发信人: pang0774(山居小子)
整理人: ayalee(2002-01-15 16:09:40), 站内信件
|
GAMEKING.COM.CN
不要拿《古龙群侠传》的画面与《天之痕》对比----我看《古龙群侠传》(一)
--------------------------------------------------------------------------------
作者:DAT
有些朋友提到了《古龙群侠传》和《天之痕》的画面,甚至拿他们作了对比,这里我想说一下自己的观点:不要拿《古龙群侠传》的画面与《天之痕》的对比,简单一点,就象不能拿油画与水墨画(国画)相比一样,那是两种画风、所用材料不同、艺术手法不同的东西。
下面我将从几个主要方面来“揭露”《天之痕》与《古龙群侠传》的画面秘密。
《轩辕剑》系列,以目前火热的《天之痕》为例,总体上来说,《天之痕》的画风是“参考”了传统水墨画(特别是战斗时的背景画面)搭配一些比较Q版的表现手法(特别是两头身人物和一些建筑物),这种水墨画“充满”了浓郁的文化气息,例如一些战斗背景画面(有“石”的那些尤为明显),很多采用的是泼墨手法,苍劲有力、浑然天成,这种“水墨画”看起来给人很“亲切”的感觉;还有一些怪物、人物造型,大多是参考了中国神话传说里面的一些怪物,甚至名字等等,所以也给我们很“亲切”的感觉。
当然,这只是给我们比较表象的东西而已,下面我将从几个主要部分来详细“揭露”《天之痕》的画面秘密。
建筑物:《天之痕》的建筑物大多是典型的日本风格,很多房子底部是“架空”的日本建筑风格,特别是一些室内场景、墙壁、门、窗等等,大多用一些方格、横条进行多分块,室内铺设一些地毯,很多门、窗也是典型的日本风格等等。比较有中国特色的只是一些凉亭而已。况且,《天之痕》的绝大部分迷宫、屋顶,均大面积地采用了统一的材质进行贴图,所以感觉是千篇一律甚至烦琐。另外,《天之痕》的一些特别的建筑物也采用了西方建筑风格。所有的这些建筑物并不是按比例的,而且采用的也不是写实风格,也没有多少北朝的建筑特点。《天之痕》的建筑物实际上是日本风格。
怪物、人物设定:《天之痕》的怪物设定非常成功也非常吸引人,我不得不承认这一点,本身我也很喜欢这些怪物造型。《天之痕》的怪物设定充分参考了中国神话传说里的神、怪、兽,甚至很多名字都一模一样,很有中国古文化气息,特别是青龙、仙女、夜叉、无常等等,这些都是我们喜闻乐见的中国神怪,相当吸引玩家。当然,并不是所有的怪物都来源于中国神话,也有相当一部分结合了西方的一些魔怪甚至完全是西方风格的,例如大劫难后出现的一些魔怪等。接下来简单谈一下天之痕的人物设定,《天之痕》的人物设定有相当一部分参考了日本漫画的风格,一小部分是参考了西方的,感觉很优美,两头身的Q版人物(看起来胖胖的)等等,这都是很成功的地方。
战斗背景:《天之痕》的战斗背景也是其特色之一。《天之痕》的战斗背景采用的是水墨画法(中国画),特别是那些有“石”的战斗背景,很有气势,我也相当喜欢。因为《天之痕》本身是一个商业游戏,所以,它的战斗背景画面也脱不了商业气息,严格来说,这些还是算不上纯粹意义上的水墨画的,《天之痕》的战斗背景画面还是做了一些简化和改变,具体是什么我也说不上了,自身所限。
《古龙群侠传》的画面可以说是严谨的写实风格。无论是建筑、人物造型、战斗画面等等。因为游戏题材所限,改编自古龙小说的游戏,不可能采用Q版的画风,古龙小说里面的很多东西都是很严肃的,所以其游戏画面在找不到最理想的表达手法之前,采用写实的风格是最合理的了。在游戏场景、战斗画面、人物设定上面,《古龙群侠传》都是精益求精的,甚至很多细微的地方也花了不少心血。
《古龙群侠传》的画面(特别是游戏场景)是同类游戏中最精美、细腻的,这一点毫无夸大。
游戏场景:从公布的大量游戏场景来看,《古龙群侠传》给我的第一感觉是惊叹,确实非常的精美、细腻、写实。《古龙群侠传》的游戏场景是按照比例来表达的,建筑物风格是明清建筑风格,参考了大量的书籍、史物,制作上也近乎“变态”地追求真实、精美、细腻,实际做出来的游戏场景也确实不凡。举个例子,《古龙群侠传》的建筑物的屋顶上的瓦片,每一间建筑物差不多都是完全一不样的,使用了多种材质,光这一点就充分证明了制作态度的严谨。
人物、NPC:《古龙群侠传》的人物、NPC也是按照比例来建模的,采用的也是写实风格,所以造型上或许并没有优美,但是,如果其人物造型能够有古龙小说里的人物的神似,那就算非常成功的了,古龙群侠传的人物、NPC也公布了不少,至于是否神似,这就根据各人对古龙小说人物的理解程度了。这里我想提一点,古龙群侠传的人物甚至NPC的衣服、头发在游戏场景中都是“飘动”的,目前为止我还没见过哪一款中文RPG游戏能做到这一点,所谓的“飘动”会根据风向、重力、人的移动来改变的,这已经算非常惊人了。具体在游戏中表现到什么程度,只有游戏出来后才清楚了。
战斗背景:《古龙群侠传》的战斗背景也是写实风格的,在我见过的中国武侠RPG游戏中,《古龙群侠传》的战斗画面是最真实和最有纵深感的,给我的感觉也很不错。例如有一个战斗场景,战斗画面是客栈前面,战斗的时候,客栈上面挂的风灯,会随着风向不断飘动,光影也做得不错,给人很诡异的感觉,而碰到一些在丛林里打蛇的战斗时,战斗背景能够充分让人感觉到丛林的纵深感等等。
总体说来,《天之痕》和《古龙群侠传》的游戏画面都是很成功的,这一点无可厚非。我们希望看到的是,更多的中国游戏,无论是画面还是整体表现,在制作上更严谨一点,更精益求精一点,这样才能有更多的中国游戏不仅仅限于画面上,也才能让中国游戏慢慢让中国玩家接受。
版权所有:深圳金智塔软件科技有限公司 |
|