发信人: wxzwxz(netwolf)
整理人: nhyjq(2003-01-05 16:02:10), 站内信件
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内政:
SLG和战棋类最大的不同就在于内政部分,这也是SLG的魅力所在.
所谓胜于朝廷,才是真正的胜利.战无不胜反而败亡(如项羽),在战棋类根本无法体现.战棋类实际上限制了你的思维,所谓战棋类的难度,往往是只留下一条胜利之路,等你去慢慢摸索而已
而SLG的胜利之路就不止一条.敌人强大,你可以和它结盟,离间其君臣,制造动乱,或者引诱它屯兵于你的坚城之下,而你去割断它的粮道.总之,你可以从战略层面而不仅仅是战术层面来思考
这里的内政,其实包括一般意义上的内政,军备,人才提拔,谋略,外交等等,总之不是具体战役里面的部分,就都算作内政,准确些,则应该叫做战前的准备
首先是一般意义上的内政,也就是粮食金钱的获得
在古代,最重要的不是金钱,而是粮食.今天的经济学家说只要有钱,就算没粮食,自然有人卖给你(其实未必),而古代存在粮食的不足,粮食成了制约人口增长的重要因素(还记得马尔萨斯的人口论么?它描述未来未必对,但是的确反映了历史).而粮食的产量和2个因素有关:土地和人口
没有足够的土地,大量人口会被饿死;而没有足够的人口,大量土地将荒废.所以一国的粮食产量,应该如下运算
1:现有土地数量A,能养活的人口B,现有人口数量C
2:按照中国改革初期的比例,农业人口80%(古代其实还要高),那么,要完全耕作土地A,需要农民为B*80%(假设为D);而要养活人口C,需要足够的土地,还需要将其中80%的人口作为农民(注意80%不是平衡点,已经能产生一定数量的粮食结余,用于支持出征和库存;)
3:判断:现有人口C是否大于B;如果是,则人口不断减少(迁移到别国或者饿死),趋近B;这个时候,农民数量保持在B*80%,迁移和死亡人口不在农民中(其余人口是商人和军人),粮食产量由土地数量决定
4:如果现有人口C小于或者等于B,则人口增加(人口迁入或者自然增长),这个时候,农业人口数量取决于国家的国政,由你指定多少人从事农业(不得低于80%),粮食产量由人口数量决定
5:税率:也就是粮食的上缴.固定为上缴50%产量作为国库库存和军用(注意,商人和军人的粮食开销就在这50%中)
6:贵族的领地收入按照百分比获得.例如国家领地100,贵族封地1,国家每收入100石,贵族收入1石;再由此决定贵族私人部队的数量
这是完全理想情况,而实际上的产量,还和农政官员以及国政有关
商业:商业则和城镇有关.商业获得的是金钱,而马,战车,军人的俸禄和国政都需要金钱
在地图上,你可以指定某个点作为城镇,并确定最大容许多少商人云集.还可以指定一个商务官员(也可以不指定,这样就由中央的商务官员直辖)
商人产生金钱的数量,城镇物资流通的数量,和商务官员,商人数目直接有关
商人每月上缴金钱,你还可以在城镇购买军马,战车以及宝物和奢侈品,并可以得到一些传闻(不重要的消息)
注意:商人和军人都属于非农业人口,如果商人多,则必然军人数目少
上面提到了农政官员和商务官员,这里解释一下
在中央设置有3个职务,管辖农业和商业:政务官,农政官,商务官
政务官是农政,商务一起抓;农政官则主管天下农政,商务官则主管天下商务
政务官和农政官中,必须至少有人一人会农业技能,否则农业将歉收;政务官和商务官中,必须至少有一人会商业技能,否则商人上缴的金钱减半,物资流通也会减少
在农业上,政务官和农政官的内政参数平均起来,形成农政的能力,决定农业增收和歉收的几率和幅度(注意,这种增收和歉收于气候无关,增收歉收幅度不得大于20%)
在商业上,政务官和商务官的内政参数平均起来,形成商业能力,决定商业收入的增加和减少的几率和幅度
政务官,农政官,商务官都属于职务,一旦指定,在没有重新指定人员前,就一直担当下去,每月增加固定功勋和威望,每年按照政绩增加额外的功勋和威望.在农政官职务上,有可能学会农业技能;商务官可能学会商业技能,而政务官可能学会这两种技能
(这个构架里面,类似这样的职务很多,都是每月自动增加功勋,长期任职.例如三国蜀汉诸葛负责内政,总不会是刘备每个月去告诉诸葛亮:这个月你搞内政.他只说一次:诸葛亮你主管内政.在他重新任命内政官之前,诸葛亮当然一直就负责这个事了)
除了中央的农政官和商务官外,地方上还可以专门设置农政官和商务官.
