发信人: ajjohn(临门一脚)
整理人: kobe_wu(2003-02-13 23:33:21), 站内信件
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精灵中人物的攻击力是怎样决定的,我想真正清楚的人可能并不多。
虽然两个攻击力公式都已经出来了(弓手的公式还存在很小的误差),但大多数人可能并没有心思去了解每一项代表的意义。
这个帖子的目的是让大家可以搞清楚攻击力是由哪些因素决定的,占多大成分,从而更好的加属性点以及选择武器。
攻击力的组成分为两大部分:武器相关 和 武器无关。
武器相关的部分又分为 武器自身攻击力 属性加成 职业加成 特效加成 和 技能加成
1. 〖自身攻击力〗
这个不需要解释
2. 〖属性加成〗
弓手每增加130点敏捷、其他职业每增加130点力量,增加一倍的武器攻击力。对最大最小攻击均有效。
举个例子,如果用18-28的人马,
那么敏捷130的弓手的属性加成就是最小攻击加18,最大攻击加28;
敏捷260的弓手则是分别加36、56。
这一项是和武器的攻击力高低密切相关的。
在开放新武器和锻造系统后,属性加成带来的攻击力提高更大。
3. 〖职业加成〗
使用职业专属武器时,最大最小攻击各增加[等级/5]的攻击力。([]表示取整)
为什么使用不同武器时攻击的数值有时候是黄色有时候是白色呢?
其实黄色的时候就表示有职业加成。
具体来说,弓手用弓、武士用斧、枪兵用枪、机械用所有机特的武器的时候,就有职业加成。
除机械外,其他职业是否有攻击力的职业加成和武器的特效无关。也就是说武士用白定神也有职业加成、用武特斩马却没有,这就是为什么好的刺棘比斩马的攻击力还要高的原因。
而机械的原名是武器专家,用所有的无特武器都没有职业加成,但所有的机特武器都有攻击加成。所以机械在武器选择上最为灵活。
不知道大家注意到没有,如果等级小于5的时候,由于职业加成是取整的,所以即使用职业专属武器的时候攻击力数值也是白色的。 :) 不过等升到5级的时候就变黄了。
举例来说,一个70级的角色,使用其专属武器的时候,最小最大攻击各加14。
所以,没有特别的理由时,职业专属武器是首选。
4. 〖特效加成〗
也就是武器“特有效果”里面的“攻击力 LV/X”中的一项。仅对最大攻击有效。
增加最大攻击力=[等级/X]。
职业加成 和 特效加成与武器自身攻击力无关。
5. 〖技能加成〗
武士的“格斗之术”和弓手的“强力之箭”在到10级以后均可增加相当于武器自身攻击力的40%。
此项与武器自身攻击力相关,对最小最大攻击力均有效。
以弓手的10级强力为例,在使用17-25的人马的时候技能加成为最小攻击6,最大攻击10。
6. 〖徒手攻击力〗
在肉搏系中,此项为最小[(才能+敏捷)/40]+1,最大[(才能+敏捷)/40]+2。
对于弓手来说,此项近似为最小[(才能+力量)/40]+1,最大[(才能+力量)/40]+2
我推测这一项也就是角色的徒手攻击力。
此项和武器无关,所以使用更高等级的武器时也不会增加攻击力。
综上所述,虽然增加力量、才能和敏捷都有可能提高总的攻击力,但只有力量对于肉搏系,敏捷对于远程系才与武器的攻击力相关。
所以要想获得更高的攻击力,弓的敏捷、其他职业的力量才是主要的加点方向,另两个属性只要适当就行
我先在此说明此贴为转载
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