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主题:论RPG游戏的改革
发信人: chocobo(菜鸟王)
整理人: ayalee(2002-01-15 15:38:43), 站内信件
发信人: lilongxi (陇西), 信区: RPG 
标  题: 论RPG游戏的改革 
发信站: 网易虚拟社区 (Sat Sep 23 10:20:29 2000), 站内信件 
  
    RPG游戏作为最早出现的游戏种类之一,一直受到玩家的欢迎和喜爱。 
尤其在中国更是长盛不衰,至今还是人们的至爱之一,具有很大的影响力。 
    世界电脑游戏近几年的发展突飞猛进,令人眼花缭乱,叹为观止——新 
的游戏种类不断出现,各种游戏本身的玩法和操作不断改进和更新,游戏的 
画面不断取得大幅度和质的提高。使玩家们有了更多的选择,得到了更多的 
乐趣。但是,作为电脑游戏界的元老之一的RPG游戏(这里主要指海峡两岸 
制作的RPG游戏,一下简称两岸RPG游戏)基本的改进和发展却不大。除了游 
戏画面被动地跟随其他游戏有所改进外(尽管速度和质量还不令人满意), 
作为游戏本身最基本的操作方式和画面模式却基本上没有改进。画面模式还 
基本上是斜角的俯视,一个个人物只能看到一个形状,各种物体的比例失 
调,平面化,不真实。操作模式还是令人生烦的踩地雷,令人头晕的走迷宫 
(尽管这种方式在逐渐减少)。这些都阻碍了RPG游戏的发展和留住玩家的 
心。近几年来,除了《剑仙奇侠传》外,能叫的响和让广大玩家真正喜欢和 
为之入迷的作品基本上没有。相反,即时战略游戏的《C&C》、《星际争霸》 
、《红色警戒》、《帝国时代》,第一人称射击游戏的《雷神之锤》、《半 
条命》、《虚幻》,第三人称冒险游戏的《古墓丽影》,赛车游戏的《极品 
飞车》,运动游戏的FIFA系列等等,这些有都以玩法的新颖、感官的刺激、 
智慧的考验、画面的华丽吸引了大量的玩家,使得RPG游戏逐渐从主流游戏的 
位置上退了下来。 
   那么,RPG游戏还有没有美好的前景和潜力呢?还有没有办法能将广大的 
玩家们重新吸引过来呢?我觉得这是肯定的,因为RPG游戏有他独有的魅力, 
丰富多彩的故事情节,鲜明的人物特性,使人有很强的参与感和投入感。尤 
其是海峡两岸的RPG游戏,更因为有世界上独一无二的而中国人很熟悉的武侠 
故事内容而使我们对它情有独钟。所以只要RPG游戏不固步自封,勇于改革和 
创新,RPG游戏就一定能够重现昔日的形象,再创辉煌。那么RPG两岸的RPG 
游戏应该如何改革和创新呢?以下是我的一些看法和建议,可能不是很成 
熟,但希望能提供一些启示。 
    第一:改革视觉画面模式,改用以第一人称为主其他视觉角度为辅的模 
式,也就是说一般采用第一人称方式,但对战时采用第三人称方式。现时两 
岸RPG游戏一直采用俯视的视觉角度。这样做得好处是可以给人以比较大的视 
觉范围。然而RPG游戏顾名思义就是角色扮演游戏,特点就是让人能更大程度 
地融入游戏当中,而俯视的角度并不能让人很好的融入角色和情节当中。第一 
人称顾名思义就是以玩家自己的角度进行游戏,是所有视觉角度当中最让玩 
家有身临其境感觉的方式。玩过第一人称游戏尤其是第一人称射击游戏的玩 
家在这方面有切身的体会。RPG游戏第一人称后,大家试想一下,我们以自己 
的角度进行游戏,就像自己是游戏中真正的一个角色。我们看到一家客栈, 
走进去,小二过来招呼,自己可以到饭桌边吃一顿美餐,也可以到处走走, 
面对面的与人聊聊。我们走上华山,我们并不一定要按定死的路线行走,我 
可以这个山洞进去走走,那个山崖去看看。就像第一人称游戏一样的自由、 
真实、逼真。 
    第二:改革对话模式,改用实时的语音对话。现时两岸RPG游戏采用的 
人头加字幕的方式不但只失真而且多了会让人生烦。而采用事实的语音方式 
将大大的加强真实感和现场感。 
   第三:改革对战模式,改用类似“VR战士”或“街霸”的对战模式。现 
时两岸RPG游戏采用的方式死板,不能充分发挥玩家的主动性。而“街霸” 
的对战方式大家都很清楚,就是玩家自己用自己所拥有的各种招式与电脑对 
手进行实时的逼真的对战。所以游戏一般的时候采用第一人称方式,但当敌 
对的角色相遇,要进行对战时,视角马上换成类似“街霸”的第三人称的方 
式,让玩家进行真正的、实时的对战。 
    第四:取消走迷宫。 
    以上是我的一些肤浅的看法。当然,要实现以上的做法按海峡两岸游戏 
公司现有的实力和技术有一定的难度。比如要实现逼真的第一人称画面,现 
时只有QUAKE等的引擎作的比较好,要购买这些引擎的话花费比较大,实行 
实时语音模式的话游戏的容量将比较大等等的问题。但我觉得这些做法都值 
得探讨,使得RPG游戏能够有一个新的,走向更加辉煌的起点! 
    
