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主题:聊聊中国游戏的“拿来主义” (2)
发信人: fenking(大狗)
整理人: janeleung(2001-01-08 15:26:57), 站内信件
因此,不客气地说一句,《剑2》根本就没有能"拿来"别人的优点,反而将别人的缺点照单全收,这样的游戏怎么可能打败泊来货呢?
  最近我还看到一个游戏的介绍,名字是什么《最初幻想》,不用看内容,从名字上就可以看出是个抄袭SQUARE的《最终幻想》的东西。《最终幻想》是个伟大的系列,其受欢迎的程度可以用"FF龙卷风"来形容,但是这个游戏为什么会受欢迎,大家想过吗?啊不,应该是《最初幻想》的制作者想过吗?

  我认为,《最终幻想》受欢迎的最大原因,不仅在于其宏大与细腻兼具的剧情,而且无穷的创意和敢于创新的精神则是更重要的。在著名的《FF6》的"魔石系统"获得极大成功后;《FF7》并没有照搬原来的系统,而是开发出独特"Materia"系统,也获得的一致的好评;然而后来的《FF8》更是没有满足于前面的成绩,更大胆地开发出"Draw"系统,而且还连整个游戏的风格都进行了改变……


而《最初幻想》呢? 看介绍似乎打算照抄《FF7》的系统,而且这个游戏从片头到画面、音乐、世界观都尽量往《最终幻想》靠拢,好象唯恐别人不知道它是抄袭之作……这样的游戏,有什么"创意"和"敢于创新的精神"可言呢?这种连"幻想"的精髓都无法领悟的游戏,怎么能打动人心呢?


  看到别人攒钱,再看看自己,觉得自己并不比别人差(还美其名曰"民族自豪感"),于是认为用一样的手法也能攒到钱……醒醒吧!有这种想法,结果破产的人或组织还少吗?别人能想到这个方法而自己不能,那么就已经落后别人了,跟在别人屁股后面是没有出路的!不动脑筋就傻傻地照别人的路走,是注定要掉沟里的!


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