发信人: sea83525(<body text=green>)
整理人: ayalee(2001-12-09 21:27:10), 站内信件
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封印物语 SEAL
::序曲::
走向预定之路的旅行者
多伦与我第一次见面的那天,我在黑暗且很遥远的空间内寻找出路,只不过出现在我面前的是一面刻有文字的大石墙。多伦说那是爱利斯娜,也就是那位慈祥的魔法师留下有关未来的资讯。那是关于对未来的警告并且告知我们的去向…在我的眼中那些字就好像一首诗:就如同一位对未来充满回忆的人,所写下的一首诗……。
寻找出口的多伦与派蒂亚面前,出现有记载预言的石墙。在同一个场合阿路思正与命运的对象相见;而城内的克蕾亚正在思考有关预言的事情。不过其中任何人也没想到这些预言是在指自己与世界的前途。预言的真正意义是什么?而其中所隐藏的另一个预言又会是什么呢?
剧情
所有事件要先回到世界还是神之空间来开始。世界有外貌很像人类的“耶林”,以及从他们的影子诞生叫“法莉亚”的禽兽。一个叫做《玛路酷德》的耶林影子诞生之叫"森达彭"的法莉亚将玛路酷德杀害并将他的尸体吃掉了。看到这种状况的小玛路酷德非常愤怒,将巨大的闪电丢向他们,这件事就延伸到七千日的战争。耶林与法莉亚逐渐的死亡,而世界陷入无底的地狱。
在破坏的世界中留着一块土地的是创造之神"爱利欧思",他禁止了耶林与法莉亚的战争。于是耶林与法莉亚寻找在世上替他们战争的人选。耶林选择了人类,而法莉亚则选择了外貌像他们的"巴宜"。为了与法莉亚的战争中下终止符,所以耶林所制造的魔法是封印魔法。不过历史上施展最强魔法的人并不是耶林,而是一位人类叫做"爱利斯娜"的大魔法师。他将浑沌的法莉亚"卡莉莲恩"封印在洞穴后,长久的战争便结束了,然后他留下一首预言的诗并且隐居了。
300年之后,信仰法莉亚的教团找出被封印的卡莉莲恩,并将其幼虫带走。发现之后爱利欧思的魔法师及"圣丽慈"的骑士团到法莉亚教徒的隐身处,经过一场很大的牺牲后,他们成功的击退了首脑,不过这时卡莉莲恩的幼虫已被信徒搬移到安全的地方。圣丽慈的骑士团与法莉亚的教徒冲突后全灭,之后没有人发现卡莉莲恩的行踪。而这个故事过了5年后的某一天,在市民团与骑士团在追逐法莉亚的残党的景像中开始…………
::游戏特色::
庞大的剧情与多数的事件
本游戏分为两种剧情,一种是为破解游戏必须参与的剧情,另一种是自由剧情。也就是主剧情为主要发展时,自由剧情可说是插曲。虽然只要依照主剧情也能破解游戏,但其中也隐藏着通过自由剧情才能破解的故事。所以为了游戏更好玩,并且想要更深入了解游戏的话,除了主剧情之外还要多方进行自由剧情。
在游戏中出现的100余名人物都有各自的名称及个性。看起来不太会影响人。例如放着不管就会被怪兽杀死的角色、拥有深厚的剑术及魔法力的角色等等。这些人可能在游戏中扮演主角的朋友、敌人或是师父,也有可能扮演毫无关连的人。他们会扮演什么样的角色,完全在主角的表现。仔细的观察周围,也许会在村子碰到主剧情中重要的主角或配角喔。
逼真的战斗
本游戏中加强了速度感及动作性。最大特色就是加入了Final Fantasy series(最终幻想系列)的Active time battle类似Turn的方式,同时也包含了即时行动的战斗方式。例如五名角色同时向一个人跑过去、多人同时施展魔法、同时跑向对方时在空中冲撞而弹到后方、与敌方人物擦身而过的场面等。这些新的动作模式都是可在本游戏中见到的场面。
美丽的影像及音乐
我们在不给玩家太高设备需求下,尽力以256色彩进行游戏。当然在动画部份上,使用16bit Mode来增加华丽感,当然我们也没忘记低需求者,同时也提供了8bit Mode,这对于设备等级不高的玩家来说可说是一个好消息。看起来透明般的影像,就如活生生的火花及冰块般表现的非常自然。加上包含整个游戏之pastel风的柔软色彩,更能演出幻想的气氛。
此外,游戏的背景音乐也不逊于动画,一般的音效大部份由程式设计师或企划者中的一人制作,所以其品质会有悬殊差异。不过封印物语的音效确是不同。游戏中所使用之大部份音乐是抒情的。可说幻想与神话的绝配音乐,其作曲家已是创作过无数游戏音乐的名作家。在战争中为了让战斗的气氛加倍,所以使用了较轻快且有力的拍子,它给游戏者带来紧张的气氛,充满异国风味及独特的音乐会让你更能融入游戏中。
只有封印物语拥有的独特特征
记事本
配有游戏进行中随时叫出的记事本系统。游戏者就像记录旅行日记般,将重要的事件或是线索记下来,并且随时都可拿出来查看资料,不必费心记一些烦杂的事件。为了防止被时间追逐,所以命令出现时,时间的流动会变成1/3的速度。可说在多方面为使用者着想。
五行相生
在本游戏中相生关系为重要因素之一。火会让土丰盛;土会养铁;而铁会养水;水会养木;木又会养火。火会让铁溶化;铁可砍木;木会毁掉土;土可挡水;而水又可灭火等等,这种五行相生关系会直接作用到人物的能力。不论怪物、人类、武器、防具、战斗地区、连同五位主角的性格与能力、关系等等。若好好善用用这种特性,则会让游戏更加好玩。
例如水系的武器或魔法对火系的武器或怪物、地区会到更佳的效果。相反的若对水系的怪物使用铁系的武器或魔法,则反而会给它帮助。若好好利用这种五行相生的关系,则会增加战斗的效率。
封印物语:宿命的旅行者
封印物语游戏中有活生生的神话在呼吸,大部份的游戏只是如简单的剧情一样,只有普通人物构成与事件背景。不过封印物语不同,从世界的创世史开始逐步玩下去,来确实告知目前世界所呈现的混乱及世界史的根源。与那些只是纯属玩一玩的游戏水准相差悬殊,请大家来欣赏一篇创世神话吧!
此游戏将在2001年的1月发售,从已有的资料来看这个游戏的精美游戏画面可能会让其夺得玩家的喜爱,大家记得去“我的期待”说出你更多的理由啊。
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殘 N 無
酷 B 情
如 N 如
怒 S 死
海 RPG 亡
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