发信人: filmmaster(辉少¢→Baggio)
整理人: garrie(2003-02-11 11:14:27), 站内信件
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随着当初对WE6的无尽猜测与怀疑,现在大家都开始静下心来审视我们面前一个真实的WE6。人们都说时间可以证明一切,眼下的短暂理解使WE6的掩面薄纱为我们展现了她的美丽容颜,而那些更深刻的东东还需要我们不断的去挖掘和体会。实况在成长,我们也在伴着她一同成长,而在她为我们创造的新世界里我们迷失了方向,只有那些始终坚持信念的人继续追寻她的足迹。做为一个从2000直接跳到WE6的普通玩家,我想我还是有一定代表性的。为了深爱的足球,为了心爱的实况,我踏上了漫漫征程!~~~~~~
经过这些天的联赛洗礼,WE6的攻守体系已经初现端倪,兵法云:知己知彼,方能百战不殆。在我们考虑如何对付BT的CPU时,你有没有分析过CPU的攻守体系?也许有人会说与人对战和对CUP是完全不同的!这一点我无可否认,但与人对战时,我们有三成的东西是由CPU完成的。如:阵型的保持,区域防守的选位等,都是由CPU选择的初始位置,尤其是在WE6中我们的一些自由度受到了控制,于是了解CPU的行为对我们有很大的好处。(我一直认为CPU在阵型的保持方面是值得我们借鉴的。)下面我就谈一谈我对CPU攻守体系的理解!
现代足球对战术的要求越来越高,防守与进攻同样要有层次感。这一点在WE6中体现尤为明显,于是CPU的防守大致分为四个方面:
一 整体防守
整体防守简单地说就是对阵形的保持,这也是考察玩家防守大局观的一个标准。是防守的第一步,关系到我们在局势上的优劣。能够保持好的防守阵形可以说是事半功倍,较之我们是CPU在防守方面最大的优势。如果一个圆被从左到右沿圆心平均分割。在阵地进攻的防守上,CPU会采用上半圆的防守阵形,圆心向外。后卫队员形成上半圆,圆心由后腰担当。而在防守快速反击时,由于人数相对较少,CPU会采用下半圆的防守阵形,圆心向内。由后卫和后腰形成下半圆,圆心由一名拖后中卫担当。
二 局部防守
在局部防守方面有两种情况:
1 在中路时CPU通常会迅速回撤保持人数上的优势,然后由一名防守队员上前进行干扰,尽量不让进攻队员转身突破,逼迫其回传或是传向边路,随之再进行三人包夹,彻底阻断中路的进攻路线。
2 在边路时CPU先由一名防守队员进行干扰,然后让后腰对中路的传球路线加以封堵,最后逼迫其回传重新组织。
三 1V1防守
因为CPU总是进行人盯人防守,在保持阵形的同时让每一名防守队员对应相应的进攻队员,目的就是防止个人突破。由于在WE6中原来的转圈过人不再风光,1V1防守相对要容易一些。但随着WE6的真实性使我们在防守时要特别注意自己的动作,在防守成功的前提下首先要考虑抢劫球的方向要利于自己的进攻和下一步动作。
四 战术防守
战术防守可以说是防守的最高境界。根据对手的进攻战术进行针锋相对的防守战术,是一种一切尽在掌握的战术素养在防守方面的体现,并非一朝一夕便可达成。
举个简单的例子:3-5-2VS4-3-3
众所周知3-5-2强调中路的控制,在边路的防守方面略现薄弱。而4-3-3恰恰相反注重边路突破,中路相对空虚,这是一个相生相克的典型对阵。由于WE6再也没有了阵形上的BUG,这样的对阵是公平的,各自的优劣明显,怎么打完全看你对足球的理解。往往最大的优势就是最大的劣势,对于3-5-2来说加强中场的控制和抢截使4-3-3快不起来是首选,在战术素养上的反应就是要放慢节奏。另外由于4-3-3的三前锋相互距离较远,切断他们三人之间的联系也是胜利的关键。同样4-3-3如何发挥自己的边路优势,避开中路的过多纠缠也是扬长避短的正确打法。在战术防守上4-3-3通常会龟缩防守,适机反击,快中制胜。而3-5-2就要把防守的第一重心放在中路,充分发挥中路的人数优势。因此有针对性的战术防守才是我们应该追寻的大方向。
防守是一切进攻的根本保障,拥有出色的防守体系才可以让我们立于不败之地!但单纯的防守是换不来胜利的,进攻是最好的防守!
世界上许多东西都是融会贯通的,进攻和防守的关系同样如此。
说到进攻,我想先说说WE6中关于难度的设定。我一直认为在实况中难度提高的同时CPU在战术和技术方面没有绝对的提高,只是反应变得超强的快,这也是我开始坚持打普通难度的原因。首先我是从2000直接跳到WE6,对PS2上的WE没有任何的了解,攻防体系更是无从谈起。其次在没有真正了解WE6时,片面地跟从CPU的速度只会起到反作用。因此一定时间的“磨合期”是在所难免的,正所谓水到渠成,等量的积累达到飞跃的程度你自然就想提高难度了。急于求成是不可取的!
进攻的形式有很多,而大致的分类却只有两个方面:
一 阵地进攻
WE6是至今实况作品中最注重防守的一作,因此如果你在没有形成有目的有意识的立体配合时,想要靠乱打乱闯找到机会几乎是不可能的。因此在阵地进攻的层次感和三条线的衔接上需要我们更多的把握。由于我已经一天没有吃饭了,现在已是强弩之末,关于阵地进攻的具体方法我就不想多说了。(可怜,可怜我吧!!!)
二 快速反击
顾名思义在快速反击中“快”字当先,合理运用局部空挡达到出其不意的闪电效果是百年不变的真理。然而快却不能乱,反击中更加强调机会的把握,想想苦苦等待的致命一击怎能轻易错过。(不能多说的理由同上!)
进攻的手段有太多!太多!大家慢慢去发掘吧!
肚子又为我拉响了警钟,我还是没有耐住饥饿的煎熬。最后唠叨一下WE6的能力设定。通过这些天对WE6的了解和体会,我认为WE6对能力值的诠释是成功的,(这一点我和真实达成了共识!)就象真实所说“只是取得的标准不同而已”!至于是不是更加趋向于真实,我想每一个人心里都有一杆秤!~~~~~~
随语:由于鄙人是从2000直接跳到WE6,如果有一些浅薄之处还请大家多多见谅!
---- 强化系 206 Point
变化系 237 Point
放出系 161 Point
具现化系 207 Point
操作系 137 Point
特质系 162 Point
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