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主题:不要再愚昧吹仙剑了,我烦了,我有话说...
发信人: squall_z(Agee)
整理人: chocobo(2001-01-19 16:52:22), 站内信件
我不否认,仙剑是个好游戏,当时在华人RPG里他是最好的,也是一个开创性的。华丽的战斗和感人的剧情。
作为一个不老不新的玩家(我是93年开始玩pc game的),我想大多的玩家,一定对早期的几个游戏留下印象,就象初恋总是难忘的......
我对仙剑的感觉,其实和对RTS的DUNE2(沙丘魔堡),SLG的天使帝国的感觉是一样的。就是总是难忘和不一样的,对了...还有探险的MYST(神秘岛)更是令人神往。
但时代总是进步的,把眼光放开点,看看现在的RPG,在画面的表现力上,系统的操作上,都有了很大的提高,当然剧情是RPG的一个很重要的因素,但也不要忘了,我们不是在看小说。
华人的rpg是水墨画风格,多样的魔法和宝物,传统文化,基本确定的剧情,西方的rpg更加追求互动性和变化,我个人认为:象博得之门,fallout系列等更为适合作为RPG的发展方向,可能有部分玩家没有接触过,这些游戏是...一句话--博大精深。
细心的玩家不难发现,由仙剑到天之痕,其实是换汤不换药。天之痕身材和样貌是好了,但仙剑是初恋情人.....也难怪玩家喜欢......
有句话说的好:有什么的用户就有什么的产品,玩家对仙剑的沉迷好象也影响了华人开发商自己的沉迷,我们的产品,说白了,就是缺乏创造力,我们是先固定一个情节框架,然后最多就是搞搞五行相克,再来来什么练功青蛙秘籍,助你早日天下无敌等等。我们没有开发商敢于跳出这个框架,不见所谓的神雕等等,又有什么不一样?
反过来华人的RPG缺乏互动,也使玩家缺乏想象力,创造力......
我可以断言,如果不突破这个框架,仙剑2必然是令人失望的。更不要说一大堆的跟风作品了。

以下为华人RPG游戏默哀三分种,为仙剑默哀三分种,为不思进取的自恋默哀......



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改变论坛风气,提高年青人聊天素养,战网十大菜鸟之一 ,Agee

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