发信人: wxzwxz(netwolf)
整理人: nhyjq(2003-01-05 16:02:10), 站内信件
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谋略:
这里的谋略是指战略层次的,战场上的谋略不包含在内
大理寺:大理寺卿.这个职务负责查处内应反叛等等,是反间谍机构
该官员重要的是智力和忠诚度。忠诚度设计涉及到破案的多寡,而智力则涉及到是否冤案
例如,一个忠诚度50,智力90的大理寺卿,则每月初计算其是否破案,破案比例是10%*50%(第一个10%是因为大部分密谋不会被发现,后一个50%来自忠诚度),而一旦确定要破案了,则有90%的机会是抓出叛徒。
这时,在内部所有官员中检查,任意选择叛变官员揭发;如果是冤案,则在全部官员中任意选择。
大理寺卿根据罪案的严重程度,提出三种处罚方案给君主选择
大理寺卿的功勋和威望也是逐月增加,一旦破案,无论是否冤案,都增加额外的功勋和威望
防止别人谋略的同时,你可以派自己的部下去对别人捣鬼。一旦你指定某人对某个国家进行特定谋略,这个官员将在1年内自动持续 进行谋略,依靠其智力水平决定成果,每月上报。该官员的功勋和威望也是每月增加,如果有所成果,则产生额外的功勋和威望
1:内应:劝说敌人内部忠诚度低于忠诚基准线的B类型官员作你的内应,在战场上起义或者在攻城时打开城门。每月自动寻找出符合条件的敌方官员,随机选择一个作为本月的目标,然后依据执行人的智力决定成功概率
2:背叛:劝说敌人内部忠诚度低于忠诚基准线的B类型官员叛逃到你方
3:谋反:劝说敌人内部忠诚度低于忠诚基准线的D类型官员谋反独立。独立后,你和他自动结盟
4:灰心:劝说敌人内部忠诚度低于忠诚基准线的A类官员退隐或者C类官员死谏
5:冤案:散布流言,使敌人的大理寺卿诛杀忠诚度在忠诚基准线之上的忠臣。这个需要和敌方大理寺卿的智力进行对比。例如你的智力是100,对方智力50,则你有100/(100+50)的概率制造冤案
(注意:一般大理寺自己制造的冤案,只会使得部分官员忠诚度下降;而你制造的冤案会使得敌方全部官员忠诚度下降)
6:流言:使得敌方官员忠诚度或者人民忠诚度下降
7:策划暴动:策划敌人领地内发生起义。这个和敌方的大理寺卿的智力以及人民忠诚度有关。起义的类型随机,规模和执行人智力号召力有关
8:破坏:破坏敌人堡垒的防御度,焚毁敌方堡垒的粮食,降低其士气。注意:你不能指定堡垒,电脑随机在敌人的所有堡垒(包括首都)中选择。而且,一旦破坏成功,效果将和堡垒官员的智力有关。例如你的智力100,敌人 堡垒正负指挥官最高智力50,则一旦破坏防御成功,敌人堡垒的防御将下降100/(100+50)的百分比
9:暗杀:暗杀敌人将领。随机决定是否发生暗杀事件以及暗杀谁,根据双方智力或者武力决定如何暗杀以及是否成功。例如,你一个智力90,武力90的部下执行暗杀,暗杀对方智力100的将领,则会采用武力进行运算,形成凭借武力斩杀;而暗杀武力100的敌人,则采用智力运算,形成诡计暗杀;暗杀成功概率为100/((100+90)*2) . 那个*2是考虑到对方的卫兵。暗杀失败后,敌方大理寺卿的智力将决定你的刺客是否被捕。被捕概率(敌方大理寺卿智力)/((你的智力+敌方大理寺卿智力)*1.5),这个*1.5是考虑你在暗处
10:潜伏:指派部下潜伏到敌方堡垒去,这样可以不断报告堡垒的情况,并可以在战争中打开城门,使得堡垒攻防变成野战。(注意:这样潜伏者在对方不是出来做官,在战争中打开城门的比例较小,不像内应那样百分之百能打开城门)
