发信人: dzwy(一生痴恋丽)
整理人: 83187(2003-08-10 11:49:10), 站内信件
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关于武器升级的结论性总结
作者:飞翔的天空1218
分析曾经有的所有文章,并做实验。我两周时间内升成功1-3降魔10把;1-4降魔1把;5-17斩马4把。共升级25次,碎5次。
现将结论性技巧总结如下:
技巧一:店里买到的刀比自己暴出来的刀容易碎,自己使用过的刀同样也容易碎。
证据1:毒蛇村买刀5-16斩马,升5-17成功,升5-18碎!
证据2:沙城买刀5-15,+1强战马,自己使用多时,升5-16碎!
证据3:比奇买刀5-15,+1强斩马,升5-16,碎!
证据4:自己暴的降魔,升1-3,共12次,仅碎2次;自己暴的斩马4把,升到5-17无一失败
技巧二:1-2降魔升1-3,配方是:1凤凰、1道手、2道德、15黑铁、4个10以上黑铁(此配方源引8区雷霆2 ,地狱引路者的文章,文中声称有98%成功率),以老鼠开刀。验证有效。
证据:升1-3降魔,12次成功10次,仅碎2
技巧三:黑铁可以不使用10以上的,大量碎铁也可以,但是要都是比较接近的碎铁。
证据:后期因黑铁价格飞涨,买不到10以上黑铁,我2把5-17的斩马都是使用32块8或6的黑铁升成功的。
技巧四:个人PK值绝对影响武器升级成功率
证据1:本人32级道士,从来没红名过(只有误杀、主动杀过的屈指可数,KAO,别想不通,别把你们的思维往我身上套!!!!事实就是事实),尤其这段时间,模式从来都用和平,连灰都没有过,升级容易成功。
证据2:本人认识一女性朋友,从来都是只聊天不PK的家伙,凌风她也可以升到6-16,成功率比较高。哈哈,问我为什么她只升凌风???哈哈,她光聊天,不练功,其他刀拿不动。
技巧五:完全认可前段时间升凝霜的朋友观点:首饰要使用完全一样的(既:商店卖出价完全一致)
证据:10把1-3降魔,碎的两把都是没掌握以上观点,后期偶尔暴出的两把1-2,购买完全一样的首饰升级,均顺利升级到1-3。
再总结习惯如下,此习惯并无依据,只是习惯而已,可能与武器升级无关:
习惯一:升刀,开刀时从来都是拿掉骷髅头盔。
习惯二:开刀时从来都使用和平模式。
习惯三:开刀的目标都是大老鼠或者祖玛卫士。
关键分析一:
这里我认定所有的武器也好、首饰也好、甚至包括黑铁,其持久显示如果是5,其实很可能是5.6789,显示的只是整数。因为持久度在程序设计中应该是float类型,而非int类型,假设为int类型,又凭什么武器普修若干次后会自动降低持久????只可能在程序中类型设为float类型,在逐渐的使用中,慢慢降低持久(5.9999—>5.8888—>5.7777—>5.0001—>4.899),此时系统显示持久从5降到4。而且这样非常符合程序设计逻辑,不需要在int类型中设计额外的公式去降低持久。
推理:由关键分析一,结合技巧五,
推论一:使用黑铁的关键也是要尽可能的使用同类持久的黑铁。
证据:5-17斩马升级过程中,我大量使用黑铁持久8,7,6的,而且一放就是8的整齐一排,7的整齐一排,6的整齐一排。OK!没问题,均成功。
推论二:刚暴的武器经过特修后,持久很可能就是19.0000,是个极其接近整数的float类型。此推论将在下面武器升级成功率公式中解释。
关键分析二:
假定游戏设计中无论人物、妖怪均有幸运值!此理论肯定可以合理解释为什么你某天经常暴,某些天经常不暴;有些妖怪暴,有些妖怪不暴。
程序设计EASY的很,在面向类的语言里加个参数,一个RAND参数可以全部搞定。这个问题请大家不要想的太复杂。系统分析员是不会给自己出难题的,把各种普通妖怪详细区分暴的概率??除非他(她)疯了。
他(她)很可能这样:BOSS级的妖怪,暴的参数设置为1;其他妖怪是RAND函数,如果要提高暴的概率,可在RAND函数前加一定的常数。EASY吧?设计的那么复杂就是系统分析员自己跟自己过不去!!!世界上我想“自虐狂”一定不多吧!