地方上的农政官是指定多少领地由他负责,这些领地的粮食产量将由他的参数决定,而商务官则是指定到某个城镇,这个城镇上缴的金钱和物资的流通由他的参数决定.而凡是没有特别指定的领地和城镇,都由中央的政务体系负责
这样做的好处,是为了避免内政上搞人海战术;而设置地方政务官员的目的,是为了避免一旦中央政务官员死亡,你手里没有合适的接替官员
战略地图上除了城镇外,还有几种资源和建筑
1:金矿:每月上缴一定数量的金钱.只要在你领地内即可,无需派人管辖
2:马场:每月上缴一定数量的马匹.只要在你领地内即可,无需派人管辖
3:港口:等同于城镇
4:堡垒:军事设施
5:首都:只能有一个,兼具堡垒和城镇的功能.如果首都失陷,国家威望,群臣的忠诚度都会大幅度下降
建设:提到这几种建筑,你一定以为需要慢慢建设吧.那倒是,不过城镇,马场,金矿的建设是自动的,你不能插手
真正的建设是以下几种:
1:港口必须建设
2:建设主要针对堡垒(包括首都).堡垒必须建设产生,每月都要维护
在中央,设置有建设总管,负责全国堡垒的维护,该人必须有建设技能,否则堡垒每月下降城防度
要建设堡垒,必须指定一个人去负责,会建筑内政力高的建设堡垒快;堡垒建设好后,可以专门指定一个维护人员,如果没有指定,则由中央的建筑总管负责
建筑体系的官员也是每月增加功勋和威望,当堡垒被损坏后,将根据建筑官员的能力来决定修复的速度(平时是维护),并产生额外的功勋和威望;建筑体系官员如果不会建筑,可以在职务上慢慢学会建筑
修建还涉及修建官道,这个可以指定特定人物负责,也可以缺省就由中央的建设官员负责。官道上军队消耗的行动力很小
修建堡垒的时候,可以指定堡垒的等级.等级越高,其警戒范围越大(所谓警戒范围,也就是说敌人小部队进入该范围将被攻击,敌人粮道通过该范围将被割断;至于敌人大部队进入该范围,你敢攻击就攻击罗),容纳的军队越多,城防越高,而耗费的金钱和粮食也越多,需要的建设时间也越长(注意:维修和维护堡垒,也需要耗费金钱,但是不耗费粮食)
堡垒还储存粮食,储存数量也取决于堡垒本身的等级.只要堡垒能够和首都建立粮道,而首都的粮食和兵员足够,它会立即将粮仓和兵力补充满.这些粮食不仅仅用于支持堡垒的守卫部队,当野战军团和首都之间的粮道被割断后,它也会将粮道改道,从堡垒获得粮食(但是,堡垒的粮食最终也是要从首都补给的,只是其容量大,可以一次补给很多.但是如果野战军团太大,堡垒的粮食也难于长期支持)
你的领地范围,就是由堡垒之间的连线来决定的,也就是用堡垒来圈地.
