发信人: lightwing@GZ()
整理人: nhyjq(2003-01-05 15:59:04), 站内信件
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标 题: 游戏策划:世界 发信站: 网易虚拟社区 (Fri Dec 8 12:38:29 2000), 站内信件
什么电脑游戏?为什么玩电脑游戏?为什么会喜欢玩电脑游戏?作为一个电 脑游戏策划,在制作出一个游戏的时候也许并没有考虑这些问题,但是实际上载 做游戏的过程中,这些问题会转化成各种其他的形式摆在你的面前。如果你能够 回答这个问题,相信你会成为一个好的策划。
从有人类以来,游戏就一直存在在这个世界上。而到了现在,游戏更多了一 种新的表现形式,电子游戏,而其中在电脑上运行的,称之为电脑游戏。电脑游 戏在这个世界上的时间并不长,但是游戏却已经存在很久了。游戏之所以区别于 真实的生活,就在于它的虚拟性。在真实的生活中不可能发生的事情,在游戏种 可能发生,只有在梦境中才能实现的想法,你可能在游戏中实现。当你在电脑游 戏上操纵着你所代表的角色实现一个个的目标的时候,你会感到你是那么的强大 和满足。因为这些目标在现实中是根本不可能的,或者虽然可能但是你永远也实 现不了的。从这个角度来说,电脑游戏带给人的,不仅仅是一个简单的游戏而已 ,而是一个梦想中的世界。在这个世界上,你可以实现你在现实中无法做到的事 情,或者不可能的事情。而这个世界,就是由这个游戏的策划所构建和创造的。
对于一个游戏策划来说,这个虚拟的世界在不同的时期可能会有不同,但是 在一段时期之内,这个世界是稳定的,具体的,在这个世界里,每一个具体的细 节都是那么的清楚和真实,而作为在一个短时间内策划制作的游戏,这个世界肯 定是不完善也是不能完美的表现策划心目中的这个世界的。为了能够更加清楚的 表达出这个策划心目中幻想的虚拟的世界,他必然会在原来的这个游戏基础上不 断的添加新的东西,改进很多细节,以使这个世界变得更“真实”(越接近想象 中的世界),因此游戏才会有了续集,才会因此产生了系列。也因此作为一个职 业策划,他最拿手的游戏必定是某一个类型的游戏。比如id software的Doom/Qu ake系列游戏,UBI的魔法们系列,suqare的FF系列,以及各种堪称大作的游戏和 他们的续集。当一个策划去尝试另外一种风格的游戏的时候,他所要制作的也许 已经并不是他自己所要表现的那个虚拟的世界了。当然凭借他原来制作游戏的天 才和经验这样的游戏可能仍然制作的很好,但是最低限度他自己是不会满意的了 ,就像席得·梅尔自己组建公司了仍然要制作他所擅长的文明系列一样。就像很 多游戏公司在主要的策划人员离开了之后那个游戏系列不得不停下来一样。让一 个RPG游戏的策划去改行做一个赛车类的游戏或者模拟类的游戏将是一个悲剧,除 非这个策划原来的那个世界已经实现,他已经可以放心的去实现他的第二个世界 ,而这第二个世界又正好是赛车或者模拟的……
对于游戏玩家来说,对于一个游戏的喜欢或者痴迷,其实不过是因为这个游 戏正好是他心目中的虚拟世界或者根他心目中的虚拟世界很接近,所以他愿意在 这个世界中徘徊。所以对于一个接近他心目中虚拟世界的游戏,虽然他也许已经 玩过很多次,还会一遍遍的玩。其实这样也能够解释,为什么在网上没有图形、 没有音乐音效文字MUD为什么会有那么多的人喜爱,为什么会有那么多的人沉迷其 中。就是因为MUD构造出了一个他们心目中的虚拟世界。
任何故事都是发生在一个背景下的,而这个背景,就是策划心目中虚拟的世 界。策划最重要的职责,并不是做好某一个游戏,而是构建一个完美的游戏世界 。因为世界是游戏发生的基础。
-- 雪山之巅,层云之上
天下有我,笑看苍茫
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