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主题:3DSMAX学习资料(材质部分2)
发信人: yufif(YUFI~水神架到)
整理人: yufif(2003-03-18 16:31:30), 站内信件
[转贴lida08的文章] 

21。为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型 ,在场景中看不见? 

答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。 

22。不知道3d里面的渐变效果怎么作?  

 答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。 

23。3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影? 

 答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了  
不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。 

24。在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图? 

 答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。 

25。我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗 

 答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么 贴图方式都可以。选择 bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。  

26。我想请问如何制作发光金属效果? 

 答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.  

27。如何在3ds max4中设置一幅背景图案 

答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片 。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。 

28。材质编辑器示例球不够用怎么办? 

答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK! 

也可和别的示例球相换 一下,并改变示例球名称。 

29。为什么我的贴图贴不到我的box上? 

答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。 

30。不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么? 

 答:须将“贴图坐标”钩选! 

31。如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢? 

答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!! 
1、金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。  
2、就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。 

32。3dmax里材质球用完了怎么办 ? 

答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质 。 
你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。 

33。小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用? 

答:1.选多维/子材质  
2.设置个数为1  
3.设置你地面的材质  
4.设置反射贴图为平面镜  
5.调整参数 
镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。 

34。请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢! 

答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。 

35。请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?    

答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。  

36。视图中的背景如何能在视图中显示出来呢? 

答:在菜单》视图》背景下选择即可  

37。我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后, 渲染时却看不到效果,是怎么回事啊? 

答:可能没有指定ID.  

38。MAX中怎么设置运动模糊? 

答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。 

39。各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质. 

答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。  

40。请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?  

答:你可在做材质时选线框材质。  



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