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主题:Re:游戏音乐·浪漫篇
发信人: janeleung(蓝研)
整理人: janeleung(2000-12-14 13:33:11), 站内信件
    其实通常一个游戏里的声音(通常专业人士都说成音效)都分为旁白、音效、背景音乐三部分。所以说少其中一个都是片面的。
    游戏的声音大部分是在完成最早期策划和美术设计师的草图设计和中期的根据策划的故事流程而完成大部分主场景和动画才开始进行的,但旁白例外。
    旁白是策划的一部分,所以可以提前进行,就说是在策划完成设计之后就可以进行了(当然如果旁白只有文字却没有声音的又是另一种例外,那种属于中期美工或后期程序的事了)。但如果旁白必须要有声音的时候就得在中期就得先录音了。记得几年前我参加过LittleSmart和SmartStart两个大型的外国儿童启蒙教育的项目的旁白就是有声音的,。虽然那时公司有几个是兼做音效工作的,但因为那些旁白全是的英文,当中还汲及很多语言问题,所以就只有请美国专门的录音室制作的。也就是你所说的外包了。如果是国产游戏的旁白据我所知,因为开发经费的问题很多都是内部自己解决的。当然录出来的质量是没有录音棚出来的效果好。录音的时候只要注意语气,就没汲及什么设计的问题。
   音效相对比起背景音乐的设计来说就容量得多,因为音效大部分是可以合法买到的,说了合法的,当然就没存在什么产权问题了。说容易也不容易,它还要配合动画的长度和动作,所以这就是音效设计者的事了。
   最后一部分也是最重要的一部分就是背景音乐了。这就是仁兄所说的要配合场景、故事流程而设计制作了,我没什么要补充的了。

【 在 lightwing@GZ 的大作中提到:】
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:标  题: 游戏音乐·浪漫篇
:发信站: 网易虚拟社区 (Fri Dec  8 12:44:55 2000), 站内信件
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:  在国产游戏的制作史上,好像从来音乐都不是处在一个受到应有的重视的地
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:......
 

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