发信人: babypiggy(不再宝贝的老猪)
整理人: fengarea(2003-03-09 23:45:36), 站内信件
|
仙三内幕直击1·谣言破碎之章
作者:《仙剑3》主企划
仙二在不久前的春节档期轰轰烈烈推出了,几乎同时,我们仙三也耐不住性子,从垂帘探出了一双纤纤玉手,正所谓“犹抱琵琶半遮面”,仙三的神秘感引来无数猜测和流言,有些内容极其匪夷所思。作为仙三研发团队的“狂徒上海制作群”,在漫长的研发过程中,我们一直保持低调。但是看到有这么多不实的流言,我们不能再继续保持沉默了。在下作为项目的主企划,对项目了解最深,现在就让我来告诉大家《仙剑奇侠传三》的真实面貌!
谣言一:“仙三到目前为止只开发了半年,所以说今年暑假一定出不来,即使出来了,不过又是个粗制滥造的产品……”
澄清:这个谣言在推理方面很有一定功力,可惜它的前提是完全错误的,所以结论也就不用多说,当然不可能正确。公司的存档文件中,有关仙三最早的一次项目会议记录是2001年3月13日,仙三项目真正启动的时间是2001年8月,而仙三引擎的开发,几乎可以追溯到北京软星成立之初的2000年。所以说,到现在为止,仙三的开发时间已经有一年半而不是半年!目前进度已经超过80%,开发进展顺利,暑期推出完全没有问题!
谣言二:“仙三会让李忆如做女主角……”
澄清:不得不很遗憾的告诉大家,忆如和其他仙一、仙二中的角色,都不会在仙三中出现。虽然我也很喜欢忆如,也想写关于她的情感故事,但是我不能这样做。因为……相信大家也了解,仙二在很早就开始断断续续地开发了,剧情也先后有几个版本,有的内容和仙一是连续的,也有全新的故事,一直都没有定案,到仙三开始开发的时候情况依然如此,为了避免和仙二撞车,我们只能抛开原来的人物,做全新的故事。没有办法,谁叫人家是哥哥,我们是弟弟呢?
谣言三:“仙三中会对仙一或仙二的人物命运和结局做一个交代……”
澄清:这个不大可能,原因上面已经说过了。更重要的是仙三的主线剧情在2001年6月就已经基本完成,而这个时候,仙二剧情的完成度还不高,下半年又经过了一次大修,所以说,在剧情的进度上,仙三走在仙二的前面,当然不可能为仙二做解释和说明。在这里,我可以偷偷告诉大家,仙三的故事发生在仙一之前,虽然仙一的人物不会出场,但是一些和仙一人物有关的人物会出现,到底是什么人呢,请容我在这里卖个关子,大家玩了以后就知道了!
谣言四:“既然仙三剧情和仙一一点关系也没有,干脆不要叫仙剑好了!一定是随便哪个RPG,又打着仙剑的旗号骗钱……”
澄清:仙三会是全新的故事,但是并不等于“和仙一一点关系也没有”,不要偷换概念哦!相反,在剧情和世界观方面,仙三奠定了整个系列完整世界观和剧情架构的基础,可以说是一个承上启下的作品。五灵、六界、锁妖塔、女娲族、蜀山仙剑派等仙剑系列的重要表征物都会在仙三的剧情结构中起重大作用。同时,仙剑系列的世界观在一、二代只有冰山一角的展示,而在三代中,会呈现出巍峨的全貌!
至于系统的继承,我这里不想多说,大家看到游戏就会了然,虽然是3D的的表现,但是那种熟悉感和亲切感一定会让大家感慨万千的。
在具体情节方面,仙三和仙一也有一定的连贯性,想要了解“飞龙探云手”的由来,李家先祖的辉煌,还有李家客栈的建立等等,就要仔细玩玩看哦!
谣言五:“听说原本仙二是外传,仙三才是真正的仙二……”
澄清:这个谣言可能来源于姚仙很早以前的一次媒体采访。大概是在仙三刚刚开始筹备阶段,那个时候台湾的仙二开发进行的不是很顺利,有继续延宕的趋势,因此仙三的前几次筹备会是将项目名称称为“仙二”的,后来台湾仙调集高手加速制作,我们当然顺理成章的成为仙三,而且总不成二代是3D,但三代是2D吧?而姚仙大概是一时口误,其实也很容易理解,大家是同时开发的双生兄弟,作为“仙剑之父”的姚仙,大概也分不大清楚谁是老大,谁是老二。而且,有一段时间局势是很不明朗,真的有谁先开发出来谁就是仙二的趋势,但是我们是第一次做3D游戏,又应用了很多新技术,游戏也过于庞大,自然就采取了比较稳妥的态度,反正都是自家兄弟,谁先谁后也没有什么可争执的。
谣言六:“仙三是北京软星开发的……”
澄清:仙三的开发,是伴随上海软星的成立而开始的,并完全由上海软星开发。但是之前的几次筹备会议,是在北京软星召开的。同时,仙三研发团队中的骨干力量,主企、主程、主美,都是原来北京软星的员工,因上海软星的成立而被抽调到上海软星进行仙三的研发工作。其余大多数研发人员,都是在上海本地招募的。还有一点就是,仙三使用的引擎是由北京软星进行技术支援的。以上这些,可能就是引起误解的所在吧!