以上分析,得出:
推论三:升刀要选自己的黄道吉日。此推论好象也符合曾经有的文章介绍。
猜想一:PK值是否正好是降低自己当日幸运值的那??
关键分析三:
为什么无论大家使用什么方法都会有碎的可能?为什么即使是红名也有成功的可能?为什么同样的练刀方法面对不同的开刀对象会产生不同的结果?为什么刚暴的刀容易成功,用过的刀不容易成功?
结合我的经验和猜想
我总结的武器升级成功率基本公式:
成功率 = 本人当日幸运值 X 被升刀持久度(float) X 黑铁持久乘积(float) X 首饰持久乘积(float)
详细解释:
1、都是浮点运算。想想0.9999*0.9999*0.9999*0.9999=0.9996,浮点运算经过不停的乘积放大,会逐渐降低成功率。再想想0.5*0.9999*0.9999*0.9999*0.9999=0.4996;再想想0.9999*0.5*0.5*0.5=0.1250。
0.9996可以形容为:即使你在以上因素中是几乎完美的也会失败!
0.4996可以形容为:即使你所使用的道具均完美也会失败!
0.1250可以形容为:即使你今天运气狂好,东西乱暴,武器升级也会失败!
以上公式可以非常容易的解答为什么某些因素看似重要,但不主宰关键。这也是论坛上各说各有理的原因,谁都有谁的经验。想想吧?论坛上有说当日幸运值很关键,马上就会被反驳;有说PK值很关键,但是依然有红名武器升级成功样板;有几乎每次都完美的黑铁,但是还会升级失败。
OK,此点我不再多说了!
2、关于公式的文字应用描述应该为:升级选材的优先顺序应该是:今天比较幸运 + 刚暴的刀(经特修) + 足量且持久基本接近的黑铁 + 特修后完全一致的首饰
关键分析四:
是不是就剩下开刀一关了??结合以上分析,应该有武器升级成功率衍生公式:
成功率 = 本人当日幸运值 X 被升刀持久度(float) X 黑铁持久乘积(float) X 首饰持久乘积(float) X 开刀人或妖的幸运值(float)
此点我没办法验证,刚才我都说了,我的习惯是拿大老鼠和祖玛卫士开刀,其他没砍过任何东西。但是很久前我拿红名开过刀,全部失败。过去的事情我不敢瞎说,请有经验的人来证明此公式。
其实,很多时候,刀我一拿到手上,在去祖玛的路上,我基本上就有灵感知道是否成功,甚至知道砍什么会成功。
后记:
本人是上海一家软件公司的职员,职务是ERP实施顾问(Enterprise Resource Planning ),一般都是给年产值6000万RMB以上的大公司做顾问的。所以,分析、总结问题是我的强项。再加上我们老大的指示,她说“堕落!也要堕落的职业一点”,哎~~~~~~~~~~!,所以我才写这篇文章,以示“职业”。
我是4区,清风的,ID是“飞翔的天空”32的道士,希望有认可我文章的大哥大姐们可以带我练级哦,至少也不要欺负我!哈哈~~~~~~~~~~~!谢谢各位。
2002/10/29 10:06
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丽丽
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为心爱丽做的,当做纪念吧
永久的爱,是什么?
这只不过是个美丽的童话
当故事接近尾声的时候,
我们就会回到现实中吧;
去等待另一个故事的开始。
但是,我想告诉你,
在我们美丽的童话故事里;
我是真心爱过你的。
等待的或许不是你的归来
等待的也许是你给我的那丝感觉!
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