发信人: jcwang1759(jcwang休假中)
整理人: alicewong444(2002-12-25 21:44:18), 站内信件
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逐个字睇书来打,惨个返工啊:(~~
3ds max有着悠久的历史,最早出现的是3D studio,在2.0版的时候开始流行,时间是1992年前后,使用DOS系统,要求的最底配置是386DX加协处理器(浮点运算器).3D studio当时在PC上独领风骚,一直发展到4.0版,那时很少有同类的PC机三维软件,只有一个叫Topas的软件,现在已经没有踪影了.
后来随着Windows的普及,其它的一些三维软件开始向PC平台发展,其中包括由Alpha工作站,苹果机转移过来的LightWave3D 4.0,由SGI工作站转移过来的Softimage13D 3.0.这时3D studio 4已经开始面临压力,因此重新编写了代码,在1996年推出了全新的3D studio MAX 1.0,基于Windows95和NT平台,虽然很多功能继承3D studio,但进行了本质上的提升,尤其是历史堆栈功能的引入,已经可以说是一个全心的三维软件了.
随后一年又重新写代码,推出3D studio MAX 2.0,这一次升级是质的飞越,增加了上千处改动,尤其是增加了光线跟踪材质,镜头特效,NURBS建模等耀眼功能,使3D studio MAX 2.5 版成为一个非常稳定和流行的版本,同时也占据了中档三维软件市场的主流地位.
紧接着几年里,3D studio MAX先后升级到3.0,3.1,4.0,4.2,其中3.1是一个非常好的版本至今仍有许多公司不肯放弃她.而这她已开始不断增强建模,角色动画方面的功能,到了4.0版,所属公司发生变化:由原来的Kinetix变为现在的Discreet , 3D studio MAX的名称也精简为3ds max . Discreet是著名的后期合成软件开发商,这使3ds max开始与合成软件结合,与Combustion合成软件建立了紧密关系.
在3ds max的整个发展过程中,不断在吸收一些好的插件加如到自身功能:2.0版时引入光线跟踪材质,FFD变形修改;3.0版引入Surface Tools面片建模,Morpher变形动画工具;在4.0版引入的Reactor动力学;5.0版引入的Flatten贴图修改,Lightscape的光能传递渲染器.
同时一个自主开发的大型角色动画插件Character Studio也在不断升级,配合3ds max 4的CS3.2版增加了强大的群集动画功能,配合3ds max 5的CS 4.0版大大增强了非线性动画编辑功能.
VIZ
3ds max在发展到2.0版时诞生了一个姐妹软件:VIZ,这是商业运作的结果,她其实就是3ds max的简化版,去除了动画和特效合成功能,专用于建筑设计,售价比3ds max底一半左右.后来发展VIZ不断有和3ds max分离的趋势:VIZ 2加入3ds max没有的功能,可以更好的和CAD软件结合使用,又加强了和Lightscape渲染软件的整合(Lightscape是Discreet公司产品,在当时是最优秀的基于物理计算的光能传递渲染器),VIZ 4则干脆完全整合Lightscape,加入强大光能传递渲染,Lightscape从此不再升级.这时早些推出的 3ds max还没有这么优秀的渲染器,这让很多用户非常苦恼:因为VIZ4其它功能缺少.如:粒子,特效等,如果想在建筑动画中加入礼花,喷泉等就无法完成.还好在 3ds max 5版中完全加入VIZ4革新渲染器,并比VIZ4更优秀!而且一些VIZ中的独特功能都找到引入 3ds max的方法.这使VIZ4变得有些鸡肋.除了有价格优势外就没可取之处了,相信许多用VIZ4的用户回转向选择 3ds max.不过Discreet还是比较回经营,一个新推出用于Web 3D设计的Plasma软件,其实也是在 3ds max基础上改造出来的.
3ds max目前是全球用户最多的三维软件,尤其是游戏,建筑,影视领域,而 3ds max已经向高端电影产业进军.在同类软件中, Maya ,LightWave3D 4.0 , Softimage13D 3.0等等表现也非常出色.很多方面都强于3ds max,例如:Maya拥有强大的粒子系统,动力学,角色动画系统;Xsi则有强大非线性动画系统和Mentarey渲染器,LightWave3D 有强大多边形建模能力及优秀的渲染器.个个都功能强大!
说到特色,3ds max最大的特色就是拥有众多插件支持,虽然本身有欠缺一些功能,但几乎都有强大的插件来补充,好的插件还会被整合到下一个版本中.目前自身欠缺的正在不断改进:动力学加入了Reactor插件,已经可以和Maya的动力学媲美了,流体力学有Realflow插件,粒子系统有ThinKing Particle和Particle Studio等插件,角色动画有Character Studio和ACT肌肉系统,渲染器最发达,Brazil,Vray,FinalRender,MentalRay等,渲染品质都很好,而且速度也快.
3ds max的未来是美好的,原始的开发商Autodesk是软件业的巨人,Discreet是SGI上后期合成软件的老大,发展潜力可想而知.许多人在软件选择上比较困惑,不知选那个更适合自己发展和工作,有的把3ds max作为学习Maya的热身,更有人决心要对3ds max , Maya , Xsi等逐个学习,其实这是很错误的想法.因为每个三维软件都是很庞大的,就目前这几种软件而言,每一种都已经可以独立完成绝大多数工作了,本身又在不断完善,相互间的差距也在减少.无论用哪个精通了就能完成高难度制作要求,如同时学几种必然分散精力,到时那个都不精.所以一定要选好一个专攻.
每个软件都有自身长处及缺点,象Xsi的渲染器很好,可是NURBS就比较差; Maya 的NURBS建模很好,但渲染差些;所以不可能选择完美的,而且每个软件都在进步,毕竟学软件是要来创造作品的,别让软件技术束缚了自己的创意!
---- 念心不可无忧,心无忧则杂欲生、
处世不求无难,世无难则骄奢必升、
谋事不望易成,事易成则志存轻慢,
故,以病苦为良药、
以患难为逍遥、以遮障为解脱、
以群魔为法侣、以留难为成就…… |
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