谣言七:“仙三使用的是轩辕剑四的引擎,所以……”
澄清:似乎在说大宇集团只有一个3D引擎,每个游戏都要用它呢!想也知道不会是这样。其实大宇整个集团的3D引擎一共已经有四、五个,分别有不同的特性,适合不同类型的游戏。而仙三使用的这个引擎,完全是大陆分公司自主开发的,几乎是在大宇进入大陆的同时就开始开发了,其间根据技术的进步和使用的回馈进行过多次重大调整,日臻完美成熟。当时仙三会采用这个引擎是因为它在功能上更着重强化了色彩和形体的处理,加入了很多能增强画面表现能力的技术,如全局生成LightMap、柔性皮肤系统、即时粒子系统等等,和仙三所要表现的唯美柔情风格非常契合。在仙三研发过程中,引擎还根据仙三开发的实际需要在透明贴图表现,即时光源处理等方面做了强化。整个引擎的表现和轩四有很大差别的,即时任何不懂技术的玩家,在看到游戏画面的第一眼就可分辨,所以说,这个谣言是最没有说服力的谣言……
谣言八:“因为某某怎样怎样,所以仙三就怎样怎样……”
澄清:以上是N则具有同样句式,却完全没有事实根据的谣言,或者说猜测更恰当些。句式是完全一样的,“某某”可以指代“仙二”、“轩辕剑”、“大宇”、“3D”、“国产”等等,讨论的主题也是五花八门,多种多样。谣言的详细内容我也不必多说,只是针对大家担心的问题做一个整体的说明。
关于剧情长度,仙三仅剧情对话文字量就达到了四十多万字,早在去年六月就已经完成,并经过了长达半年之久的修改润色,剧情之恢弘与完整可说是超越同类游戏之上,这一点请玩家不必担心。
关于游戏时间,因为还没有进行全局流程测试,因此现在很难准确认定时间,但是根据剧情本身的长度,再加上游戏中大大小小三十多个迷宫,粗略推算,整体的游戏时间可以达到三十~四十小时。
关于结局,仙三是个多结局的游戏,根据玩家的游戏过程不同,可能导致和不同女主角的结局,这之中会不会有玩家一直以来期望的大团圆结局呢?我这里不方便多说,请大家自己慢慢想吧!
关于迷宫难度,仙一一向以迷宫复杂著称,仙三当然不会走到另一个极端。我个人的感觉是仙三迷宫难度中等,解谜的成分比较大一些,重要的是,仙三迷宫的规模都比较小,但是数量多,迷宫和剧情的分布比较合理,不会走迷宫走到烦,两三个小时在同一个迷宫乱转,以及一个迷宫接着一个迷宫的情况发生,应该算是非常体贴玩家的设计。
关于动画,多数玩家都希望看到游戏中有大量动画,在这一点上仙三可以最大程度上满足大家,目前仙三的的过场动画,包括片头和结局共有五十余段,相信不会令玩家失望!
关于头像,不会像轩辕剑四那样,用了3D,丢了头像,仙三对话时是有人物头像的,而且我可以保证,头像的风格绝对会勾起大家对仙一的回忆的!
关于分辨率,仙三的基本分辨率是800*600,同时可以选择1024*768。
关于配置要求,虽然现在仙三还没有进入最终的测试阶段,我不能具体说出要求的最低配置是什么,但是我可以保证的是——只要你的机器能够顺畅运行轩辕剑四,就一定能玩仙三!这下大家放心了吧?
关于3D游戏的画面表现,玩家最担心的就是不好看,这是个很难量化的问题,我现在只能说技术在不断进步,3D的效果只会越来越好。而且对比2D,3D的优势也是非常明显的,薄薄纱裙后面隐约的肌肤,飞扬秀发从中纤细的粉颈,绝对是2D无法表现的!在仙三的开发过程中,我们参考了大量优秀3DTVGAME的表现方式,力求在表现效果上能够和世界一流游戏比肩。
关于玩3D游戏会头晕的问题,其实这个是不必担心的,我们每天在3D世界中生活都不会有事,何况是游戏?之所以有些玩家有这样的感觉,是因为早期的一些3D游戏并不是真正的3D游戏,视角的旋转不是由玩家控制而是有程序事先设计好的,而程序常常在违背玩家意愿旋转视角,就好像有人抓住你的脖子拼命转动一样,当然会头晕。而仙三是真3D游戏,视角可以360度无级旋转,重要的是,旋转视角的决定权完全交给玩家,玩家可以选择在任何时候,向任何方向旋转视角,而整个游戏完全没有程序强制旋转视角的情况发生,也就是说,如果你非常不喜欢旋转视角,也可以将视角固定,照样能通关!(但是有可能遗漏一些宝物)。将3D游戏设计出2D的感觉,正是仙三的体贴之处,如果你之前玩过令你头晕的3D游戏,那么一定要试试仙三,绝对是不同的感受,如果你之前没有玩过任何3D游戏,仙三绝对是最好的入门教材,定能让你体会到3D游戏世界的乐趣!
---- 来是偶然
去是必然
留下多少
又何必强求
|
|