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主题:由命令与征服系列浅探游戏的意思形态
发信人: donald(弃尘)
整理人: dzwy(2004-06-28 20:31:50), 站内信件
    最早,是94年的红色警报。当初我玩的是英文版(好象没有中文版~)。我很幸运当时玩的游戏是完整的。也就是说,我可以看到里面爱因斯坦和流浪的希特勒握手的一幕。对此我也不好作太多评论。游戏有一些缺点,比如飞机是一种纯粹的鸡肋,游戏基本依靠陆战。但当时游戏有一个地图编辑器,在我当时电脑及英语水平都很差的时候,依然可以使用地图编辑器做一个自己满意的地图。
    另外当时游戏里面,没有中国。
    后来,有红色警报的两个资料,对武器单位做了一些改变。飞行单位的作用略有加强。但有些就改得不伦不类。比如本来没有攻击力的运输船变成超强的进攻单位。而且,步兵里面有个最强单位-----居然是爱因斯坦,能够轻易秒杀对方的单位。当时我和别人联网对战的时候,都要约好不准造爱因斯坦。
    后来是"红色警戒2",这次加入了更多的意思形态。比如美军默认是不能射杀平民的,~~除非你用强攻。但苏军可以。在美国那一边,有法国,英国等发达国家,而在社会主义这边,却是苏联带着伊拉克和利比亚~~~~这算什么社会主义??而且游戏中,这场战争是由苏联挑起的~~而且,美国的最强步兵单位是谭雅,一名神枪手。而苏联的最强步兵单位却是尤里,靠一个滑稽的神经线来控制对方单位,而自身没有任何攻击力~~~难道社会主义就只会骗人??而且,伊拉克方面,居然有人体炸弹这种武器~~
    总的来说,这个游戏画面不好,显得很假,游戏平衡性也不如星际争霸。这个游戏中,依然没有中国。
    但我们有mod~~在中国玩家自己制作的mod里面,中国军队无比强大,顺带苏联也变强一些。
    后来的将军,在中国是禁玩的。因为游戏里面,中国的天安门,三峡水库等被恐怖主义炸掉了。实际上我觉得这款游戏是命令与征服系列中最好的。作为在冷战中长大的游戏制作者,由于最近几年的东西方解冻,他们对东方社会能够有一个比较正确的看发。在游戏中,是中国和美国联合对付恐怖主义。
    这个游戏画面较前面的有了质的飞跃。
    楼下有人想要玩犯罪游戏,说是为了满足潜意识。实际上,在我研究推理小说的时候,得知人类都有一种原罪意识(指成年人),如果能够用某种方式来释放掉这种阴暗面,这对个人是有好处的~~~而我们很容易在游戏中得到满足。
    实际上游戏本身,“游戏”这个字眼,就在不断向我们暗示一种放纵的思想。
    我是想到什么就写出来,所以有点散~~


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