发信人: gzversion(version)
整理人: avexdesign(2003-11-11 19:49:47), 站内信件
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概述:用到的软件 3D MAYA5.0 合成combustion1.0 剪辑premiere6.5 音频Cool Edit Pro 2.0
成品效果之一
成品效果之二
接到制作单后要对片头进行创意,定下基本风格和色调,设计好基本元素和分镜头,并画好分镜头稿方便制作参考
从地球开始建摸,用Boolens计算出一个网格较多的世界地图可供弯曲即可
使用Bend把地图转起来
使用Squash挤压出地球的大体形状,然后在具体调整
根据设计草样制作出其它模型,用勾线的方法做好湖南地图
文字“News”采用Surfaces>Bevel Plus制作,方框的制作方法是选择圆环的点旋转而成。
下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是Blinn材质,只有颜色和透明度不同。
每一个场景打灯的方式都差不多,一盏Spot Light S1作为主光源,多盏Point Light P1, P2, P3, P4作为辅助光,P4离场景较远主要用来照明左后的背景板所以Intensity打到100,衰减采用了Linear衰减,P1,P2,P3在主体物的附近Intensity打到1左右。作为辅助光我一般会把Linear衰减打开,把Emit Specular照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。
主光S1的设置:这次制作我是采用了mental ray渲染的,打开主光原的全局光计算Emit Photons,注意:Global lllum Photons在做测试渲染的时候把他设置到1000这样会快许多,在最终渲染时设置到10000提高质量和精确度。
渲染:设置普通参数,注意电视的象素比为1.067尺寸为720/576

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