发信人: zuanlong911(鸭嘴兽)
整理人: kedebaby1981(2004-02-24 03:13:36), 站内信件
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最近才从国内托朋友带到一套仙剑三,玩了两天,觉得实在是和我想象的差太远了,看来大宇也是江郎才尽拉~
单从视觉效果上来讲三还不如二,二代成熟的2D技术比三代使用的所谓“先进”的3D游戏引擎要好得多,真搞不懂为什么明明拥有成熟的技术不用,本来没那么大的研发实力,却硬要选择自己的弱项,难道就只是为了要追赶潮流?~?~虽然大宇自己也说这是一种尝试,但我认为这种完全不成熟的尝试不应放到期望值如此之高的仙剑三上来~
而对于游戏的操作也是最近很多国产游戏都有的通病,那就是太过于强调一鼠走遍天下的鼠标操作。虽然单从操作上来讲只用鼠标完成整个游戏确实比用键盘来的简单方便得多,但这个纯鼠标也是要有优秀的路径设计为前提的,像经典的暗黑系列,玩家在玩的时候应该从不会想到要用键盘来扶助走路的,因为本身用鼠标来点选控制人物的走动是非常方便的。但我在玩仙剑三的时候却常常会怀念仙剑一的纯键盘操作,因为三代很多时候(尤其是在迷宫里绕来绕去的时候)经常会发生卡住的情况,而且发生的很频繁,虽然三代用键盘的方向键也能控制人物的走动,不过那只是鸡肋样的设计~
三代对硬件的支持或者说是兼容性也是够差的,应该说是足够的差,很多时候都会出现花屏的现像,在以前的电脑来讲这可以解释为显存质量问题,但目前的显卡只要是有点名气的显卡制造厂商的显卡,理论上都不会出现这种低级的问题。所以这是游戏本身的问题,这样的游戏完全没达到一个正式版的游戏的水平,这样的bug只应呆在测试版里。对于现在显卡驱动的规范设计而言,这个问题也决不是因为显卡驱动的而导致的,虽然更换驱动会解决这个问题,但这也只是游戏本身设计上的问题~
还有就是三代所宣称的旋转视角功能。如果这一功能能够强大到自动旋转视角,随时自动找出最适合玩家的视角来体现游戏的画面的话,那这个功能会是一个非常实用的功能。但可惜的是三代里的这个可以称作是弱智的旋转系统我看主要的目的不是为了方便玩家游戏,而是用来弥补垃圾的游戏视角的,这种手动的旋转视角功能除了让玩家非常费劲儿的找到想要找的人或东西以外别无他用~
很多迷宫的设计也是比较差的。混乱的迷宫设计这倒是小事儿,毕竟现在很多游戏都是通过迷宫来延长游戏的游戏时间的,这个是可以理解的。但迷乱的迷宫机关破解方式实在是让人感到自己的逻辑思维能力到了会崩溃的地步,很多迷宫的机关破解在进入迷宫之初没有丝毫的合乎理性的提示或者线索可供提供,不看功略的话很多迷宫的破解方法是要靠吃了无数次亏,走了n多次冤枉路之后才会自己胡乱猜出来的。不要把它理解为高明的机关破解,而是垃圾,真正经典的神秘岛系列才拥有高水平的密题设计~
不过值得一说的是三代的防盗版加密方法,这个连我们系里的国家B级教授都很有兴趣去研究的加密技术确实是不错的,不过可惜这不是大宇的杰作~
当然三代也不是一无是处,很多小游戏的设计还是比较有意思的,但这并不能完现游戏的精髓所在,只是小娱乐而已。总之这不是应该有的仙剑三,并不是一个经典游戏的续作所应该有的表现~
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