发信人: acswordsman(AniMaInAnE·AC)
整理人: acswordsman(2003-06-06 18:01:23), 站内信件
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新的攻击伤害表
无甲 轻甲 中甲 重甲 城防 英雄
普通 100% 150% 100% 100% 50% 100%
穿刺 150% 75% 100% 150% 35% 50%
攻城 150% 50% 100% 100% 150% 50%
魔法 75% 100% 200% 100% 50% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
魔法单位的变化
概括的说,变动后穿刺单位克法师,法师克初级肉搏兵。
* 法师装甲变为无甲,承受更多穿刺攻城伤害。
* 他们拥有一种新的攻击形式,魔法攻击。对城防英雄甲伤害减少,但对中甲伤害增加。
* 法师的攻击力普遍被降低。
* 法师升级后攻击力不会增加,同时生命值的增加也变少。但初始的生命值增加了。
* 一些自动释放的状态魔法消耗的魔法值减少。
* 法师(包括小鹿)的魔法值恢复速度提高30%。
英雄攻击
这是一种新的攻击形式,除对城防甲伤害50%外,对其余装甲都是100%。英雄攻击力的增加使得他们不再专克远程穿刺部队。
高级建筑
大部分高级建筑建造时间缩短。不常用的建筑缩短20秒,常用的缩短10秒。比如,屠宰场建造时间缩短20秒,神秘圣地则只缩短了10秒。
hum
照明弹研究费用从100/50减少为75/25。
心火耗魔法从25升为35。
缓慢耗魔法从50减为40。
缓慢对英雄的作用时间从20秒缩短为10秒。
山丘的雷霆一击在所有级别的减速都是50%,持续5秒(英雄3秒)。
ud
诅咒使得对方攻击失误的概率由25%增至33%。
诅咒持续时间由1分钟变为2分钟。
诅咒耗魔由50变为40。
蛛网持续时间由20秒减为12秒,但施法间隔也由20秒减为12秒。
蜂群最大伤害由300/550/800增加为375/700/1000。
蜂群对棒棒无效。
冰龙塔费用从350/125减为250/100。
侍僧生命值由180增为220。
一级主机费用由350减为300。
二级主机耐久度由2000减为1750。
三级主机耐久度由2300减为2000。
orc
嗜血耗魔从50减为40。
狼骑由重甲变为轻甲。
狼骑的网持续时间由20秒减为12秒,施法间隔也有20秒减为12秒。
剑刃风暴施法间隔由4分钟缩短为3分钟。
ne
飓风对非英雄单位持续时间由10变为15。
精灵之火耗魔从75减为35。
奇美拉栖木造价由280/100减为230/70。
大树站立后变为中甲。
小鹿变为无甲,这使得她们克肉搏兵种,但害怕穿刺兵种。
小鹿生命值由380增至435。
其他
基本攻城兵种夜视距离由1000增至1100。
野兵
野兵的变羊技能持续时间减至25。
野兵的治疗增加生命值从15变为12。
闪电蜥蜴,雷霆蜥蜴,暴龙等不会再伤害友军。
闪电蜥蜴伤害由1d8+16减为1d8+14。
雷霆蜥蜴伤害由1d11+30减为1d8+26。
半人马弓箭手生命由450减为350。
物品
复活勋章变为7级物品。
恢复药水现在只恢复500生命和200魔法。
全恢复卷轴对每个单位只恢复300生命和150魔法。
经验之书变为5级物品。
保护卷轴费用减为150。
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.06 PATCH DETAIL INSIDE LOOK LOOK LOOK | 6/3/2003 1:07:23 AM GMTDT
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WARCRAFT III VERSION HISTORY
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- PATCH 1.06
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BALANCE CHANGES
平衡改变
Improved Counterability
改变了攻防相克属性
Unarmored Light Medium Heavy Fortified Hero
Normal 100% 150% 100% 100% 50% 100%
Piercing 150% 75% 100% 150% 35% 50%
Siege 150% 50% 100% 100% 150% 50%
Magic 75% 100% 200% 100% 50% 50%
Hero 100% 100% 100% 100% 50% 100%
You can find further information related to armor and damage types on our
web site athttp://www.battle.net/war3/basics/armorand...apontypes.shtml
你可以http://www.battle.net/war3/basics/armorand...apontypes.shtml 一下网站查阅到最新的伤害和护甲信息。
Spellcaster Rebalance
魔法部队被重新平衡
- Most spellcasters (Sorceress, Priest, Shaman, Witch Doctor, Necromancer, Banshee, Druid of the Talon) have been re-balanced. In general, units with piercing damage rip up spellcasters, while basic melee units, such as Ghouls or Footmen, are weak against spellcasters. The specific changes to the units in question are:
绝大多数的魔法部队(女精灵,男精灵,萨满,巫医,亡灵巫师,女妖,猛禽德鲁伊)都被重新平衡。在原来的版本中,这些部队拥有穿刺攻击,而基本的近身单位,如:食尸鬼和步兵,都无法对抗这些魔法部队。这些魔法单位将被进行如下的改动:
* They have a new armor type, unarmored, which takes bonus damage from siege and piercing attacks.
