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主题:3DSMAX学习资料(材质部分3)
发信人: yufif(YUFI~水神架到)
整理人: yufif(2003-03-18 16:31:30), 站内信件
[转贴lida08的文章] 

41。地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的? 

答:选面贴图,face(此为强行贴全面) 

42。3Ds MAx的贴图应该是什么格式???? 

答:普通的图像格式,bmp,jpg都可以,还包括视频动画文件,如。AVI文件,这样物体表面可以现出放电影般的动画效果。  

43。我怎么不能把photoshop中的IA文件插入到3DMAX中呢?请  
各位高手指点。 

max不支持这格式它是矢量图格式!你可以存为JPG格式啊  

44。我在做透明玻璃时,用光影跟踪做速度太慢了,是否有更好的材质,望赐教,请告诉我具体做法!  
谢谢! 

用平面镜。 

不要用双面材质选项 

HEHE 我看你最好使用反射光贴图中的光线跟踪,同时加折射光贴图的光线跟踪这样子效果很好,同时注意调整折射率,可以做出真实效果的玻璃来不过灯光要有哦  

45。怎样给物体赋上两和不同的材质?比如香烟的首尾材质。 

创建物体后,打开材质面板,点击diffuse右侧的白色小图表,打开复合材质,选取gradient ramp  
在interpolation右侧的下拉菜单中选取solid即可,颜色由图标  
上的小五边形双记得到,然后付给物体  

46。在茶壶上加标签,标签只赖在壶顶不下来,我怎么才能要它听话,样我想贴哪就贴哪。 

用UVW MAP!进入子级   

你可以试试用投影灯贴图吧?很好玩的.  

47。制作水的材质?  

介绍一下我自己研究的一种方法 ,1:将标准材质类型改为多重子材质,设置材质数量为1。调一种深蓝色,几近与黑,可片一点绿色。2:为凹凸通道加一个“噪声”贴图,微调其数量到合适,(可渲染观察)。3:为反射通道加一个“镜面反射”贴图,并在其参数栏中勾选“系统噪波”选项,调他的大小,一般在10以下即可。4:将反射贴图拖动复制到折射通道。5:将反射与折射通道的数量减小,大约分别在10-20之间。6:将高光强度和光泽度分别调整约为45和55,折射率为1.3,这是标准的水折射。  
现在渲染一下观察效果,如果发现倒影太硬,可以将镜面反射的偏移模糊数值调大。  
这种方法制作水面,一定要使用环境,即使是背景也不可忆是空的,可加一张天空的贴图,这样才会有好的效果。  

48。经常看到某效果图上用芭蕉页做修饰,请问这个处理是在PHOTO下做的?还是有这个芭蕉3D文件?什么地方有下载?谢谢! 

一般是photoshop做的。   

49。可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗? 

不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:  
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。  
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)  
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道  
4:根据你自己的需要在调整其他参数  
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染速度,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。  


50。室外效果图中制作弧型连带平面玻璃幕墙,用什么方法赋予镜面反射材质最好?如用贴图的方式,怎样处理能使弧面和直面画面效果统一?多谢  

全平的就用镜面材质,这样速度最快,要效果最好最精确,那就用raytrace材质吧! 
,不过我觉得没必要分两种赋,就别用镜面了,怪麻烦的,都用光影跟踪行了,又不是动画.如果用贴图,那你要分开两种不同的贴图类型.  

51。我想向各位高手求教做水面动画的方法,谢谢了  

用了包含Noise参数的Bump贴图和具有镜面反射效果的光线跟踪贴图。这样的混合纹理,表现水面的不规则反光。  

52。当材质圆球(最多的那种)用完了该怎么办啊?  

可用一个默认材质球替换已使用的材质球,当再次想调整被替换的材质时可用吸管到场竟中取回元材质,从而可以编辑原材质 

删除其中一些即可,原来的保存倒材质库中就行了! 

复制,改名,然后调整就可以了   

53。我想问一下为什么我的3D MAX3.0中的Maps文件夹中一个材质都没有?可以用什么办法装上它。在此先谢谢大家了 

你在最初的安装时,有三个选项,典型,精简,完全.你选择完全就行.还有就是你在选择贴图时,要注意文件名称下的文件格式,如果你选择的文件格式不对,当然会发现,一个文件也没有.贴图要选择贴图的文件格式 

如果你发现软件所带的贴图不够用,可以将下载的,或者购买的贴图素材复制到map文件夹中.  

54。 3DMAX4中,材质贴到模上之后特别模糊?怎么办? 

根据模型大小,裁剪或重复贴图。  

55。我在透视图中拉出一个小方体作为一层楼体,可是在透视图中看不见,但是在front视图中看得出是有的? 

