发信人: yufif(YUFI~深思反省)
整理人: yufif(2003-07-07 09:51:17), 站内信件
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【转载:火星时代】
【整理:YUFIF】
中国人自主编写MAYA插件
—CSforMAYA插件介绍
CSforMAYA Tools 工具:
T: Create temp skeleton
创建临时骨骼.
F: Template Fitting
Open Template Fitting window 打开临时拟和窗口.
Z: Create Z skeleton
创建正式骨骼.
C: CSforMAYA09
CFM main window CFM09主窗口.
R: rigth hand
右手动作编辑窗口.
L: left hand
左手动作编辑窗口.
?: help
help and motion lib 帮助文件与动作库.
T
Create temp skeleton,align the character,创建一具临时骨骼,用于对齐角色.
F
Template Fitting,打开临时拟和窗口.
Global Scale[%] 全局放缩,用于放缩临时骨骼.
Hand Scale L 放缩左手.
< 拷贝手姿势到右手.
Hand Scale R 放缩右手.
> 拷贝手姿势到左手.
Joint Size 骨骼显示.
FitSkeleton 对齐临时骨骼与正式骨骼.
DeleteTempSkeleton 删除临时骨骼.
Z
Create Z skeleton ,创建正式骨骼.
C
CSforMAYA09,打开CSforMAYA0.9主窗口.
点击放大
Create Geometry 创建物体骨骼.
CSbox 创建Character Studio类型骨骼.
Skeleton 创建真实骨架.
Character Node 创建角色编辑节点.
body 选择、创建、删除角色编辑节点.
L hand 选择、创建、删除手Character编辑节点.
R hand 选择、创建、删除手Character编辑节点.
IK or FK IK或者FK编辑窗口.
四角选项为四肢的IK或FK控制.
中间IK、FK按钮控制整体IF、FK.
Link Root 链接重心,勾选此项后角色重心受脚控制.
Display 显示.
Only Show Joints 勾选时只显示骨骼,否选时显示骨骼与控制器.
Joint Size 骨骼显示.
Hide All 隐藏全部.
Show All 显示全部.
about 关于.
CSforMAYA0.9版
主页地址 http://3dx.126.com
开发者电子信箱 [email protected]
开发者 dxa
R
rigth hand 右手动作编辑窗口.
Thumb a 大拇指弯曲.
forefinger b 食指弯曲.
middle finger c 中指弯曲.
third finger d 无名指弯曲.
little finger e 小指弯曲.
stretch one's hand 伸开手指.
> 拷贝手姿势到左手.
L
Left hand 左手动作编辑窗口.
Thumb a 大拇指弯曲.
forefinger b 食指弯曲.
middle finger c 中指弯曲.
third finger d 无名指弯曲.
little finger e 小指弯曲.
stretch one's hand 伸开手指.
> 拷贝手姿势到右手.
?
help open the help file and motion library,打开帮助文件与动作库.
Animation Editor Windows,打开动画编辑窗口.
CFM Animation
Return Origin 角色回原点.
Orientation 拾取.
Carry out 执行动作偏移.
Open Trax 打开Trax编辑器.
FK Key 设置FK关键帧.
All IK 所有IK操纵器集合.
IK Key 设置IK关键帧.
.... 四肢IK操纵器集合.
Select 快速选择.
Add Pose to shelf 增加姿势到架子.
Select Object to Shelf 增加选择到架子.
Mirror 对临时骨骼镜像.
Limit 锁定.
Create Eye Lookat 创建目光操纵器.
Return Origin 角色回原点,首先要激活关键帧.
点击放大
首先选择物体,然后用Orientation 拾取.再调整动作,用Carry out 执行动作偏移.
First,select objcte,press Orientation,then Adjust motion,finally,press Carry out.
call IK manipulator.
Mirror Temp Skeleton.Limit,对临时骨骼与正式骨骼锁定,减少错误.
Create Eye Lookat,创建目光操纵器.注意要FitSkeleton后创建.
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