他们将拥有一个新的护甲类型:unarmored,这种护甲将会被穿刺和攻城攻击造成额外的伤害。
* They also have a new damage type, magic, which does reduced damage to fortified and hero armor, but does bonus damage against medium armor.
他们也将拥有一个新的攻击类型:magic,这种攻击类型将会对建筑和英雄护甲减少伤害,而对中型护甲造成额外的伤害。
* They had their damage adjusted, typically downwards.
他们的伤害就被重新调整,一般都是降低。
* They no longer gain damage as they go up in level, and gain less hitpoints as they go up in level (but start with more hitpoints when initially built)
他们将不会随着段位的提高而或者额外的攻击力,而且随着段位的提高只能获得较少的生命值增加。但是他们最初段位的生命值略有提升。
* Many autocast buffs and debuff costs reduced.
许多自动释放的魔法和驱散魔法消耗减少。
* Casters, including Dryads, have had their mana regeneration rates boosted by 30%.
魔法单位,包括Dryads的魔法恢复速度提升30%。
Hero Damage
英雄伤害
- Heroes now have an aptly named hero damage type. It deals 100% damage to everything except fortified armor, to which it deals 50% damage. Hero damage was added so that heroes no longer strongly counter ranged units such as Archers and Crypt Fiends.
英雄现在拥有一个新的攻击类型:hero。这种攻击类型会对除了建筑之外的任何护甲造成100%的伤害,而对建筑造成50%的伤害。这是为了让英雄不在对远程单位,如:Archer和Crypt Fiend造成过大的威胁。
Advanced Structures
高级建筑
- Most advanced technology structures had their build times reduced. This reduction ranged from 20 seconds for especially underused structures, to 10 seconds for less underused structures. For instance, the Slaughterhouse builds 20 seconds faster now, while the Arcane Sanctum build time was only reduced 10 seconds.
多数的高科技建筑的建造时间都被缩短。不常用的建筑的建造时间被缩短20秒,较少使用的建筑的建造时间被缩短10秒。例如:Slaughterhouse(出憎恶和投尸车的建筑)的建造时间被缩短了20秒。Arcane Sanctum的建造时间被缩短了10秒。
Humans
人族
- Flares now cost 75/25 to research, down from 100/50.
Flares(迫击炮小队的探空技能)研究需要的资源从100/50下降到75/25。
- Inner Fire cost increased to 35, from 25.
心灵之火的魔法消耗从25提高到35。
- Slow cost reduced to 40 from 50.
缓慢魔法的魔法消耗从50降低到40。
- Slow duration vs heroes reduced to 10 seconds from 20 seconds.
缓慢魔法的对英雄的作用时间从20秒将调10秒。
- Thunderclap debuff is 50% at all levels, and lasts 5/3 at all levels.
山丘的雷霆一击在所有级别的减速都是50%,持续5秒(英雄3秒)。
Undead
不死族
- Curse now causes a 33% chance to miss, up from 25%.
诅咒现在造成33%的攻击失效,而不是原来的25%。
- Curse now lasts 2 minutes, up from 1 minute.
诅咒的作用时间从1分钟提高到2分钟。
- Curse cost reduced to 40 mana from 50.
诅咒的魔法消耗从50降低到40。
- Web lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
蜘蛛网持续时间从20秒降低到12秒。施法间隔从20秒降低到12秒。
- Carrion Swarm max damage increased to 375/700/1000 from 300/550/800.
腐蚀蜂群的最大伤害从300/550/800提高到375/700/1000。
- Carrion Swarm no longer hits wards.
腐蚀蜂群不再能够击中wards(守卫)。
- Boneyard cost reduced to 250/100 from 350/125.
