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主题:GBATOSNES
发信人: phantasy4u(幻想Advance)
整理人: huazxing(2003-01-19 02:15:03), 站内信件
在GBA上模拟SNES

我至少听说有两个人开始了一项开发计划,那就是在GBA上运行超任的ROM,它很可能被称为 SNES2GBA 或者 SNESONGBA,但到现在为止我们还没有看到任何的进展。但是一旦有消息的话我就会发步在这里。  任天堂已经移植了一些SNES游戏到GBA上,像超级马力耀西岛,塞尔达,Link to the Past (Four Swords),但我们急切的盼望更多。 


让我们对GBA和SNES做下技术对比 
GBA:一个32位的16.7MHZ的RISC CPU,256Kbyte wram(CPU外部)32kbyte+96kbyte vram(cpu内部) 
32.768色显示 动态511色同屏发生 静态 32.786色同屏发生 
240x160的分辨率 2.9寸的TFT反射屏幕,屏幕尺寸为40.8MM X 61.2MM 

支持水平,垂直,斜线 
两个8位的声音频道,+GBC 的声音 
支持最大256MBIT的卡带,还有1G的FLASH卡! 

SNES:一个16位的3.58MHZ的CPU 
CPU RAM 128KB 显存:16KB 
最大同屏显示色:256 
最大颜色:32,678 
静态显示最大色彩:256 

最大屏幕分辨率:256X224(512X448) 
支持直线,垂直,斜线绘图 
8个8位的声音频道(SONY) 
最大支持48MBIT的卡带。 


OK,可以看到,GBA在CPU方面胜过SNES,SNES的CPU很差,只有3.58MHZ,(汗)而GBA要超过SENS 5倍,而且有超过SNES 50%的VRAM和两倍的WRAM,当然,SNES在分辨率上要优与GBA,它可以达到512X448的高分辨率,但是几乎所有的SNES游戏都用的低分辨率,256X224,而且GBA游戏是为小屏幕设计的,所以这不是什么问题。 GBA能显示两倍于SNES的颜色,所以GBA胜。 而且,GBA能支持比SNES大5倍的游戏!哈哈! 

GBA唯一的弱点是很差的音频解码能力。相对于SNES的8个频道来说只有两个,这点看起来似乎很让人失望,但要知道声音能用软件合成,并只用20%-30%的CPU时间,这些能使GBA能发出和SNES一样出色的声音。 当然这会降低性能,但GBA的处理器很快,这很利于处理声音,而且速度并不是很重要,举个例子,RPG游戏,解迷游戏都没有什么关系。GBA的另一个优点是直接从卡里读取资料而不用先预先读取到RAM里, 

所以,不用多想,SNES在GBA上模拟是可行的! 
原文: 
http://www.gameboy-advance.net/emulated/snes_roms_on_gba.htm

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