发信人: nbns(传奇天使·NBNS)
整理人: nbns(2000-12-23 12:38:52), 站内信件
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《轩辕剑》系列由此至今,都以传统中国风味RPG形式推出,而第六部以《轩辕剑》为题的作品,将会是一只以战略为主的SLG游戏,名曰《轩辕伏魔录》的轩辕剑战略版。
炼妖壶,一只封镇群妖的上古法器。墨者,一群武艺精湛、崇尚古风的义士,世代承担着守护炼妖壶的重责。故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上叠加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可如何,只有两人懵懂的踏上路途。幸好旅途终非寂寞。落草为寇的豪门娇女、中州成名的大镖头、纵横西北草上飞、传奇剑客、仙谷灵狐,以及离世索居的憨厚少年,这些人背负着怨愤、伤痛,义气与仇忾,侠义相聚,红尘同往。前尘有许多未知的变数,对手有许多狡狯的谋画。这群人甚至不甚明白前途究竟会在哪里终结?只能且摸且走,寻途向前。路上除见得群妖为祸之外,又且恶官扰民、贪神变节。这是一个什么样的世界?众人总是不住摇头。然而这夥人至少还有对于世事最纯然的信服,为他们带来无数地动力,为彼此砥砺美好的未来。虽说群妖祸世,英雄应生,但是此去如何?毕竟难料。只能依侍着同伴们的热情,风雨同路。群妖祸世,正是英雄应生。这一切,也将随着一柄上古神兵—轩辕剑—的现世,逐渐地清晰明朗……
《轩辕伏魔录》没有设定正确的历史年期,以原创故事来表达,给了研发小组更大的创意空间。不过,既是“轩辕剑”系列作品,玩家门耳熟能详的“炼妖壶”、“轩辕剑”当然仍是重心,而整个故事起缘则与“轩辕剑贰”有较大的关联性,编剧选择守护轩辕剑的“墨者”来连贯轩辕剑的精神。有深度的剧情一向是DOMO在轩辕剑系列的特色,在这一次的《轩辕伏魔录》中,DOMO特别商请《仙剑奇侠传》与《霹雳奇侠传》的无责任企划-谢崇辉先生担任编剧的顾问,《轩辕伏魔录》的剧情有百份百的信心保证。
一向以RPG为游戏类型的轩辕剑,其实早有制作以轩辕剑为题、非RPG类型的游戏,只是万事具备、只欠东风罢了。《轩辕伏魔录》结合了角色扮演及战略游戏的特色。平时在村庄,主角一人行走,玩家在此进行买卖道具、执行任务、补血、与路人互动等,如同一般的角色扮演游戏,目的在于提升主角的经验值。而“战斗模式”则以回合制的战略进行游戏,不过只是依循故事情节,并非随机发生,因此玩家们千万别忽视剧情的发展、及每一场战斗,否则,将陷入苦战中,得不到旅途中的友情支援了! “轩辕伏魔录”与其他战略游戏不同的地方,就是玩家可随自己的喜好,使用360度可旋转视角,或调整距离的远近,除了特有剧情(如对话),都随时可以转换。
为了让战斗变化更大,DOMO设计出一个“五行时间轮系统”。战斗中,画面上有一个圆形的轮盘,会依照敌我双方角色的行动时间分别转到不同的属性位置,和五行相生相克一样,当转到对火属性有利的位置时,不论敌我,身上有火属性的角色都会加强能力。因此,在对每一个角色下达指令的同时,也要考虑到轮盘转动后对战斗的影响,如此将更富战略性,让战斗过程更生刺激,再加上本身的五行相生相克,战斗时用少一点脑也不行。
在现今阵阵3D美术热潮下,“轩辕伏魔录”又展现了它特立独行的一面。所有人物皆采2D美术制作,其他场景、动画等才使用3D美术技术。“轩辕伏魔录”如此大胆地使用这样的美术搭配方式,无异是希望将2D及3D的特色充分表现出来,但对两者却又不会造成冲突,对玩家来说,具有亲和力。因此,即使在众多竞争者大量使用3D人物之际,“轩辕伏魔录”将以此举证明,“轩辕剑式美术风格”是如何在游戏界屹立不摇!
在《轩辕伏魔录》中,我方共会有高达8个角色。在战斗中,各自有不同的攻击特性及属性。有人擅长远距离攻击,有人擅长近距离直攻,也有人擅长后勤辅助,像这样各式的战斗特性,玩家必须运用得法,方能在战场中达势如破竹之效。再加上完成某些特殊任务,就可以得到召唤兽的青睐,之后的战斗,玩家便可召唤它们出来协助主角攻击敌人。每只召唤兽均有相当劲爆的造型哦
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█RPG版副 █ 签 名
█传奇天使█ 传奇天使
█ 专用章 █ [email protected]
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请多多光临RPG,谢谢!!
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