发信人: likex(青莲残雪)
整理人: garrie(2003-01-28 16:06:55), 站内信件
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广义来说,无论什么样子的机器,要在机器A上模拟机器B,那么A的速度起码要在B的10倍以上。
这是理论,实际上也是如此。
PS的时钟频率好像是33到40Mhz,而要顺利模拟PS,CPU在300MHz以上是肯定的。
(注意到一点,模拟器影响最大的是CPU,而不是其他东西,甚至显卡的速度对模拟效果影响都远不如CPU---速度上来说。因为模拟的根本是指令和端口层次的转换,这种工作根本就是完全靠CPU来完成。显卡方面用到D3D或者OpenGL也只是在特效上进行改善,而且所执行的指令必须先通过软件转换成D3D/OpenGL命令。而内存的影响就更小了,PS只有4M内存,PS2也不多,就算数据解压之后也不会多到哪里去)。
OK,通过上面的分析可以知道,在时钟频率3G以上的CPU普及前,PS2模拟器是不会出现的。预计实用的PS2模拟器会在5G以上的CPU普及时诞生(考虑到开发速度)。 |
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