发信人: twinsqq(AngelBlue)
整理人: yong1015(2003-09-09 18:02:12), 站内信件
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由彼得.積遜執導的《魔戒三部曲》的拍攝同時創造了影史空前的記錄——三部電影在一年半的時間內同時製作。第一集《魔戒現身》已於2001年上映,並獲得全世界的如潮好評,全球票房達到8億6千萬美元。在第74屆奧斯卡中,更獲得13項奧斯卡提名,成為當年獲提名最多的影片,最終贏得4項奧斯卡獎,包括最佳視覺特效等。 作為托爾金的忠實讀者,彼得.積遜一直認為《魔戒三部曲》是很適合搬上大銀幕的作品,但他同時也明白,若要真實拍出原著的精髓,這部氣勢磅礡的作品將有可能成為影史上規模最龐大的製作。
彼得.積遜和編劇都希望將影片專注在一個主題上面,那就是正義對抗邪惡,自然對抗機器、友情對抗腐敗。將史詩般的三部曲改編成三部電影,其規模宏大的製作過程及後勤被給足以一場媲美國家級的戰爭總動員。成千上萬名工作人員:包括電腦特技專家、中世紀武器專家、石雕家、語言專家、服裝設計師、鐵匠以及模型設計、製作專家和來自世界各地的傑出演員,加上超過26000名的臨時演員,一起全力以赴,讓這個極具野心的夢想成真。負責特效製作的WETA公司由彼得.積遜及他的紐西蘭同儕一手創立,特效總監是去年曾經訪港的李察.泰萊,去年他們以《魔戒現身》獲得了第74屆奧斯卡最佳特效獎。獲獎後的WETA備受鼓舞,但現在他們又遇見新的挑戰,因為《雙城奇謀》中的特效場面多達800個,遠遠超過《魔戒現身》的560個。
在二部曲中,將有兩個數碼角色登場,兩者皆由負責特效製作WETA公司創作完成,一個(或應稱為一類)則是樹精,另一個是咕嚕(Gollum)。
樹精——《魔戒》的環保心靈
被獸人兵團擄走的哈比族人馬利和柏賓也想方設法逃走,最終趁獸人與羅漢騎士交手時逃脫。他們進入了神奇的Fangorn之林,結識了一個古老的種族——能說會走的樹人之族,首領名叫樹精。樹人是森林看護人創造出來用來保護所有樹木及花王的。當馬利和柏賓發現他們時,樹人們處在一種平和的生活中,但戰爭的傳聞使他們感到不安。當他們得知從前的盟友撒魯門已經出賣他們,並大批殺害了他們的同胞後,在樹精的帶領下,投入到拯救「中土世界」的正義之戰中。
對於WETA公司來說,創造樹精的數碼形象是一個巨大的挑戰,與咕嚕不同的是,咕嚕是想像中的產物,而樹精的形體特徵也是日常生活中熟知的。WETA先製造出讓導演彼得.積遜滿意的縮小模型,然後再製作一個高約15英尺樹精的真實模型,再基於咕嚕的創意,為樹精添加豐富的表情、動作。
最複雜電腦動畫人物——咕嚕
咕嚕曾經在《魔戒現身》露過面。在本集中,這個神秘角色將將首次正面亮相,並在銷毀魔戒的過程中扮演重要的角色。《魔戒二部曲:雙城奇謀》一開始,離開護戒隊的哈比族人佛羅多和森仔前往艾明莫爾山。在路上,他們逮住了一路尾隨追尋而來的咕嚕。咕嚕答應如果他們放了他,他將帶領他們前往摩多的黑暗之門。但森仔不相信咕嚕,佛羅多覺得咕嚕很可憐,決定帶他一起上路。咕嚕以前也是哈比族人,曾經擁有500年的魔戒已經使它身體殘廢,靈魂歪曲。
導演彼得.積遜對咕嚕的製作要求相當高,雖然這是一個數碼角色,但是看起來必須象真實的演員一樣,擁有逼真的外表、真實可信的感情。要做好咕嚕,除了電腦的製作之外,其配音演員安迪.瑟克斯的表演亦很重要。
導演彼得.積遜與攝影師先將安迪的表演拍攝下來,讓電腦製作人員觀看,然後技術人員再根據安迪的動作行為來調整咕嚕的動作行。這種人性化的處理,讓咕嚕真正煥發了靈氣,虛擬的角色在銀幕上變得真實可信。據WETA公司技術人員透露,咕嚕可以說是有史以來最複雜的電腦動畫人物。他是通過最先進的動畫技術和複雜的動作捕捉技巧,整合了「流動力學」技術的運算技術所完成的。動畫參考了真正的肌肉和骨骼,呈現出非常自然流暢的關節動作,而這一切都在他透明的肌膚下看得清清楚楚。此外,安迪.瑟克斯的獨特配音也為咕嚕增添了更多人性化的一面,在首集中只能隱約看到咕嚕的冰山一角,在《雙城奇謀》中將看到咕嚕的精彩表演。
安迪.瑟克斯形容咕嚕就像是一扇通往黑暗的鏡子。「如果抵抗不住魔戒的誘惑,咕嚕的現在就是佛羅多的將來。」
在咕嚕的引導下,他們越過了「死亡沼澤」,佛羅多不小心跌進水中,被水中的亡靈拉著不放。幸好最後吉人天相,咕嚕拉了他一把,救了他一命,而他們也躲過強獸人的追蹤,來到了摩多城前。
資料來源︰電影雙周刊—香港 (撰文︰李偉樑)
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