发信人: pyf7(搦战)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:38:55), 站内信件
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首先,当然要有主够长的剧情,可别象剑2,偶每天玩个把小时,没几天就玩完了。不过也不能太重复或太简单,应该有一些不落俗套的新设想,最好还有分支剧情。
战斗模式方面,最好采用暗黑和剑2的模式,回合制太耗时间,特别是传统的迷宫+踩地雷很另人恼火,常常找一个地方在迷宫里转一晚上都毫无结果,最好别有迷宫,有也不要与踩地雷结合,踩地雷方式最好地雷让人看见,可以避开,最近偶玩的新神雕刚好集中以上缺点,耐着性子才玩完。而在战斗过程之余再设计一些NOX里常有的机关也很有意思。
炼药也很有意思,但最好别太复杂,组合的结果最好符合常规,象新倚天的就不错。
另外,现在的游戏大都极力追求动画效果,搞得一个游戏动不动就3、4张CD,大部分动画效果还不错,但是一到游戏中的画面效果就没什么新意,除主角外的角色大都画得不敢恭维,与FF8还是相去甚远。
现在国内做金庸作品RPG游戏的很多,但偶觉得其剧情大部分玩家都已烂熟于胸,玩起来估计也不如玩天之痕、FF8有感觉,希望以后少出此类作品。但是金庸群侠传是个例外,很有意思,至今仍有很多玩家乐此不疲,希望游戏开发商多多借鉴,偶正期待着古龙群侠传能给玩家们带来新感受。
武器、装备方面也要多向暗黑学习,暗黑系列风靡全球的秘密也正在与此。
总之,现在的RPG游戏非常多,都各有所长,但真正象仙剑、暗黑那样的经典之作太少了,希望游戏开发商多做调研工作,几各家只长,开发出完美的新经典。
还有,别让玩家整天忙着下补丁。
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