发信人: lightwing@GZ()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:59:04), 站内信件
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标 题: 游戏策划:系统与文化 发信站: 网易虚拟社区 (Fri Dec 8 12:39:15 2000), 站内信件
既然有了世界,那么这个世界上的一切都需要有一个可以描述的,确定的规 则,这个规则就是游戏的系统。具体一点来说,你要描述这个世界的历史起源, 地理环境,动植物种类,文明形态,文化背景,文明进程以及他们的技术水平。 这样的话,在游戏当中发生的一切的故事,才会有他自己的运作方式,才不会让 人感觉倒是策划者凭空想象出来的(虽然事实上是如此),才会让人信服。有一 个做游戏策划的朋友曾经说,“做游戏策划就是不断的说谎,然后不断的圆谎, 还要说得让别人相信你说的都是真的。”从某种意义上来说,正是如此。而这样 一个系统的存在,就使你说的一切都有了一个可以依据的根源,使得你作为一个 游戏策划可以不必花费很多的精神在不断的圆谎上面去。
在这方面,如同我前面已经说过的那些游戏系列,那些建筑于同一个世界上 的游戏,他们都拥有自己的完善的系统,就如UBI soft的魔法门的世界和系统, 基于这个系统的两大系列的游戏,都无一列外的取得了空前的成功。而另外一个 传统的系统,D&D(Dragon & Dungeon,龙与地下城,以及后来的发展版本的AD&D ,AD&D2)系列的游戏,也在世界上取得了同等重要的地位。而在游戏机上,日本 的Final Fantesy系列也取得了空前的成功。从他们的系统上来分析,无疑可以看 出,他们都很明确的反映了他们所代表的那个传统文化。虽然日本的FF系列的四 元素论是来自欧美的,但是他所反映的根本思想还是日本文化的传统。由此可见 ,要做一个成功的系统,系统所反映或者说边显得传统文化的背景是必不可少的 。就像中国人想要做欧洲背景的游戏,或者说欧美人要做中国背景的游戏,就像 电影里面的迪斯尼版花木兰一样,不伦不类,惹人发笑。毕竟作为一个外人是无 法了解到一个不属于他自己的文化的底蕴的。中国拥有几千年的文化,大量的神 话传说可以归结为很多的系统,如果在这方面下功夫,作出一个成功的游戏系统 并不是难以想象的事情。可惜倒现在似乎都还没有投资商或者游戏制作人想到这 一点。
我们期待一个属于中国文化的游戏系统。
-- 雪山之巅,层云之上
天下有我,笑看苍茫
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