发信人: lightwing@GZ()
整理人: janeleung(2000-12-14 13:31:53), 站内信件
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标 题: 游戏美工·风格篇 发信站: 网易虚拟社区 (Fri Dec 8 12:44:13 2000), 站内信件
常常看到国内的游戏广告词上有这么样的话语:“美丽得让你感动流泪的画 面……”不知道怎么莫名的生出一种反感的情绪,想象,是不是这就是说,这个 游戏出了画面漂亮,就没有其他的可取的地方了呢?国内不少的游戏都把游戏的 画面漂亮作为卖点,感觉这真的是一个很大的误区。因为你常常就能够看到这样 的画面:一个非常漂亮的场景,如果把它截图下来几乎可以单独作为风景照。然 而在这个场景里面行走的人,游戏的内容却常常跟这个游戏的画面不协调和配合 ,然后整个游戏的风格就显得异常的滑稽可笑。让人有一种莫名其妙的感觉。
难道美工的任务,仅仅是把画面弄的漂亮一点吗?
在实际制作的过程中,这个问题常常被提出来。比如,有一次我让一个美工 画一个房子,这个房子是一个穷人的房子,茅草房,但是由于这个人很有学问, 因此这个房子打扫的比较干净整洁。然而我让场景原画美工根据我的描述的来画 图的时候,美工把这个房子的内部画的异常的富丽堂皇,不光是宽敞明亮,而且 房子放满了各种富贵人加才会有的东东:高级木屏风,古玩架,花瓷瓶,贵重的 盆景,还有很多紫檀木茶几、桌椅……这样一来,这个房间是真的布置得很漂亮 ,但是想想一般的贵重人家都未必会有这些东西,在一个穷人的家里居然出现了 ……这样的场景在游戏中能够用么?又比如,一个废弃的山洞里,所有的洞壁都 已经被整整齐齐的修上了砖墙……
算了,不想多说了,其实很多东西只要美工领悟了策划的意图,这些错误是 完全可以避免的。我觉得,在游戏里面的美工,最重要的不是画面的漂亮,而是 真实,风格的统一。其实说起来,只要游戏的画面接近幻想中的真实,风格自然 就能够统一。相反,画面的漂亮与否,在游戏反而是次要的。画面过分漂亮产生 的后果是削弱了游戏的可完性,分散了玩家的注意力。
真实的感觉实在是美工比较需要培养的最红要的能力。比如,在一个经历过 战火的村庄,村庄里的房屋仍然像刚刚新修好的那样干净利落,连残垣断壁都是 那么明亮美丽……不知道这样的场景大家能否想象?又比如,为了表现场景的真 实性,在很赶紧的地板上泼上一滩油漆或者粉刷一点标语在上面,以告诉别人这 里是一个垃圾场……这样的例子看得太多,有的时候想,其实不是美工做不到, 而是美工根本就没有用脑袋去想问题。如果美工能够想想问题,能够在领会策划 的意图之后,再用自己的脑袋想想,作出一个“真实的”游戏,风格统一的游戏 ,是完全可以的,而不是一味的去追求所谓的漂亮画面。
-- 雪山之巅,层云之上
天下有我,笑看苍茫
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