发信人: zjxyz(xyz)
整理人: yerk(2002-12-02 12:44:37), 站内信件
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中国游戏一旦扯上五千年文化,那么90%都是臭的,理由很简单:
我自信我这个不是做游戏的料的人,在中国文化方面,我都比那些做游戏的要有底蕴,他们有什么资格在游戏里面加入“中国文化”这些内涵?
国内即使是目前顶级文学家,都很难写出一本很有中国五千年文化味道的书,何况那些20~30岁那个年龄层次的游戏制作人呢?
他们根本没能力去诠释五千年文化,也没能力在代码、美工上做出比较接近的东西.
“五千年文化”的中国式游戏,只是游戏文化的一种,光荣的战略游戏,也只是面向一部分喜欢战略游戏玩家,游戏市场还被其他类型瓜分着,可笑的是,居然整个中国,包括技术比较领先的台湾地区,都在做一个文化层面的游戏,想起就有点反胃,就像打开电视,每个频道都在放古装戏一样。
yerk
破碎如空
计算机游戏可以说是随着计算发展而发展的,因为计算机的限制,中国的游戏也受到一的限制。因为中国的文化与计算机的结合不是很让人放心,所以你所论的中国游戏不被看好是正常的,正如许多专家对中国的故事用芭蕾表现一样,这种结合可能非常的难,而现实中,许多人注重的是商业利益,没有利益的事,大家为什么会去做呢,而别人做的我们为什么不可以借鉴呢?
欢迎大家都来谈谈。
你玩过何种游戏,而你对游戏是什么评价?当钉游戏仅指计算的。
你的全盘否定的心态并不一定会得到朋友们的认同。
不加入中国文化难道还加入欧美文化。切。。。。
【 在 zjxyz 的大作中提到:】
:中国游戏一旦扯上五千年文化,那么90%都是臭的,理由很简单:
:我自信我这个不是做游戏的料的人,在中国文化方面,我都比那些做游戏的要有底蕴,他们有什么资格在游戏里面加入“中国文化”这些内涵?
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:国内即使是目前顶级文学家,都很难写出一本很有中国五千年文化味道的书,何况那些20~30岁那个年龄层次的游戏制作人呢?
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salasye_wen
水南居士
【 在 zjxyz 的大作中提到:】
:中国游戏一旦扯上五千年文化,那么90%都是臭的,理由很简单:
:我自信我这个不是做游戏的料的人,在中国文化方面,我都比那些做游戏的要有底蕴,他们有什么资格在游戏里面加入“中国文化”这些内涵?
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:国内即使是目前顶级文学家,都很难写出一本很有中国五千年文化味道的书,何况那些20~30岁那个年龄层次的游戏制作人呢?
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不知道XYZ兄玩过台湾的轩辕剑系列游戏没有?如果你玩过,我希望你说的90%是垃圾中剩下的10%“不是垃圾”就是指这个系列。
但如果XYZ兄连轩辕剑都没玩过就妄下如此评价,是否也有点以偏盖全,一竹篙打死一船人了?
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