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主题:slg构想 (1)-人物
发信人: wxzwxz(netwolf)
整理人: nhyjq(2003-01-05 16:03:00), 站内信件
Koei推出了信长之野望9,看了介绍,有些失望,可能是希望过高的缘故.Koei宣称的改进其实只有两个:人物增多到1300,战争采取RTS.这两点,我觉得头一个叫继续发展,老路子,第二个简直叫倒退!市面上RTS已经太多了,一堆手忙脚乱的家伙比手快.SLG属于慢悠悠玩游戏,而不应该是是3秒钟内决定生死的键盘鼠标比赛

于是自己也构想了一个SLG的构架,希望国内公司有朝一日能实现.与其去盲目追技术,搞什么3D游戏,不如老老实实做些好玩的游戏

我的SLG由2个基础:
第一:SLG不应当是重复历史,而是创造历史.游戏不是去提供张飞关羽,而是提供乱世
第二:我们不能完全把握世界,一切都是随机数
这两点落实下来,就是游戏背景不要去设定成真实历史,与其你去琢磨张飞的武力是98还是99,不如随机生成一个人物,你管他武力多少?另外就是不可琢磨.智力100并不意味着永远不上当,只是上当机会特别小

人物
内政
战争

人物

首先,人物是随机生成的,无限产生的.我很讨厌Koei系列我不敢砍人脑袋的传统.因为人是有限的,倘若我砍了很多敌人脑袋,最后游戏就没法玩了.但是历史上何曾出现过我这么倒霉的君主??什么人我都不敢杀
其次:遏制人海战术,无论内政还是战争,杜绝那种依靠人多取胜的情况.刘备不是手下人才多,而是他善于发掘人才.
最后:拉大差距.智力99和98和100,之间差距绝对不是1.诸葛亮智力100可以把智力99的司马懿整得闭门不出,烧得智力98的曹操满天飞.这才显得人才的可贵啊

下面是个人属性,什么名字,面相,男女之类我就不写了.下面的符号,*表示应该隐藏,#表示我不能确定,!表示应该隐藏,但是要以某种特殊形式表现出来(例如语言)

1:忠诚(*)0-100: 忠诚度,注意这个参数需要和下面很多参数配合,来决定谋反和叛逃(谋反和叛逃将是重头戏)
2:性格(!)如下:
    A:独立型:这种人忠诚度不足,会离开你的朝廷,弃官做隐士,或者去别人那里从头开始.总之,他是一走了之,不会找你什么特别的麻烦(比较多)
    B:叛变型:这种人忠诚不足,会接受别人的内应,叛逃到别家,战场起义等等,总之,离开你去依附其他势力(该类型最多)
    C:忠臣型:这种人忠诚不足,会自杀死谏.不要觉得无所谓,这种死谏发生是一种事件,要大减君主的威望和群臣的忠诚度的(该类型少见)
    D:枭雄型:这种人忠诚不足最可怕,他可能会用兵自立为王,成为新的势力;还可能发动政变,篡夺王位.总之,他不要依附别人,他要自己做君主.而无论如何,他都会首先进攻你(该类型非常罕见)
3:忠诚基准线(*):0-100:有些类似义气的反面.例如上面提到的忠诚不足,如何才算忠诚不足呢?忠诚度降到忠诚基准线下,就叫不足,这个人就有可能弃官,叛变,自杀和造反(注意是有可能,这意味着每月一次计算,忠诚度越是低于忠诚基准线,出事几率越大)
这个基准线还有一个特征:随机产生.每次这个人被登用,就随机重新产生忠诚基准线.在不同时期不同君主那里做官,其态度是不一样的
4:智力:(0-100):关系到计谋的威力
5:政治力:(0-100):关系到内政的能力
6:武力(0-100):个人的武力,涉及到军队的攻击力,武力高的将领率军容易挫折敌人的士气;还涉及到单挑(请注意,骑上马单挑)
7:指挥(0-100):将官指挥军队的能力,涉及到指挥军队的有效率,以及防御和从混乱中恢复,士气等等。注意:指挥力包括对军队的指挥效果。例如90的指挥,意味着他的军队中90%的人能够完全发挥作用,而10%的人处于失控状态;如果指挥力大于100,则意味着军队超常发挥
以上参数(智力,政治力,武力,指挥)都是人物上场时随机产生,注意:很难增加,只有一些特殊事件能够增加这些参数
8:功勋(0-999):这个很明白吧。注意:功勋小于900,是升爵位;大于900,则需要封地。如果功勋大于900,而你不给封地,他的忠诚将每月下降(类似的,如果该升爵位而你没给他升,也会下降忠诚度)。每月你的官员都将提交升官清单,你可以全部批准,部分批准或者全部否决
9:威望(0-9999):个人威信。它来自出身,功劳和事件。并且和功勋不一样,只要该人没死,威望不会因为弃官而降低。也就是说,很可能你的一个低级官员有很高的威望。威望在做很多事的时候都影响效率,例如两个政治90的人物,不同威望,那么他们搞内政的效果是不同的
10:爵位:这个涉及到官员的薪水和你的财政支出,爵位越高,薪水越多(这里举例按照公侯伯子男,最高一级公爵需要850的功勋)
11:封地:封地数量。这个数量要从你的全国领地中减出,并且你的财政收入也会减少。拥有封地的官员,在出征的时候将自己带来一部分军队
12:私府:官员的个人积蓄。根据官员的爵位和封地不断累加(这个有什么用?,第一,你可以查抄,第二:忠臣类型的部下在你资金紧张的时候可能从私府出钱帮助你(这种事件会大幅度增加该人功勋和威望)
13:职务:这个不同于爵位,而是该人现在在做的工作。很多工作是属于长期的,无需安排(例如你指定了农业官,他将一直做农业,直到你指定另外一个人),这种长期工作则每月自动计算功勋和威望
14:兵种能力:指挥该军种的能力,按照SABCDE格式,军种如下
步兵:该兵种带弓箭和刀枪
骑兵:该兵种骑马,带弓箭和刀枪
重骑兵:该兵种骑马,不带弓箭,只带刀枪,重甲,行动力弱于骑兵,但是攻击力防护力高
战车:该兵种一辆战车,需要马一匹,战车一具,步兵3人。该兵种在平原和道路上移动力高,只稍微低于骑兵;但是除了这两种地形,它无法在其他地方移动。该兵种杀伤力防护力都很高,近距离杀伤和放箭无须转换(其他军队转换武器需要一个回合)
水军:所有部队到了水上,自动成为水军 

