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主题:《轩辕剑3外传天之痕》赏析(转载)
发信人: chocobo(菜鸟王)
整理人: chocobo(2001-01-30 12:03:49), 站内信件
发信人: retaw (云淡风清), 信区: Game 
标  题: 《轩辕剑3外传天之痕》赏析(转载) 
发信站: BBS 水木清华站 (Wed Dec 13 12:15:07 2000) 
  
也许已经很久没有这样的心情,伴着一个游戏独自在深夜中静静地度过;也许已经很久 
没有这样的感动,而仅仅是为了一个游戏;也许已经很久没有这样的激情,令我抑制不 
住心中的情感,心中却只有那一句: 
人间有情,更胜天道! 
天之痕,天也会有痕吗?当我坐在已经通关的《轩辕剑3外传天之痕》结局画面前,我久 
久不愿意离开游戏,这才明白了游戏为什么叫做“天之痕”!天是无痕的,而人间却是 
有情,天之痕便是人间情!在游戏中,我们一遍遍地感受着游戏中那浓浓的人间情,固 
然是神妖魔道,无不一一败在这无敌的人间情下!爱情,亲情,友情……这些被无数的 
诗词歌赋演绎了万千遍的感情,在《天之痕》中被制作者淋漓尽致地发挥出来,竟是那 
样的动人!在游戏中,我似乎已经忘却了练功,升级,装备,心中始终挂念的却是玉儿 
,小雪,阿仇…… 
记得当年的《轩辕剑2外传枫之舞》,就让玩家沉迷其间了好久,而游戏的好评也是远远 
超过了《轩辕剑2》。不知道DOMO小组是怎么想的,为什么要把游戏外传做得那么好甚至 
胜过了游戏的正传。于是,在《轩辕剑3外传天之痕》上市以前,很多的资深玩家都对其 
非常看好,可能也是《轩辕剑3》做得一般的原因吧,更多的玩家对《天之痕》充满了一 
种幻想式的期待。终于,DOMO小组不负众望地按时推出了《天之痕》,而游戏的正式版 
竟然包含了70个场景的转换,让我们也见识到了DOMO小组的实力,一部游戏佳作可能完 
全是他们妙手偶得,而非那种铁杵成针的长时间制作周期。在游戏上市前期,我们看到 
一些关于《天之痕》的资料,无非是几个场景,几个人物,一个感觉很老套的复仇故事 
,加上一些新的画面设计而已。当时我的感觉是,游戏不过如此,在已经对《轩辕剑3》 
的剧情比较失望之后,唯一值得欣慰的是这次的故事是完全发生在中国境内的。 
于是,在一种既很失望却又充满了期望的矛盾心理中,我开始了《天之痕》之旅。随着 
游戏的渐渐深入,我从惊叹于故事结构的庞大开始,慢慢地被故事中的浓浓情感所左右 
。在游戏的开始阶段,无论是画面,情节,人物,战斗,都是出乎意料的让我觉得很不 
错,至少是胜过了《轩辕剑3》。而当游戏进入到仙人岛场景之后,渐入佳境,此时ALI 
已经忘记了去评价这个游戏的是非功过,而进入了完完全全地享受游戏的境界。最后, 
当感人的结局终于出现时,我已经彻底忘记了这仅仅是一个游戏,似乎我就是男主人公 
,所有的悲欢离合围绕在我的左右而久久不能散去…… 
应该说,一个好游戏的构成的基础在于很不引人注目的方面,比如说游戏画面,背景音 
乐,战斗设计,升级系统等等。那么,我们就从这些小的方面来欣赏《天之痕》吧!从 
画面上来说,中国古典水墨画的风格和现代游戏3D技术在《天之痕》中被完美地结合起 
来,比之以前的《轩辕剑3》不知道要进步了多少。而背景音乐始终围绕着游戏的情节, 
浓郁的古典风情更是对情节有着推波助澜的作用。战斗设计和升级系统应该说还是沿用 
了以前的系统,但也是增加了不少有趣的设计,比如说符怪的设计就很新潮。再谈到RP 
G中的谜题设计,情节转换,踩地雷等等,在《天之痕》中并没有什么显著的闪光点。 
然而,可能DOMO小组确实是掌握了RPG游戏的真缔吧,他们把焦点集中在了故事上。首先 
就是故事情节的庞大,足足70个场景的转换,可能在一些著名的国外RPG中也不多见吧! 
更何况转换是那么地自然,情节衔接天衣无缝!再次就是故事的曲折性,并没有落入那 
种玩家几乎可以猜测的情节发展的俗套中去,而是真正的一波三折。最后,最关键的亮 
点也就是以前很多的游戏希望做到,却又很难做到的——“感情”!《天之痕》中表达 

感情的方式可谓是极尽想象之能事,如一次次地描述玉儿的受伤情节,小雪的无助,主 
角之间的相互救助,还不算上其他诸如亲情,友情等的描写,而人物间的对话也是煽情 
之至,让人不知不觉中就融入了情节中。 
当一个游戏所能表现的内涵竟可以是浓浓的感情时,那么游戏的成功是无可置疑的,就 
象以前的《仙剑奇侠传》一样,《天之痕》将永远在游戏史上有其一席之位。 
谁说天无痕,人间有情,更胜天道! 
  
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