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主题:"魔戒"第二部"双塔奇兵"制作访谈录(上)
发信人: yufif(YUFI~水神架到)
整理人: yufif(2003-09-08 10:51:44), 站内信件
                           The Two Towers
        --"魔戒"第二部"双塔奇兵"制作访谈录(上)

  "魔戒"首部曲"护戒圣兵"中的神奇古怪、令人惊恐的魔幻色彩在观众心目中留下了深刻的印象,第二部"双塔奇兵"要想冲破这个已深入人心的奇迹并非易事。那么,导演Peter Jackson与Weta公司在第二部中要怎样超越观众在观看完"护戒圣兵"后的那种惊奇之感呢?两个字:咕鲁。
  当咕鲁这个角色出现在屏幕上的那一刻,观众们就知道这不是一般的CG角色,他们会感叹它那张恐怖而可爱的脸;感叹Weta Digital公司为制作它所付出的艰辛劳动。
工作小组花了数月的时间来发觉人类与怪物之间准确的平衡,然后反复研究、设定动画帧、设置动画使他们趋于完美。因而就有了会行走且会说话的树人,以及奇丽壮观的战斗场景。 


Jim Rygiel 
 Boss电影学院的毕业生、"魔戒"三部曲的视觉效果总监Jim Rygiel已在新西兰的Weta Digital公司工作了两年多,他清楚该怎样更好的去完成这些视觉上的技艺。第一部中他获得了奥斯卡和BAFTA两项大奖,第二部使他获得了BAFTA和AMPAS两项奖提名。知情人士都说他会有一个更加成功的将来。
  Rygiel还抽空与VFXPro(视觉特效制作技术专业人员)一起讨论了他的中土之旅……

  
          Jim Rygiel

    
    问:在第二部中你们最大的乐趣是什么?
  答:那当然是咕鲁了。我们在上镜之前就开始制作它了,然后我们下大功夫来确定它到底是什么、看上去像什么以及它是怎么活动的。我们多次反复设计了咕鲁,当它以一个生动活泼的生物第一次出现在屏幕上的那一刻也是我们最值得欣慰与骄傲的时刻。


问:是谁设计的咕鲁?
  答:是艾伦o李和一组艺术家队伍。用艾伦o李的绘图作为起点。Weta工作室设计了一个完整的雏形,看上去像一个青蛙状的生物。我们在3D里创建了此生物,并在上映的头几个月期间就开始制作它。但是,我们发现无论设置的动画有多好,你还是不能接近它。它看上去像CG。
  我们又回到了最初的设计,并混合了Andy Serkis的工作,他负责咕鲁的动作捕捉和声音。Andy Serkis能用它的眼睛做一些不可思议的事情,并能用嘴做出方形的形状,之前我从来没有看到任何人做过。因此,我们把这些带入咕鲁的嘴和眼睛的周围区域。咕鲁的所有面部表情的关键帧都是由动画师来设置的。
  我们返回到Weta工作室,让工作人员重新雕塑了新的面部表情,做出了一个泥塑模型。重新改编了电影剧本的Fran Walsh帮助修整咕鲁并使它成为一个可怜的角色。在不损坏咕鲁的特性(它必须是超脱世俗的)的情况下,我们必须为人类的面部表情分级,并把它们融入动物中。我们花了几个月的时间来从事这项工作。有时它显得有点过于人性化了,因此,我们就急忙返回去修整。我们真正地调整了特性,做出了正确的结合。


       咕鲁


  问:影片中,你们把咕鲁带入了一系列的场景序列吗?
  答:是的。在咕鲁的后面你看见了许多镜头,或者你看见了它的手。我们先从它所有的身体部位开始着手。我们已完成了许多必须与新的木偶相配的面部镜头,并要激活它们,这个有一点棘手。影片中我们设置了许多新的生物。我们有不同的R&D(研究与开发)工作小组来负责这些生物,如咕鲁、树人等。