兵种 组成 招募费用 维护费用 攻击力 防护力 移动力 特殊 
步兵 步兵 1 1 1 1 1   
骑兵 步兵+马 1.5 1.5 1 1 4   
重骑兵 步兵+马 1.8 1.8 2 2 2   
战车 步兵(3人)+马+战车 4.5 4 4 5 3/0   

15:技能
A:农政:执行农业内政有利,有封地的话,每月私府的增加量要增大,出动的私人部队也增多
B:商业:执行商业内政有利,每月其私府原有部分会增多或者减少(做生意赚钱或者赔钱)
C:建设:执行修建维护有利
D:舌辩:外交,登用人才等有利
E:剑术:刀枪攻击力上升,暗杀等有利
F:骑术:骑兵移动力上升(功击防御不上升)
G:驾驭:战车移动力上升(功击防御不上升)
H:神箭:弓箭杀伤力上升
I:水战:水上移动力,攻击力防御力上升
J:号召:(*)容易获得威望技
K:诡诈(*):容易获得智力技
L:沉着(*):容易获得指挥技
M:勇武(*):容易获得武力技
N:幸运(*):容易获得所有技,战场容易逃脱
O:长寿(*):寿命长,战场容易逃脱
16:出身,如下
    A:贵族:有封地的官员的继承者,具备贵族出身.这种出身者继承父兄80%-90%威望,全部封地和爵位.会剑术骑术神箭驾驭中的一种或者几种,长于武力和指挥.忠诚度高,多C\D性格
    B:士族:一般官员(无封地)的继承者.这种出身者继承父兄80%-90%威望,稍低的爵位(低1级),其能力和其父兄相关,性格多B\C类型
(注意:贵族士族是出身,不是身份.例如一个官员得到封地,出身不会变成贵族,而是他的继承者的出身才是贵族
除了继承人(直系/嫡系/宗家)外,还有支系.这种人是贵族或者士族的子弟,但是不是继承人(不是嫡长),而是被你提拔的.他们也具备贵族士族出身.大部分和继承者一样,区别在于:不继承封地和爵位.而出身贵族的支系,如果没得到封地,其继承人的出身将成为士族)
    C:军人:不是你手下军官的继承人(那是士族或者贵族),而是你从军队中提拔的人物.他指挥,武力高,至少一个军种指挥力在B以上,会剑术骑术神箭驾驭中的一种或者几种,有勇武,沉着的几率较高
  D:文士:文人.性格多A类型,长于内政智谋,一定会舌辨,会农政建设商业的几率高
  E:土豪:地方势力,性格多B类型,威望较高,有号召的几率很高,内政武力智谋指挥中必然有一个参数在80以上.土豪有一个特性:初始的私府多(大多数人,包括贵族士族,的私府是从零开始),而且战时会率领用私府招募的一些私人军队参战
  F:农民(平民):一定会农政,其他完全随机
  G:商人:一定会商业,往往有幸运,有一定私府(很少,而且绝对不会用来招募私人军队),其他完全随机
H:僧侣:内政智力高,威望较高,往往会号召和长寿,舌辨(僧侣的继承者算其养子,不再是僧侣)
I:死士:这种人是皇帝或者大臣私人的朋友和属下(类似门客),其忠诚基准线走极端,极高或者极低,才能上至少会5种技能,2项能力值在90以上
后面两种比较特殊的出身
J:皇族:也就是你的儿子或者兄弟,在能力上类似贵族,但是有几点不同:他们初始爵位是仅次于最高爵位的爵位(侯爵).威望继承国君的90%,无封地.忠诚很高.皇族最主要涉及到王位继承
K:革命者:这种人身份最特殊.他只在一种场合出现:起义.由革命者发动的起义是革命军(非常非常罕见).由于这种起义军不可能被外交手段降服,而且起义军战败,革命者会死亡.所以你手下永远不可能有革命者(你总不能想象封建君主手下有革命者).这种人4钟能力全部90以上,至少1中军队指挥能力A或者S,至少会6钟技能(你可以看见,但是无法得到葡萄)
17:族系:记录该族的祖先的名字.有共同祖先的是同族(该参数贵族士族是继承,其他出身则是自己的名字,皇族有所例外,皇族的父亲是君主,则族系是父亲名字,否则就直接继承参数.如果继承皇位,则族系改变为继承其父亲的族系)
18:宗族:为1则表示是宗族(直系,嫡系),否则是支系.皇族如果父亲是君主,则都是直系;如果其父亲不是皇族,则继承人是直系,其他是支系
19:代数:这是这一代是从祖宗开始的第几代,用来确定称谓的.从1开始
20:仕官代数:表示该系为统一君主效力了多少代.这个参数贵族士族都是加一,初始为1.皇族如果父亲是君主,则为1,否则加1,继承皇位者改变为父亲该参数加一