你可以跑到敌人领地内部去建设堡垒,但是敌人会袭击你,而且建设完成后,很可能无法得到补给
(注意:堡垒不产生任何金钱和粮食,它只消耗粮食和金钱。金钱来自城镇和金矿,粮食来自堡垒圈出的整个土地范围,马匹来自购买和马场,战车来自购买)
堡垒可以增加等级,但是费用很高。例如建设1等级需要100金,2等级需要400金,那么从1等级增加到2等级,需要的(400-100)*2
堡垒可以拆除,但是拆除后将失去作为边境警戒的作用,拆除费用和建设费用一样(等级的平方*100)
和内政相关的另外一个重要因素是“国政”
所谓国政:就是国家政策,例如计划生育这样的国策(不过古代没有计划生育,只有鼓励生育)。国政至少持续一年,也可以一直持续下去,直到你改变国政。
国政中一部分是基本国政,也就是你可以选择的国政;另外一部分则必须有臣下提出,你才能采用。这后一种国政,不能无限期执行。
臣下提出国政建议,是两种情况:1:某种国政执行完后,朝廷开会讨论新国政,任何人都可以提出新的国政。在这些国政中,你做出选择;2:每月的报告中,你的手下侯爵以上官员都可能突然提出国政。你必须立即决定是否采用。过了这个月,该建议失效
提出的国政被采纳,则该官员威望功勋都大幅度上升
农本:这个国政是以农为本,它意味着农业生产增加10%~20%(取决于你的政务官政务能力),而朝廷每月增加一定数量的金钱支出,用于鼓励发展农业
重商:这个国政鼓励物资流通,它意味着商人上缴的金钱增加10%~20%,马匹,战车等物资流通增加10%~20%,但是农业上缴的粮食由50%下降到30%
鼓励生育:这个国政鼓励生育人口,奖励人口迁入。人口增加速度提高50%,每月朝廷付出和增加人口数量相关的金钱数量
以下则是由臣下提出的国政
1:盐铁国营:其实就是政府干预商业,制止物价的波动。这个国政将产生一个“平淮令”的职务,该职务官员的政治力和威望决定了该国政的效果。
正面效果:每月收入的金钱增加50%~150%,物资的购买价格下降20%~40%
负面效果:物资流通减少20%~50%,贵族的忠诚度一次性小幅度下降
年限:一次最多执行3年
提出者:会商业,智力80以上,政治90以上
2:农战:国家鼓励农业和战争,农民参与军事训练
正面效果:农业生产增加10%~20%,马匹流通量增多,价格下降。最多可以动员20%的农业人口参加军队出征,其士气和训练度都是正规军的50%(如果春秋季节不交还这些人口,会影响当年农业收成)
负面效果:朝廷每月支出一定数量金钱(农本的两倍),商人上缴的金钱减少20%~30%,
年限:一次最多执行10年
提出者:会农业,政治90以上,指挥85以上
3:屯田:将军队用于农业,一边训练一边开垦荒地
正面效果:军队数量加入到农业人口中,增加农业产量
负面效果:军队士气和训练度最多训练到80
年限:一次最多执行10年
提出者:军人出身或者贵族出身或者会农业,政治80以上,指挥80以上
军备:军备是指平时的军队训练,物资采购和边境防卫等等
军事训练:军队训练提高士气和训练度。训练度最高100,士气最高可以达到500,但是训练只能达到100,剩下的400要依靠胜利来获得
训练的时候,将领的武力关系到士气的提高,而指挥力关系到训练度的提高。士气和训练度缺省是每月下降,连维护原有的士气和训练,都必须依靠训练。将领的武力和指挥必须达到75,才能保证士气和训练度不下降
例如:一个武力100,指挥75的将领训练军队,则军队士气上升(武力效果),训练度仅仅可以保持(指挥力75);而如果一个将领武力100,指挥只有60,则每月士气上升同时,训练度会下降(下降幅度(75-60)/3=5%)
训练分为2个部分:
1:中央训练:全国军队都由中央的兵部司马训练,他的能力决定训练情况。堡垒的军队也是由他训练
2:堡垒特训:你可以特别指定某个堡垒由堡垒的守将之一训练,该堡垒的训练情况由该将领能力决定
每月维护士气和训练度不下降,就可以得到功勋和威望;士气和训练度上升则得到额外功勋和威望;士气大于100后,不能训练上升,只能保持不下降
军事物资采购:也就是采购马匹战车等等,这个由中央一个官员专门负责,在各个城镇采购。采购涉及到价格的变化,以及物资流通量的限制。该官员采购的时候,不是到每个城镇去一一购买,而是统一计算各地流通量后,统一购买