11:反间:依然是潜伏,但是是作为官员假叛逃到对方,在对方是做官。这样他可以报告对方整体的情报,并察觉哪些人有可能叛变。这种反间在战场起义或者堡垒攻防中打开城门的成功率是百分之百
还有一些计谋,是随机产生,概率和你部下最聪明的人的聪明程度有关,但是总体概率很低。这些计谋,都是必然成功。它们总是由你手下最聪明者提出,包含巨大的功勋,但是不包含威望
1:伪书:针对和本国处于战争状态的国家。可以伪造该国书信,使其对第三国宣战
2:激怒:针对同一战争同盟中的国家,激怒其,使其退出战争同盟(这样它会和该战争同盟全部成员宣战)
3:宫廷政变:针对盟国(不包括战争同盟),使得其皇帝被暗杀,其皇子平分首都人马,互相交战。在首都的全部官员都加入其中。最后只剩下一派人马(假设3位皇子,首都兵马9万,则最后最多只剩下3万人(就是1/3),大臣也最多只有胜利者一派的能存活),全国民忠,官员忠诚度和军队士气都大幅度下降
4:拥戴:如果盟国(不包括战争同盟)有威望高于皇帝威望的皇族,则可能出现该计。也就是拥戴该皇族,反对现在的君主。这样一部分对方官员将支持你(支持官员的比例由2人的威望比决定)。这时原先的盟国分裂成两个国家,一个是你支持的皇族,和你同盟;另外一个是原先的君主,和你以及你支持的皇族处于战争状态。你可以夺取原先君主的领地,从而实际上削弱盟国
5:压服:对象是和你接壤而且国家威望少于你的国家威望1/5的国家。这一项不是必然成功,它只是新提供一个外交选项,而且该外交对方不能选择“强行拒绝”
外交:外交采用打牌方式
这里涉及到国家威望,这个威望意味着本国的实力,有以下数值构成
1:人望:由皇帝和威望最高的两个大臣的威望共同构成。如果存在太上皇,则皇帝威望是在现任皇帝和太上皇之间威望大的一个
2:国力:主要是国土和人口。按照最开始说过的农业人口和国土的关系,算出农业生产力,这就是国力
3:军事威望:有现役军人总数量决定,注意,首都的军人的折算率高于堡垒(首都这些军队是战略机动力量)
4:盟友:不战同盟,攻守同盟的盟友的国家威望按照一定折算,形成本国的盟友威望
5:战争威望:每次战胜,根据敌方损失兵力和敌方将领总的威望和,增加战争威望(战败则减少战争威望,同样和本国损失兵力以及参与将领的威望和有关。注意,一次战胜或者产生的战争威望是很大的)。这个威望每月要自动下降一些,这是因为很久以前的战胜会被忽视甚至遗忘
这四方面威望形成国家威望,而涉及到臣下背叛时候的思考。而在外交上,这就是4张牌
剩下的牌如下
1:宝物:你可以送上一件宝物作为条件,根据宝物的价值决定这张牌的面值
2:粮食:送上一批粮食作为条件,根据多少来决定牌的面值
3:金钱:送上一些钱作为条件,同样由多少决定面值
4:引见:随机产生。如果对方阵营有执行外交的本方外交官的同族,则可能产生引见,由在对方阵营中威望最高的同族引见。牌的面值取决于该同族的威望
5:指教:随机产生。如果 执行外交的本方外交官的威望高于对方皇帝的威望,则可能产生指教,即对方皇帝求教于你的外交官。牌的面值取决于双方威望的差额
6:旧恩:也就是以前有恩于你,要求你回报。这个牌来自国家间互相帮助的,由受恩惠一方交给对方。这个后面提及(注意:这个牌可以叠加,例如将10张旧恩牌合成一张大面额的旧恩牌)
这些牌的效果除了本身面值外,还和执行人的智力,是否会舌辩相关。智力越高,会舌辩,则外交效果越好
外交的时候,提出外交方最多出7张牌,至少4张牌。4张基本牌就是国家威望那4张牌,其他牌属于额外的牌。这些牌的面值加起来,以执行者的智力和舌辩能力作为比例,然后随机计算一下得出值。 值高的一方的外交成功.
