发信人: alike213(菩提)
整理人: netsnakes(2004-06-20 23:53:13), 站内信件
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试解暴雪“反DUPE删除”程序
(转载注明来源:bbs.battlecn.net)
既然是DUPE(复制),那么在实行DUPE的游戏中,DUPE的每样物品都有相同的ID(物品惟一ID)。而暴雪“反DUPE删除”程序就是根据这个ID来判断两件物品是不是重复的。
几个月前的大规模复制中,DUPE的物品都当场(在实行DUPE的游戏中)进行了“合成”(即cube或perm),比如两枚ID相同的SUR,变成了一枚具有惟一ID的BER。像这样进行了perm之后,暴雪是无法删除的,因其具有和其他任何BER都不重复的ID,和你KP时新捡的一个BER没有区别。
那一次复制之后,又出现了好几种DUPE方法,包括zonfire,gheed dupe以及最近的单人ACT3 GOLD LAG RB DUPE。这些方法和“perm”方法的根本区别在于,并不是在同一个游戏中完成DUPE,所以无法当场进行Perm(CUBE)。例如单 人RB DUPE,原理是一个人因为gold lag而rb。rb之后,他身上将保留原来在dupe game中的物品,但这两个物品绝对不能再次见面,否则立即就能判断ID相同而被服务器删除。所以无法摆在一起进行perm。
暴雪“反DUPE删除”程序针对的就是此类DUPE物品。简单地说,就是挨个搜索玩家帐号,列出每个char身上的物品ID。在这些ID中查找重复的。如果重复,就删除之,只留下一个(随机)。
在这种情况下,即便将DUPE的rune嵌入runeword原料,并完成了rune word的制作,其中嵌入的RUNE也无法幸免程序的扫描。这就出现了有可能一个完整的“谜”被挖掉一个rune的情况,那是因为该rune是新的dupe方法所生产的,已经在其他地方发现了相同ID的复制品。
稍微有一点编程知识,就知道这个程序的工作速度是比较慢的。因为它要在一个很大的数据表中进行反复比对。
不过,程序总有工作完成的一天。且让我们拭目以待。
忠告:近期避免购买high rune和成品rune word,等风声过去再说。因为你不知道自己的物品是不是DUPE的,尤其不知道是不是用可靠方法DUPE的。
补注:本文旨在抛砖引玉,欢迎大家各抒己见,发表各种理性的见解。作者时间有限,疏于回贴,望请海涵。
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