(注意;该官员不得卖出任何物资。只有平淮令可以卖出物资)
采购后物资放在首都,可以自动补充到各个堡垒。(还有一种采购是采购宝物,这个后面提到。)
军事上另外一个重点是堡垒(首都也是堡垒,一个大堡垒)。堡垒分布在边境和内地,作为粮道的中转和领地的保卫者。
堡垒存在以下参数
1:等级:这个是堡垒的主要参数,1-10,分别对应10-100的防御度。首都的等级最高可以达到15。等级涉及到警戒范围,造价,容纳士兵和粮食的数量等等
2:容积:堡垒的容纳量,等级越高,容纳量越高
3:最大士兵数量:该堡垒最多可以容纳的士兵数量。(首都有例外,首都可以无限容纳人马,要由你的人口数量决定)
4:最大容纳粮食数量:该堡垒最多可容纳的粮食数量。(首都同样例外)
(注意,最大士兵数量和最大粮食数量合起来,就是容积。缺省比例1:1,可以支持堡垒士兵3个月粮食消耗,增大粮食储量,则必然士兵减少)
5:防御度:目前的防御度。最高防御度是等级*10.(在战斗中,真正的城防数是防御度平方。例如,防御度20,则在敌人攻打的时候,必须敲掉400点防御,才能破城。如果敌人打掉了10点防御后撤退,则防御还是20,等于白敲。至少需要敲到19的平方,这样撤退后,防御度成为19)
6:受敌面:1-4,随机产生。最常见的是4,四面受敌,最少见的是1,华山一条路。这是城池承受敌人攻击的方向数目。最多,是平原城,四面受敌;而最少的是类似华山一条路的城,只有一条路可以进攻
7:单面受敌数量:每一个受敌面可以容许多少人攻击(和等级有关)
6/7这两个参数合起来,形成城池的一种防御状态。
例如,这里有一座城,,防御度100,受敌面4,每面受敌4000人,则意味着城池守军最多可以一次性在四个方面共计投入20000人,这样对敌人杀伤更大。同时,敌人要包围我的城池,割断粮道,需要至少出动20000人,少于20000人则包围瓦解,城池的警戒范围恢复
但是,这也意味着容易被攻破。因为防御度100,防御数量10000被分担到4面,单个面上只有2500的防御。同时,守军最少需要在每个面上投入2000人(4000/2),否则敌人攻击城池的杀伤力就会增大。
受敌面多,固然杀敌多,被敌杀也多。如果单面兵力下降到1000(4000/4),则被敌人强行攻上城墙的几率很大(注意,这里认为敌人始终可以在每个面上投入4000人)
再例如,另外一个极端,另外一个城,防御度100,受敌面1,单面受敌1000人。那么要攻破该城,非常艰难。因为10000点防御全部被放在了一个面上,而敌人只能出动1000人来攻打,这样要打破城池,就很困难
但是,这样有另外一个弊端:敌人可以先用大军包围,逼迫你进入守城状态后,只留下5000人牵制你(不是进攻),包围你。这样你的警戒范围没有了,无法割断敌人粮道,而且自己被割断了粮道。而且,你有多少人马也无可奈何(围困状态,你要出城攻击敌人,也要受到受敌面和受敌数量限制,在这里,你只能出动1000*1的人马去攻击敌人,双方每次交战,都是1000人的小摩擦)。这种情况,你只有指望外援帮你击溃围困敌军(毕竟敌人才5000人)
堡垒的作用主要在于拖住敌人,割断敌人粮道。它存在3种状态
1:防卫:在警戒范围内,割断敌人的粮道。当敌人部队进入警戒范围,如果敌人少于堡垒军队的1/2,则堡垒军队出动1/2的人马进攻;否则就形成军事报告,通知朝廷敌人入侵
2:骚扰:将警戒范围扩大一倍。分出1/2军队在多出来的境界范围内袭击敌人的军队和粮道
(第1种情况下,敌人进入警戒范围,自动开战 ,无论胜败,当月军队返回堡垒,不会被敌人隔绝在堡垒外;而第2种情况下,总有1/2军队在警戒范围内,除非你下令回城,这样如果敌人大部队突然杀到,你的部队很可能被隔绝在城外)
3:被围困:这种状态下,堡垒无法从首都得到兵员和粮食的补给,也无法在警戒范围内攻击过路敌人和割断粮道。堡垒军队这时仅仅可以守城或者攻击围城军队。根据双方军队数量和指挥官指挥力,堡垒军队每月下降士气;如果粮食耗尽,每月下降1/3士气,减少士兵1/3。
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