发信人: lightwing@GZ()
整理人: janeleung(2000-12-14 13:31:53), 站内信件
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标 题: 游戏程序·趋势篇 发信站: 网易虚拟社区 (Fri Dec 8 12:41:39 2000), 站内信件
本来还是游戏策划系列的,但是实际上,游戏制作是一个整体工程,既然要 做游戏,那么游戏的发展趋势就不能够不考虑。而游戏的实现,又需要依赖程序 。
电子游戏/电脑游戏刚刚出现的时候,仅仅是一些简单的符号,连颜色都用的 很少。而随着技术的发展,游戏的画面越来越华丽,从单色到彩色,从16色到25 6色,到16位色,到真彩色,而角色从简单的几何形状到抽象的角色到Q版的精灵 到写实的任务,越来越接近于真实,游戏的声音从简单的PC喇叭进化到现在的具 有全空间立体声感觉的环绕立体声,游戏中的场景、地图由平面的变成具有各种 视角的,再变成为3D的,可以随意旋转的,而游戏中NPC的行动,也从原始的固定 不动变成了具有各种各样的行动特征,行事风格……而这一切,都是由程序来实 现的。当游戏策划开始设计游戏的时候,就必须考虑程序能够实现的问题。
由于游戏实际上是在虚拟一个幻想的世界,因此实际上游戏的最终趋势就是 虚拟现实。在游戏中你可以做在现实中(当然是幻想中的现实世界)可以做的一 切的事情。比如你在游戏中看到一个瓶子,在现在的游戏中你可能只能够把它当 作一件道具来装水,而不会有其他的用途,而在虚拟现实的游戏中,你可以用它 来装水,可以把它打碎,可以敲掉瓶子底部来当作武器使用。而你打碎这个瓶子 的方法,也可以随你自己想得出的一切方法,比如仍在地上,摔向墙上,用石头 砸,跳起来踩,甚至用脑袋(好硬的脑袋啊),而显然现在的游戏是不能够实现 这么多功能的。而显然要实现如此众多的虚拟现实的游戏,现在的游戏无论是硬 件还是软件都没有办法做得到,需要经过一段很长的时间的发展才能够达到这种 地步。
在未来的游戏发展趋势中,当然最重要的是离不开硬件和软件了。下面分别 阐述。
硬件篇:很显然现在的3D硬件的三角形系统对于模拟真实世界显得力不从心 ,一个需要几千几万个三角形才能够生成的物体,也许只需要很少的几个曲面就 能够得到比他更好的效果,这个从微积分当中最简单的弯曲封闭图形球面积的例 子就能够证明。需要迭带几千次的三角形、梯形公式,要达到同样的精度,曲线 公式只需要很少的几次就可以。当现在的亚微米线宽技术发展达到了晶体的极限 还无法很好的模拟真实的世界的时候,人们为了更有效的模拟真实世界,最终会 回到曲面上来的.但是在此之前,三角形的硬件的性能指标还会不断的提高。不 过这些对于游戏程序员来说,应该不是他们操心的问题,良好的SDK使他们可以更 加专注于游戏的实现,而不是底层的代码。在其他的游戏硬件上,比如感应输入 系统,动作捕捉系统,将逐渐成为游戏的标准输入设备。而可以让你产生全视野 场景的头盔式显示设备也将逐渐成为游戏机的标准配置。当然在头盔里面还有能 够让你产生真实的全方位听觉的音响系统。
软件篇:我个人的意见仍然认为,以后不会出现有厂家设计的配置固定的专 门的游戏机,连在宽带网络上可以自由升级的计算机将会是游戏的主角。这样对 于那些比较富有的人来说,他们能够享受到更多的游戏的乐趣。而同样,建立在 此基础上,商业计算机和家用计算机的区别将更加明显。家庭计算机就是为了网 络和游戏而设计的,因此应该还是会出现专门的家用操作系统,而商务应用的计 算机和家用计算机的差别将更加明显。家用计算机实际上是一种可以自己定制的 可升级的游戏机,作为家用电器的一种而存在。
未来的游戏当然会适应这种趋势,首先实现向3D游戏的完全转化,然后再进 一步向虚拟现实进步,在虚拟的世界里,RPG永远是游戏的主题。各种战斗、射击 、竞技游戏等等不过是这种游戏的小插曲罢了。
-- 雪山之巅,层云之上
天下有我,笑看苍茫
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