树人的蓝图 
  问:对于每个主要角色你们都有独立的R&D工作组吗?
  答:有。我们有专门为咕鲁处理面部、加亮、着色以及设置动作的队伍。树人也是一样,树人上大大的CG胡须很难渲染。它是一簇错综复杂交织在一起的线。我们拷贝了一个在Weta 工作室创建的动画标本。
  问:动画标本有多大呢?
  答:它实际大小有15英尺高。我们需要这个尺寸,因为演员要骑在它的"臂膀"上。通常,我们把动画标本拍摄下来,然后加上数字化的头部使它更逼真。


  树人的蓝图


问:咕鲁的动作发展情况如何?
  答:至于这一点我们要讨论的是咕鲁的动作要超越人类的动作。它能像蜘蛛或青蛙样的活动,譬如,跳在墙上并粘在上面。Andy Serkis是个优秀的演员,我们看到的CG咕鲁做的一系列动作是Andy Serkis在场景中做的。我们有许多咕鲁从墙上跳上跳下的镜头,以次来显示它会做这类动作,有时候,我们也为Andy Serkis反复设置动画。


咕鲁与演员Andy Serkis 

  问:对于这些你有预见吗?
  答:我们刚开始的制定了一条路线,后来发现行不通。咕鲁开始像一个马戏团里的杂技演员。所以,我们又返回工作,并坚持把它弄成像Andy Serkis。最后,我们发现Andy Serkis能做一些不可思议的事情。起先,我以为他只能干些画外音的工作,在制作过程中只担任小小的角色。但是,他担任的角色竟是如此的出色,所以,你不能忽视他起的作用 


    咕鲁与演员Andy Serkis

问:你们的工作队伍中有多少人?聘请了一些动画师吗?
  答:到最后,我们大约有了350个工作人员。我们的队伍从去年发展壮大起来。6月和7月份剧增,从150人扩大到350人。而且我们的工作人员都来自世界各地。
  问:你们的工作人员钻研制作时,是谁负责这个(人事)的?
  答:我们有人力资源部。第一部的影响力是非常大的,但是"魔戒"不是一个铁定了的事实,除了那些顽固的影迷外,它是很难彻底把观众击倒的。我们设了一个新会员的网站,一个月可收到1至2份简历。当第一部大获全胜之后,我们一天可收到来自世界各地的简历20份左右。这样就能让我们从中挑选最出色的工作人员。但这并非是件容易的事情,因为我们要与这些工作人员磋商,他们不得不离开他们的国家和家庭达3个多月之久。
  问:你们那儿现在有多少人?又回到以前的核心人数了吗?
  答:是的。我们由回到了100至150人左右。第一部与第二部的差别在于第二部中的镜头是第一部的2倍。每件事物都扩大了。在第一部中我们制作了约500个镜头,而第二部则达1100个之多。最后一部大约有750个,但是我们随时都在制作上百个镜头,它们都是些激烈的3D镜头。


     梯子的场景序列

问:你能谈谈在圣盔谷的堡垒中的战斗场景吗?
  答:这个是我们都感到恐惧的众多序列之一。Peter给我们出示一群站在墙上的家伙说:"你们必须把剩下的战斗进行完。"在圣盔谷中的许多缩影是几年前的镜头。当我们把这些镜头带回联机上时,我们发现我们所需要的缩影是为战斗的不同场景所摄制的。例如,在墙的序列中,Peter摄制了带有一个洞的缩影墙,看上去它好像已被爆破了。我们在爆破之前已制作完成了需要的墙,因此,我们不得不代替整个墙。
创建战争的过程与我们制作咕鲁的程序是相似的。你概念上清楚镜头中你必须干什么,但是你不得不研究战斗场面究竟是什么样子的,战斗是怎样激烈进行下去的,以及怎样把它与栩栩如生的镜头混合起来。我们制作的第一串镜头就是所有的人都骑在梯子上。
  问:此镜头中什么是真实的?
  答:在这个梯子镜头中,唯一实体的东西就是背景中城堡的缩小的模型。墙、梯子以及绳子都是数码合成的。
                                        
                                          待续…… 

全文转载火星时代,详细点击这里



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