精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>游戏元素>>游戏文化>>游戏文化$【转载精华】>>挛蛇,无法走出前作的阴影(2)

主题:挛蛇,无法走出前作的阴影(2)
发信人: zjxyz(xyz)
整理人: dzwy(2004-06-28 20:30:39), 站内信件
我之前似乎已经强调了,我并不在乎这个游戏售价是多少,我关注的是这个游戏令我的满足的程度,要知道,我当时买RE生化的时候,电话咨询得到一个错误的报价:600元人民币(实际去到后问到实际价格是410元),我依然是义无反顾的在下班天黑的时候背着沉重的笔记本走好长的路(认错路)跑去买。我之所以那么豪,是因为我在游戏发售之前全方位的知道了这个游戏的品质,我相信我的判断不会有错,另外两个令我满足的GC游戏是《阳光马里奥》和《生化0》 

然而,MSG TT这次却多少有点令我出乎意料之外,虽然这些“出乎意料”大部分是建立在我的过分期望之上。 

小岛曾经讲过,有些特效,例如躲在黑暗的房间里面,巡逻兵的电筒在房间外照来照去的紧张效果,以PS2机能是做不到的。关于光源问题,GC是比PS2有优势的,可是,GC的优势缺没有体现在这块GC独占的MGS上,再怎么说GC都有两个硬件光源,活用一下难度在我看来虽然不低,但也应该不高。我相信,如果在游戏里面某些经典的场面使用了硬件光源,那么一定令人过目难忘,在游戏发售之前,我一直这样想,知道我后来得知原来MGS TT是用了MGS2的引擎,我就觉得希望不会很大,结果游戏到手时,我见到的画面,确实如此。 

另外一个就是发色数的问题,事实上,PS2的MGS2为了流畅的游戏速度,基于PS2机能又或者是当时开发平台的成熟度的限制,是牺牲了游戏发色数。如果说硬件光源在技术上一时实现不了,那么发色数的限制,我想对于游戏开发人员来说,应该不会很难,虽然我对图形编程仅是略知一二。 

我对上述两点是非常失望的,因为我游戏虽然没玩多久,但是我是丝毫感觉不到游戏引擎的改进,既然化了那么多功夫去做那个游戏,大师们的强强联手,花点精力在上面,不会花掉项目中多少资金吧?



----
               --凉夏亲卫队·副队长
               --广社最强ID
Java ※ 飘一代 ※ 游戏文化

免费提供Signpost 动态域名解析
把网站搬回家,用自己的机器做互联网服务器。无需主机托管、拉专线,无需租用虚拟空间,Sinpost 帮你建立您可以完全操控的网上空间。
轻松架设自己的 Internet 服务器,随心所欲构建网上家园,让您的个性飞扬在整个互联网间。
Signpost 帮你把 Web Server、Mail Server、FTP Server ...搬回家。从此不再受服务商限制之苦。您可以按照您的设计制作最酷的网站,提供最时尚的电子商务,搭建最尖端的平台...
         

[关闭][返回]