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主题:游戏音乐·浪漫篇
发信人: lightwing@GZ()
整理人: janeleung(2000-12-14 13:33:11), 站内信件

标  题: 游戏音乐·浪漫篇
发信站: 网易虚拟社区 (Fri Dec  8 12:44:55 2000), 站内信件

  在国产游戏的制作史上,好像从来音乐都不是处在一个受到应有的重视的地
位。
  大部分的游戏小组里面,都只有策划,程序,美工三种职位,音乐往往要等
到游戏进行的后期才会开始制作,而且大部分都是以外包的形式,让小组以外的
人来制作。不可否认的是,请专业的人士来制作的音乐确实有游戏小组非专业的
音乐制作无可比拟的优势。专业音乐人在器材、音响效果、配乐、配器、人手、
经验方面都要比游戏小组里面少量的音乐人员来的丰富,但是这样的外包制作,
也有一个很严重的缺陷,就是音乐制作商业化的味道很浓,一旦开始制作,除了
开始游戏制作小组提供的一点资料以外,制作过程中几乎没有别的相互交流的方
式,因此制作的音乐往往和游戏的环境氛围不能够完全的融合在一起。由于没有
能够融合的音乐,因此游戏的表现力也会因此而有一定程度的降低。
  在已经证实为成功的游戏里面,我们可以说没有例外的会发现,这些游戏的
音乐都是紧紧跟游戏的内容融合在一起的,比如仙剑奇侠传中的音乐,当游戏的
事件发生的时候,总是有恰到好处的音乐切合场景的包房,无疑大大增加了游戏
的感染力。当然,并不是说,我并不是想说,音乐只是为了切合游戏使用就可以
不注重效果的应用了,仙剑奇侠传的音乐即使单独来看,水准也是非常高的,以
至于就算有很多玩家在把仙剑打翻好几遍了之后还单独把仙剑音乐提出来,做成
MP3或者MIDI来播放。
   在游戏中见到的另外一个典型的例子就是《上帝也疯狂3》的音乐,当你玩
游戏的时候,看着荒野上的原始人们围着火堆跳舞,崇拜图腾,生产,战斗,看
着陆地周围的大海起起落落的潮汐,耳边听到的是遥远悠长的号角,竹笛,当战
斗发生的时候远处传来的紧密的鼓点,一切都是那么的沁人心脾,令人感到优雅
舒适,以至于你不会仅仅把玩游戏当作玩儿来对待,而是一种享受。这里我们可
以看到一个切合游戏,跟游戏完全融合的音乐是多么的有用。
  根据制作仙剑的项目负责人姚壮宪自己说,仙剑的音乐之所以能够给人留下
那么深的印象,能够跟游戏切合的那么好,是因为仙剑从一开始就非常重视音乐
,当项目开工的时候,游戏的音乐也同步开始制作,其中项目策划与音乐一直交
流了很多此才最后决定下来,所以仙剑除了游戏以外,仙剑的音乐也是一流的。

  而现在的情况是,在国内的游戏制作过程中,大家 往往只注重程序的效果,
美工的效果,而很少有说游戏的音乐如何如何的,希望在不久的将来,能够看到
游戏和音乐紧密结合的好作品。 

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雪山之巅,层云之上
    天下有我,笑看苍茫

※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 61.141.206.232]

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