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主题:BLAIR WITCH 布莱尔之初体验!!COOL!!!!!
发信人: chocobo(菜鸟王)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:30:26), 站内信件
发信人: phoebus (孙老爷), 信区: RPG 
标  题: BLAIR WITCH 布莱尔之初体验!!COOL!!!!! 
发信站: 网易虚拟社区 (Sat Oct 21 22:03:54 2000), 转信 
  
BLAIR WITCH 布莱尔之初体验!!COOL!!!!! 
  
虽然网络上许多游戏非常好玩,如我时常玩的COUNTER-STRIKE。但由于每日的工作都是 
和网络打交道,所以难免会厌烦现在的连网游戏。有时候想找个单机的游戏好好体验一 
下,由于时间不多,我很少玩RPG,特别是国产的,冒险的也没玩过什么。。。只记得 
在PS上玩过:合金装备、D之食蚀 - ZERO、还有生化系列,唯一使我感觉惊险和刺激的 
就是生化了,(当然还有合金,如果你看过合金2的介绍,你会认为那不是游戏....)不 
过现在看起来生化的技术简陋和不停的出类似版本这样两个另人讨厌的特点,所以到现 
在的生3和恐龙危机,俺都不再“过目”了。。。。 
这几天由于完成了一些工作,本来业余时间有许多业余爱好要做(例如开发游戏),但这 
几个星期以来都没有精神去做。(一回家就只想开着电脑什么也不做)。昨天闲着没事,下 
载了一个据说是生化类的冒险游戏:HE BLAIR WITCH PROJECT,女巫布莱尔,第一部。马上?
我的PIII 1G(当然是OC的)和GeForce 2上运行,哇!简直就是几年前“鬼屋魔影”的回归。 
(如果你象我一样怀旧)气氛和感觉都来了,我终于找到了一款我喜欢的单人玩的冒险游戏 
可以在星期六的晚上玩了。(虽然家里摆着RAINBOW SIX:CO,tench4,以及PC版的MGS,这 
些新游戏,但多半就是玩了10分钟后就想睡觉的。。。) 
比生化的画面好多了。由于俺也非常喜欢游戏开发,所以很看中游戏中应用的技术和 
游戏的画面。我承认QUAKE3引擎和UNREAL的2000年新推的2代引擎(网上也有的下演示) 
  
他们都是用来出来最复杂的3D环境和人物模型。但在这个动不动就3D的年代里,我很怀念 
以前COMMANDO 1那样精彩的2D HANDDRAWING 画面。(PC生化的背景竟然用320X200,真TNND 
的烂)BLAIR 计划之所以我说很爽,原因是: 
1)我终于不再看到那四处场景的3D凌角和讨厌的16BIT色过度。到处都是色迹斑斑。每样东 
   西都很生硬而又单薄,好象我在一个纸盒子的世界里冒险。我很喜欢用真实背景混合3D 
   人物的手法,但一定要搞的棒,否则反而得不偿失。(其实用贴图背景的方式来做冒 
   险游戏很多好处,一来可以提高恐怖气愤和真实度,二来场景不会转来转去使那些玩3D 
   就头晕的人也能玩起来。三来由于背景使图画,全部的CPU演算可以放到光源和人物上, 
   还有游戏事件的复杂性上,所以这样做是最佳方法) 
2)把所有的3D资源全部用于计算人物模型和场景的Z-BUFFER遮挡。以及光源的处理。还有?
子 
   系统也时常用到。 
   如果你仔细观察现在所有的3D游戏,人物不是没有投影(MODULE SHADOW)就是一个 
   饼状的ALPHA混合的影子。人物的动作,并不影响影子的变化,更不要说光源影响影子 
   的变化了。目前还不知道是否它支持了显卡得硬件光源。 
3)贴图的光源配合。在这个游戏中,应用的最多的就是光源,我这么觉得。大家也都知道 
   每当任何一个游戏在用 即时演算 介绍人物的时候(大头的那种)。人物表情几乎没有 
   ,而且脸部十分僵硬,就是一个分了4张皮或多一些的人脸贴图贴在一个脸部MODULE上。 
   它们分别是正面(带眼睛和鼻子),侧面X2(带耳朵的那种),脑后,如果负责一些的 
   游戏可能会给的更多一些...但如果你看看合金2(PS2)的MOVIE或者莎木(DC)的MOVIE 
   ,你可以看看它们的脸和电脑游戏的人脸相差多少万多少千里了。回到这个游戏,它也 
   同别的游戏一样面目表情一样是不太令人高兴,传递不了感情。但为了挽回这一点,它 
   利用了光源,以及五官的动作来弥补肌肉无连动性这样的缺陷。远出看来比一般的3D游?
  
   表情可好了不少。(其实GETFORCE2 ULTRA和一块强大的CPU完全已经达到定级3D游戏机 
   的水平。只不过它在运算的时候要经过一些不必要的程序,并且要运行高的分辨率。不 
   相信你那几年前的电脑TOMB RAIDER 2放到电视机上去玩,效果绝对比PS的要好看,至少 
   看上去人不会如一个纸盒子。) 
说了这么多,其实我也只是玩在第一关,也只接触了这个游戏不超过2小时。也许是我太 
想念以前的“鬼屋”了,所以才会说这么多的。。。。最后我再拿它与生化做一个比较 
后就算是说完了。 
   PC版得生化如果你玩得得话一定记得在生化中人物得投影都是一个饼。而在BLAIR中 
   投影会随着人物动作变化而变化。另外,光源的变化也会影响投影的深度,长度,方向 
   等。有时候会出现好几个方向的影子,但有虚弱之分。(想想,在鬼怪靠近你的时候你 
   先看到了他的影子多棒啊) 
   生化的背景一般都没有出现背景过多的背景物质遮挡人物的情况。而此游戏则经常出现 
   ,而且有些是非常细微的物质。这样的画虽然是绘制好的背景但由于背景并不是一个 
   整副图形,而是若干个小图堆积成的(有时甚至堆积了3D对象)而且这些小图和人物 
   都要产生Z运算。这样使你不再感觉是人在一副静止的画面上溜冰(如皮影戏那样,生化 
   就有这个现象) 
   细微的注意。我印象中在生化中你无法看到子弹打在墙上的弹孔,而切这些弹孔是随着 
   背景的位置而变化的。 
   空间感。在生化中,当你看到一个悬崖,或者是楼梯的断裂处,基本你都无法走过去, 

   因为那只是一副图。而现在你大可走过去,虽然很可能摔死,但至少你感觉到在样的 
   游戏里你可以去任何地方而没有限制感觉。 
   故事的多分线。不需要按固定的格式游戏,但主线应该是相同的。例如你可以先拿了报?
  
   在去吃饭,或者直接吃饭,这几乎没什么很大的关系。 
由于只接触了2个小时左右。所以只是随便说了些,目的是想大家也都来玩玩这款“鬼物” 
类游戏。效果绝对一流。想晚上拿着电筒在194X年的某国外小镇上游荡么?想体 一下亲自 
体验一下女巫计划么?玩玩看。 
BLAIR 2:SHADOW OF THE BLAIR WITCH 马上也要推出了?
本游戏是2000年月出品的,支持WIN2000,32位色,但要求配置也不低G400和GEFORCE是 
推荐。 
  
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