-- 
我自陇西来,驻马东征,回首难忘桑梓地。 
  
※ 修改:.lilongxi 于 Sep 23 10:37:28 修改本文.[FROM: 202.104.88.133] 




发信人: dragonemp (风尘侠客盟-龙王), 信区: RPG 
标  题: Re: 论RPG游戏的改革 
发信站: 网易虚拟社区 (Sun Sep 24 00:07:18 2000), 站内信件 
  
【 在 lilongxi (陇西) 的大作中提到: 】 
:     RPG游戏作为最早出现的游戏种类之一,一直受到玩家的欢迎和喜爱。 
: 尤其在中国更是长盛不衰,至今还是人们的至爱之一,具有很大的影响力。 
:     世界电脑游戏近几年的发展突飞猛进,令人眼花缭乱,叹为观止——新 
: 的游戏种类不断出现,各种游戏本身的玩法和操作不断改进和更新,游戏的 
:    ....... 
  
呵呵,你的所有看法都有问题 
1:第一人称视角是最限制游戏种类的视角,只适合射击类游戏,它的大局 
观是最差的,完全不适合做rpg或slg游戏的视角。 
2:你大概只玩过国产rpg,其实世界上有很多用即时语音的rpg游戏,但最近 
世界的潮流又倾向于不用即时语音,因为用了即时语音,会将游戏的速度 
大大降低,你没玩过这类游戏也可以想象一下,一个对话要两分钟是什么 
感觉?即时语音只适合h-game! 
3:你大概不知道rpg中有a-rpg一类,就是采取玩家控制的战斗方式,但也 
没有任何厂商会让战斗方式跟侍魂什么的一样!你能想象一场战斗要5分钟 
的rpg游戏还会有人玩吗? 
4:说到走迷宫,你认为仙剑那种程度的能叫迷宫?所有的国产游戏所谓的 

迷宫都比仙剑的程度高不了多少。但假如连那种地形都没有的话,那么 
是不是要将两个地点直接连起来?呵呵,那么那就变成slg的方式了,也 
就不叫rpg了。假如你能玩玩勇者斗恶龙系列,你才能体会什么叫迷宫,也 
就不会对一般游戏的地形感到厌烦了。 
  
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月黑杀人夜,风高放火天 
风尘侠客盟-龙王 
[email protected] 
dragonemp.163.net 
  

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