继承:上面提到出身和宗族,涉及到继承,这里讲一下
在古代,一个官员死了,往往存在长子继承家业,而且包括爵位,而且名人的后人一般总是比较引人注意.
在游戏里,一个官员死了,如果有封地,则其继承人出身为贵族,无封地,则为士族.另外,还有一种情况,官员的儿子(非长子)或者兄弟因为官员推荐出来做官,则是支系,除了可以得到部分威望外,功勋爵位都从头开始(注意,兄弟也是支系,其族系要继承兄长的族系,但是代数和兄长一致)
皇族例外,在于皇帝还没死,皇族已经出现.当皇帝大于30岁,开始出现皇族,他的儿子(15岁),这时其族系是其父亲的名字.如果皇帝死亡,得到继承权的,其族系不再是其父亲名字,而改变为其父亲的族系,形成皇室直系;而其他和他同父亲的皇族,族系不变,但是不再是宗族,而成为支系

例如我们以某个人A,A有儿子B,C,B是有儿子DE,C有儿子FG
A做了一般官员,推荐其次子C,A得到封地后死去,长子B继承.B死后儿子D继承,D推荐了兄弟E做官;而C一直是一般官员,死后F继承,F早死(20岁以前),无子,由其弟G继承.则如下表

名字 出身 族系 宗族 代数 
A 不定 A 直系 1 
B 贵族 A 直系 2 
C 士族(其做官时父亲还没封地) A 支系 2 
D 贵族 A 直系 3 
E 贵族 A 支系 3 
F 士族 A 支系 3 
G 士族 A 支系 4(继承其兄,但是代数增加,是作为其兄的义子继承) 

同样伦理关系,A做了皇帝,则如下

名字 出身 族系 宗族 代数 
A 皇族 A 直系 1 
B 皇族 A 直系 2 
C 皇族 A 直系 2 
D 皇族 B->A 直系 3 
E 皇族 B 直系 3 
F 皇族 A 直系 3 
G 皇族 A 直系(如果F不死,G不继承F,则G是支系) 4 

如果某人在30岁以后死去,则继承人是其子(死者岁数-15);否则是兄弟作为义子继承;如果35岁以后,则推荐其次子(岁数-15)做官,否则是推荐兄弟.皇帝死时,如果有子系皇族(族系是他名字的皇族),则从中选择皇帝,继承后,所有其他子系皇族(例如B继承后的C)的忠诚度下降(和BC的威望差有关);如果无,则从所有皇族中选择皇帝(电脑方是威望高者继承),继承后,所有皇族的忠诚度下降(和彼此威望差有关)

