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主题:巨烂的PS2所谓大作——真魂斗罗
发信人: lovecoke()
整理人: lijianbin(2002-11-14 15:14:48), 站内信件
说实话买这个游戏,绝对是为了想重温以前的美好记忆才掏钱的,我想在座的各位也大致是这样吧,但是游戏拿到手上,真是令人非常失望。
首先,我想KONAMI在制作这个游戏时可能并没有想做成一个大作,所以其制作相当的粗糙,在某关通关后(具体哪一关忘了)的动画部分竟然连配音都没有,简直让人怀疑这是不是个正式版的游戏。
评价一个游戏,除去主观因素,就是各位(当然也包括本人)的魂斗罗情结。无非是从游戏性,画面,音乐等方面去考察。
游戏性:真魂斗罗完全失去了当年游戏的本色,游戏整个难度太高,整个游戏长度极其有限,如果你说它游戏时间很长,那么你肯定花了80%在打一个接一个的BOSS,的确,整个游戏全是靠几个变态的BOSS在支撑门面。没有了以前游戏中一贯的捡武器部分,所以我们没有了找到好武器的欣喜,只能努力去琢磨那三把枪各自的长处。而且游戏不能保存游戏进度,在FC年代都有了卡自带记忆功能,这个游戏却不可以,真是匪夷所思。所以我们只能在一个BOSS接一个BOSS战中寻找少的可怜的游戏乐趣。
画面:游戏的画面是我目前买过的PS2游戏中最烂的,各位请冷静的去比较一下吧,当你看到开始游戏画面时,请别先激动,画面比起FC时代,那肯定是几个大飞跃了,但你仔细看看,人物设计肯定看不清什么,连最基本的男女差别有时候都要仔细看看才知道,人物的动作那就更不用提了,少的可怜啊!最起码,连个主角的动作该有所差别吧,可是很可惜,KONAMI懒的做。接着就是贴图,看了真要吐血,粗糙!还是粗糙。去看看TRAIN那关开始时的天空贴图吧,竟然能看到两张图片接合时的直线!
音乐:毫无新意,当年在FC上就能制作出如此动听的音乐,没想到这次,音乐部分竟然这个样子。郁闷啊,也可能当我们在玩这个烂作时大部分时间都是想如果躲BOSS的攻击,哪还有时间去欣赏音乐和画面啊,如果是这样想,那么KONAMI的制作完全可以理解了。那就是用一个接一个的BOSS战来打垮玩家的意志,让你无心去看仔细看画面和听音乐,那么那些部分就可以随便敷衍一下了事了。

总之这个游戏,一个字:烂。
因为KONAMI没当它回事,所以我们也别太当回事。

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