在材质编辑器中勾上双面渲染并赋予材质。  

56。如何在一个材质里取用同一张图的不同部分,非多维次物体材质? 

直接在材质编辑器里裁剪你需要的部分,然后在应用框里打勾即可。  

57。我给物体附材质时,为什么物体附的材质好模糊.我想做那种大理石外面的效果,可是我  
调不好.还有我附贴图时为什么角度歪了,我旋转还是不行? 

你可挑一下你的”W“的角度呀!模糊可能是你的图片的质量和分辨率不好的缘故吧?  

58。请问一下,在3D MAX中做发光字的渐变的材质应该怎么调整?哪位高手请回复。  

给不透明选个递减贴图 
给漫反射选个RGBTIN参素自己调  

59.用3D MAX作成的AVI动画显示不出材质,请教从什么地方设置?  

你或者根本没有贴上,或者你做的物体太复杂没有指定贴图坐标,所以显示不出. 
max的预览是不会给你附上材质的. 
你可以在看不到材质物体里加上UVW MAP修改试一试.  

60.我在做一个玻璃杯的时候加上折射;反射的材质时渲染就渲染不出来了,是不是我的系统问题,还是太慢呀,但我在渲染3d版本带来的动画和别的什么东西都没问题呀!  

从我的个人经验来看,可能是折射的强度太大.你的方法不正确 
我建议你使用纯粹的光线跟踪材质. 


61。完全可以用模型的贴图代替某些模型是吗?而且可以达到真实的效果!这样既减少了面数!又可以提高速度?(对高手来说)就像我的键盘一样完全可以先给一个键盘渲染出图像!然后用这个图像做一个贴图!给一个box贴图!在稍微远一点的角度看上去和模型是一样的是吗?   

不是这样的,贴图要精细就一定得到photoshop中去画,不是拿一个渲染好的图象贴上去,哎!材质这东西太深了,一下子也讲不完。这样好了你按我下面的方法试试:  
1:在材质编辑器中选中一个样纹球,保持它为标准材质,但阴影类型一定改为phon(phone是最老的阴影类型,主要应用与朔料表面)其它的参数就不用我说了吧。  
2:知道displacment通道吧,它是一个灰度通道,根具贴图的灰度级别自动拉伸模型。那我们便可先在photoshop中先画一张键盘键位的分布图,并把按键都涂成黑色,键盘基座保持百色,这样我们便得到了一个自动凹凸贴图(当然有别与bump通道)  
3:那就是根据上面画好的贴图详细地画出每个键的细节(字母啊,数字啊,统统都画上)与上面的贴图匹配,并把这个贴图用在diffuse color通道  
4:根据你自己的需要在调整其他参数  
注意:displacement一定要善用,它有时会在一个多边形表面生成1兆以上的面,很大程度上增加了渲染时间,要出好效果就一定得在内存和时间上付出巨大的代价。不过你在调整的时候可以把这个通道关闭了,以加快渲染速度直到满意后在把它打开。  

62.布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。  

布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个 UVW Map 贴图方式修改器就可以了。  

63.使用平面镜贴图(Flat mirror)时,为何没有反射效果产生?  
这是因为使用 Flat mirror 贴图不当造成的。 
Flat mirror 必须指定给单一法线方向的模型,也就是说模型的法线必须朝向同一个方向。但是这对于立体模型来讲是不可能的,因此通常使用 Multi/Sub Object 材质,为某一个子材质设置平面镜贴图效果,配合物体的材质 ID,将这个子材质分配到需要产生镜面反射的平面上来实现。 

64.如何消除 Matte/shadow 材质物体对渲染图像 Alpha (透明)通道的影响?  
在材质编辑器中,取消 Matte/shadow 材质参数中 Opaque Alpha 项的勾选,渲染图像的 Alpha 通道就会忽略使用此类材质的模型 

65.已经为材质命名保存,但为何没有保存到 MAX 材质库?  
在材质编辑器只是将材质命名发送到了当前打开的材质库(Put to Library),还需要到材质贴图浏览器(Material/Map Browser)使用“Save”将材质库保存到磁盘后,才算将材质真正保存。 

66.如何将材质贴到模型的内表面?  
可以将模型的表面法线翻转(使用 EditMesh 修改器),更好的方法是使用 MAX 的双面材质,这样模型的内外表面都可见,且材质可以分别设置 

67.在制作贴图时经常出现这样情况,有些图像可以无缝拼接,有些则不行。这是什么原因?如何处理?  
所谓图像的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将图像的对边卷起来两个边缘的纹理形成连续。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰和处理。 
方法说起来也很简单,首先使用 Photoshop 的 Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约 1/3 进行上下左右偏移,这时在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出 Photoshop 的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复 Offset 两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。  



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