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主题:Re:游戏美工·风格篇
发信人: janeleung(蓝研)
整理人: janeleung(2000-12-14 13:31:53), 站内信件
   对于画面,人们通常只会像你所说的只得这样的评语:漂亮与否。他们不会说风格好不好,他们不会看颜色搭配是否得当。他们只会凭着人本身的直觉说漂亮不漂亮。对于这,我不知他们是否只是不懂表达他们心目中原本想要表达的。你所说的你的工作经历,这不是风格的问题了。你只能说他的构图有问题,但你真的对他明确的表达了你想要的了吗?说到场景设计,其实最主要的是风格、其次就是用色了,构图是相当一个画面的骨构,当然是不能少了,但这不是画面风格。如果构图不好,风格不好,颜色搭配得不好,会让你觉得漂亮吗?这个我很质疑,我质疑你的审判能力!
你的文字给我的感觉是在说所有的美工都是如此的不济,我必须为有能力的设计者讨
回一个公道。
   说实在的,作为一个呆在游戏开发堆里的做美工的我来说,当中的感受是很多的。
这当中少不了的就是风格问题,以前遇到的问题就是上头让你设计一条龙,龙是中
国的传统,设计图出来之后人家却说不是,要的是外国的龙。这让我们啼笑皆非。又比如人家一看你的设计图,就说这不行,这是中国的山。他们要的又是外国的山。但这并不是我们美工的错,。他们当时都只简短的说要设计这个要设计那个,并没说任何的要求,所以这就是沟通问题了。这通常也是开发部门存在的最大的问题。因为是开发部门,什么都是在摸索阶段,不像生产流水线什么都早就规定好了,只要按步就班就行的。在整个开发过程中,每个设计者都有自己的想法,如果不沟通错误是难免要发生的,所以保持沟通是唯一的解决方法。



【 在 lightwing@GZ 的大作中提到:】
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:标  题: 游戏美工·风格篇
:发信站: 网易虚拟社区 (Fri Dec  8 12:44:13 2000), 站内信件
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:  常常看到国内的游戏广告词上有这么样的话语:“美丽得让你感动流泪的画
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:......
 

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