埋骨地(造冰龙)的建造价格从350/125降低到250/100。
- Acolytes now have 220 health, up from 180.
憎僧的生命值从180提高到220。
- Necropolis cost reduced to 300 gold, down from 350 gold.
Necropolis(城镇)的建造价格从350金矿降低到300金矿。
- Black Citadel now has 2000 hitpoints, down from 2300.
Black Citadel(Lv3城镇)的生命值从2300降低到2000。
- Halls of the Dead now has 1750 hitpoints, down from 2000.
Halls of the Dead(Lv2城镇)的生命值从2000降低到1750。
Orcs
兽族
- Bloodlust cost reduced from 50 mana to 40 mana.
嗜血的魔法消耗从50降低到40。
- Raiders now have light armor instead of heavy armor.
狼骑现在具有轻型护甲而不是原来的重型。
- Raider Ensnare lasts 12 seconds, down from 20 seconds, and has a cooldown of 12 seconds, down from 20 seconds.
狼骑的诱捕持续时间从20秒降低到12秒,施法间隔从20秒降低到12秒。
- Bladestorm cooldown reduced to 3 minutes, down from 4 minutes.
剑刃风暴的事发间隔从4分钟降低到3分钟。
Night Elves
夜精灵
- Cyclone duration on units increased to 15 from 10.
飓风魔法作用在部队上的持续时间从10秒提高到15秒。- Faerie Fire cost reduced to 35 from 75.
精灵之火的魔法消耗从75降低到35。
- Chimaera Roost cost reduced to 230/70 from 280/100
奇美拉栖木的建造价格从280/100降低到230/70。
- Ancients temporarily lose their fortified armor when they uproot, becoming medium armor units.
所有的古树在拔起时失去他们的建筑护甲而变成中型护甲。
- Dryads now have the unarmored armor type. This change was made to further specialize Dryads as melee killers, but allow piercing damage units, such as Crypt Fiends and Archers, to counter them more effectively.
Dryad现在是unarmored护甲单位。这个改变将会让他们更加成为近身单位的杀手。但是使远程单位如Archer和Crypt Fiend能够有效的克制他们。
- Dryad hitpoints increased to 435 from 380.
Dryad的生命值从380提高到435。
Other
其他
- All basic siege units (Mortar Teams, Catapults, etc.) have had their night sight increased to 1100 from 1000.
所有的攻城单位(迫击炮小队,弩跑等等)的夜间视野都有所提升。
Creeps
野外生物
- Creep-cast Polymorph duration reduced to 25.
野外生物施展的变羊术的持续时间减少为25秒。
- Creep autocast Heal heals 12 hp a cast not 15.
野外生物施展的治愈法术每次治愈12点生命而不是15点。
- Lightning Lizards, Thunder Lizards and Storm Wyrms no longer friendly fire - their attacks only hit hostile targets.
闪电蜥蜴,雷霆蜥蜴和风暴龙不再能够误伤己方单位,他们只能够攻击敌对的单位。
- Lightning Lizard damage reduced from 1d8 + 16 to 1d8 + 14
闪电蜥蜴的伤害从1d8 + 14降低到1d8 + 16。
- Thunder Lizard damage reduced from 1d11+30 to 1d8+26.
雷霆蜥蜴的伤害从1d8+26降低到1d11+30。
- Centaur Impaler hitpoints reduced to 350 from 450.
Centaur Impaler(半人马射手)的生命值从450减低到350。
Items
物品
- Anhk of Reincarnation is now a level 7 item.
复活十字架现在是Lv7的物品。
- Potion of Restoration now heals 500 health and 200 mana, rather than fully replenishing a hero's health and mana.
恢复药瓶现在能够恢复500点生命和200点魔法,而不是全部恢复生命值和魔法值。
- Scroll of Restoration now heals 300 health and 150 mana, rather than fully replenishing all targets health and mana.
恢复卷轴现在治愈每个单位300点生命和150点魔法而不是至于所有单位的所有生命和魔法。
- Tome of Experience is now a level 5 item
经验之书现在是Lv5物品。
- Scroll of Protection cost reduced to 150
保护卷轴的价格降为150金矿。
NOTES: Replays are incompatible between major game revisions (1.05 replays cannot be viewed with the 1.06 version of Warcraft III).
注意:现有的Replays(录像)不能和以往的版本录像兼容。(1.05的录像不能在1.06版本的游戏中播放)
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