另外,被要求的一方,有2张特殊的牌:
强行拒绝:也就是强行拒绝对方的外交要求,不说任何道理.这样会大量损失皇帝的威望和执行外交官的威望
无条件承认:也就是正和你意,无需推托了
外交内容如下
1:互不侵犯:两国互相不侵犯对方领土,
2:攻守同盟:当盟友对某国宣战的时候,自动也对该国宣战,并出动军队进入敌国。粮食金钱都出自本国,夺得领土归本国
3:援军:出动一支部队交给对方指挥,有时限。该军队粮食和金钱消耗都来自对方,攻下城池也归对方,但是战争威望归本国。得到对方的“旧恩”牌,可以在以后的外交中使用(只能针对发出“旧恩牌”的国家)
4:毁约:毁弃盟约
5:宣战:宣布开战。不宣而战要损失皇帝威望
6:共同对敌:同时对某个国家宣战
7:战争同盟:邀请对方加入自己的战争同盟。每一国只能在一个战争同盟中。战争同盟以消灭另外一个战争同盟或者某个国家为目的,一旦消灭对方,同盟自动消失。加入战争同盟,则自动对同盟的敌对方宣战;如果和同盟的敌对方有同盟关系,则参加战争同盟后,自动毁约并宣战(但是要损失皇帝威望,这是强行毁约和宣战)。向战争同盟内宣战,则自动退出同盟,并与同盟所有国家进入战争状态(也是强行退出,要损失皇帝威望)
8:调停:调停2国间的战争(注意,不能调停战争同盟),使得外交关系恢复到一般,这时从双方得到“旧恩”牌
9:请求调停:请求第三方调停本国与某国的战争。调停效果和调停国的国家威望有关。调停成功付出一张“旧恩”牌
10:压服:要求对方降服。对方的牌力量增加50%,如果我方是皇帝(称帝了),则我方的牌威力增加20%
这里涉及道国家威望中的盟友部分:互不侵犯同盟提供盟国国的10%威望;攻守同盟20%。战争同盟则是将同盟内所有国家的威望加起来然后取15%
人事:人事部门官员是吏部尚书。他主要负责搜寻人才。每月都随机决定是否寻找到人才和找到多少人才,这个和官员的威望和舌辩能力有关。这里涉及到国家的人才政策
人才政策:也就是国家如何得到人才,主要通过什么途径得到人才。这个政策每年1月由人事官员要求皇帝指定。
(注意:是主要途径,而不是唯一途径。也就是说,下面人才政策只是说得到相应人才的几率很大,并非完全得不到其他人才)
1:举孝廉:从士族,贵族,土豪中获得人才
2:公族:从贵族中获得人才,主要得到贵族
3:军功:从军队提拔人才,主要得到军人
4:门客:从食客中得到人才,主要是文士死士和僧侣
5:科举:主要得到文士
6:微服私访:得到农民,商人和文士,僧侣
内侍:也就是办事员
这里涉及到内政的处理方式。
内政,军备,谋略,外交都是每月提交报告给皇帝
农政报告纪录上月的开发情况,预计增产多少粮食;每年9月,则增加报告实际收获情况
商业报告包括各个镇的商业情况,上交了多少金钱,总体的物资流通量 。包括金矿和马场的收入
军事报告包括全国军队训练情况,各个堡垒的训练情况,库存的战车战马数量等等
大理寺则报告有无发现内奸,或者在敌方取得了什么谋略进展
外交则报告目前外交状况
人事部门则报告功勋需要升官或者增加封地的官员的名单(这个你可以不处理,他们应该升官而不能升官,将不断下降忠诚度)
除了这些报告只需要你知道外,还有一些事情也是以报告方式提交,但是你必须处理
国政:国政结束的时候,要求你必须开会讨论新的国政或者独自决定采用什么国政;倘若有人中途提出修改国政,也会要求你肯定或者否定
敌人入侵:当边防堡垒发现大于自己兵马数量的敌人过境或者自己被包围 ,将提交报告给你。该报告你必须批阅
外交官则报告别国对你提出的外交请求,你必须指定本国的对应的外交官和相应的牌和外交态度
人事部门如果发现人才,则将其参数列出,要求你必须决定启用或者不启用;注意:贵族和士族子弟可能是被其父举荐而不是人事官员发现
而这些事务,具体出面的都是内侍。他们负责送上报告,提醒你批示(其实就是电脑的帮助系统了)
这些人当然无所谓什么能力,但是这个职务可以每月获得相当可观的威望和功勋,正适合你培养你的爱将
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