相关事件:推荐,隐退,宗家继承,灭族,斩首,灭三族,灭十族,赐姓,指定继承,提拔,驱逐

推荐:官员推荐次子或者兄弟出来做官.如果35岁以后,则推荐其次子(岁数-15)做官,否则是推荐兄弟.(要求官员爵位达到侯爵,然后随机决定),如果录用,官员忠诚较大幅度上升
隐退:君主隐退,成为太上皇.这样在进行皇族们的忠诚运算时,关系到皇族忠诚度下降幅度的威望差将加大,(皇族的忠诚度下降减少).同时,国家威望中的君主威望部分,将是太上皇和新皇帝中威望较高者的威望.
宗家继承:如果直系因为爵位不断减少,到了某人是男爵(最低一个爵位),则该男爵死后,其子不能出来做官.这时如果其支系还有人在做官,其中官位封地最高者,将请求容许他继承宗家.如果容许,所有该族系的官员忠诚小幅度上升,继承宗家的官员大幅度上升;如果拒绝,听任宗家绝嗣,则该族系全部官员忠诚较大幅度下降
灭族:如果被大理寺发现有重大罪行,可能会要求你处罚,其中一项就是灭族.这就是杀掉涉嫌人,同时不产生继承,所有同族官员忠诚较小幅度下降.如果杀掉的是宗家,则可以容许宗家继承.
斩首:来源和灭族一样,但是只杀掉涉嫌人,容许其子或者兄弟继承
灭三族:来源和灭族一样,但是杀掉的是整个族系,宗族支系全部杀.这样会造成全部官员忠诚小幅度下降,而君主威望小幅度上升
灭十族:来源和灭族一样,不但杀掉整个族系,还在其他官员中随机杀掉一些人(族系本身越大,株连也越大),这样会造成群臣忠诚较大幅度下降,而且国民忠诚度也会较小幅度下降,国君威望大幅度提高
指定继承:指定某个支系去继承宗家,这样宗家原来的官员将退隐,而支系将作为该官员的义子继承宗家.这会造成继承人的忠诚大幅度上升和其他同族忠诚中等幅度下降
赐姓:一种赏赐.赐给某个官员指定的姓,这样该官员将改名,同时其将成为新家族的鼻祖(其族系成为自己的名字,,成为直系,代数置1).忠诚中等幅度上升.原家族宗家忠诚中等幅度下降.倘若你指定改名的官员是宗家,则该官员和其同族的忠诚都会大幅度下降
提拔:提拔某个官员的次子或者兄弟出来做官.该官员忠诚中等幅度上升,新提拔产生的官员忠诚较高
驱逐:可以和灭族一样来自大理寺,也可以君主直接下令,效果为指定官员成为在野.如果君主直接下令,则全国官员的忠诚将小幅度下降.如果君主直接下令驱逐宗家,则该家族支系的忠诚将大幅度下降.可以发生宗家继承.如果是大理寺提出,则不存在任何忠诚下降.

忠诚与背叛:当部下忠诚度降到忠诚基准线下后,他就会背叛你,这将造成你的其他部下的忠诚度大幅度下降.背叛者的爵位越高,威望越高,群臣的忠诚度下降也就越大.
背叛一般分为几种
1:做敌人内应:这种人性格为B,当其忠诚下降到其忠诚基准线以下后,当敌人要求他做内应的时候,他会按照双方的国家威望比例进行选择是否背叛,而且,这种人还可能自觉去做国家威望大于你的国家的内应,在战场发动起义,这样会使得你的军队士气下降.如果他是边城要塞的主帅,那么会带着城堡投靠敌人;如果是边城要塞的副手,则会在战斗中打开城门(这样要塞完全失去防御,成了巷战,守军不再有任何优势,而要塞军队数量不会比得上对方的进攻军团)
2:谋反:这种人性格为D,当其忠诚下降到其忠诚基准线以下后,他会不断比较你的威望和他的威望,军队的比例.他会依据情况决定如何造反
如果在首都,他会试图发动宫廷政变(特别是当你御驾亲征或者大部队离开首都远征的时候),这种政变一旦成功,你就只好退缩到某个城堡,而大部分城堡和城镇都会降服于他;如果他在随军远征,则会试图杀死主帅,发动兵变(这个时候,主帅本人的爵位/封地/威望/指挥力非常重要),如果他本人就是主帅,更不用说了.这样成功后,周围一些城镇和堡垒将投降他,他在你的领地内建立新国度;如果他是城堡的主帅或者副帅,则该城堡独立,这可能算最好的情况.
如果谋反的是宗族,则他的支系忠诚将大幅度下降,其中一些忠诚度降到忠诚基准线以下,则会投靠他

3:王位继承:
如果皇帝驾崩,则需要指定继承人,其他皇子(宗族族系是皇帝名字的宗族)将对比新皇帝的威望和自己的威望,差距越小,忠诚度下降越大,如果皇子的威望比新皇帝还高,则下降更大.皇子们的忠诚下降到忠诚基准线以下后,将隐退或者谋反.
一种比较好的解决方法是皇帝在生前隐退,这样在太上皇活着的时候,任何涉及皇帝威望的运算,都将在太上皇和新皇帝之中,选择较高的威望进行运算.而太上皇不再做事,其威望不会再上升,这样就给了新皇帝一个过渡期



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