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主题:电软与其特约撰稿人----任天堂的掘墓者
发信人: xiegarry_8511(SAF唔OUT都唔得)
整理人: supraboyqd(2002-08-22 19:55:13), 站内信件
翻了第9期的电软,我总算明白了一个道理:“任天堂之所以在国内支持者这么少,电软可算是居功至伟!”
    从N64发售之日起,电软对任天堂的报道就几乎全是负面的。以前捧SEGA用任天堂磨刀!前不久吹PS2拿任天堂开涮!!现在赞X-BOX用任天堂活祭!!!我不知道任天堂跟电软结了什么仇,以至于只要一有机会就要吹吹冷风,年年月月给任天堂敲丧钟。在这样的舆论攻势下,大多数玩家怎么可能了解真实的情况,想必在人们心中任天堂早已病入膏肓了,只不过是一条百足之虫,死而不僵罢了。现在国内的形势是SEGA与SONY双雄争霸,“什么?你在玩N64?”别人往往是带着诧异的表情开始与我谈话,用看珍惜动物的眼光看着我,最后以无可奈何的神态分手,我想我是快和任天堂一块儿进坟墓了。如果真到了任天堂倒下的那一天,我要说:“电软真是高瞻远瞩,比那什么狗屁世纪末预言强多了,只是你们知道自己的杂志离死期还有多远吗?”

请看这一期特约撰稿人的文章:
1.“反观海豚,她究竟有点什么,开发商现在一无所知,也许任天堂自己也不知道。” 一副嘲讽的表情跃然纸上,相对前面吹捧X-BOX的文字,作者的用意已是十分明显:欲置任天堂于死地而后快。任天堂可能会不知道自己在干什么吗?难道区区一个所谓的特约撰稿人竟比任天堂还了解自己?看看SPACE WORLD公布的主机和游戏吧,任天堂还是能做出一点东西的。

2.“当世嘉成为微软事实上的盟友,索尼寻求LINUX的帮助,而任天堂只有期盼MACINTOSH能给自己带来奇迹了。但是我们除了知道海豚的真实姓名可能在CUBE这个单词上同苹果的最新机种有点相似之外,对任天堂和MACINTOSH之间的合作实在没有更进一步的认识,这个未免让诸多的开发商感到自己没有受到应有的尊重。” 其实开发系统成功与否的关键并不在于是和哪家厂商合作,而是能否提供便利,完善,功能强大的开发环境,PS2早期那个不成熟的开发系统前一段时间一直受到指责,我不知道开发商们面对一个没有函数库和除错功能的开发环境是不是感到自己受到了应有的尊重。在任天堂还未真式向厂商提供开发系统之前,作者就这样贬低其水准,主观倾向一显无遗。其后一段文字更是牵扯到了似乎与海豚毫无关系的苹果,对其好好的数落了一顿,苹果是被别人打了耳光还丈二和尚摸不着头脑,不知道自己招谁惹谁了。“冤枉啊!我只不过是多年前一时糊涂为任天堂那该死的家伙提供过SFC的CPU,现在我早已改过自新,与其划清界限了,望特约撰稿大人明察!!”中国古代株连九族的制度想不到竟在一本小小的游戏杂志上复活了。

3.“与其他企业相比,任天堂最明显的缺点表现在其家族的管理方式和呆板笨拙的反应方式。” 一个“管理落后?反应迟钝?”的公司竟然在业界盈利最高,老天大概是瞎了眼了!SONY,SEGA应该放弃自己先进的管理方式,好好向任天堂学习一下,中国的国企也不用改革了,否则岂不是越改钱越少了,维持现状准能扭亏为盈!其实要我说任天堂最明显的缺点是恃才自傲,让有些人看着很是不爽,于是有事实说时当然不能放过,没有证据时就编造点东西出来说,任天堂成了"莫须有"的又一个受害者。

4.“任式这几年的安逸生活,主要都来自于GAMEBOY和皮卡秋的热销。而这两者其实都是以概念而并非技术取胜的商品。在必须依靠科技力量取胜的家用机游戏平台方面任天堂节节败退,这是早就亮起的危险的信号。” 主机究竟是靠何取胜?这已经是一个老话题了。我在这儿只写几个事实,结论大家心里自然有数。 
(1) SEGA的科技力量在业界有目共睹,SS倒下了,DC的前景在发售近两年后仍是扑朔迷离。 
(2) 在上一时代的主机,任天堂的N64性能是最强的。 
(3) ZELDA64是FAMI通首个给予40分的作品,美国的著名游戏网站同样都是满分,即是说这个作品无论是在画面,音乐,游戏性等 所有方面都是近似完美的。 
(4) 特约撰稿人在7月的文章中说现在的游戏都只是加强了画面而已,根本看不到什么创意,他已经心灰意冷了,明年E3都有点不想去了。 
我只想问作者:“你究竟在追求什么呢?拜托先理清自己的思路再写文章!”

5.“但山内的感觉却总是莫名其妙地非常良好,这不由得不让人担心他的未来。” 一个业绩优秀的公司领导人感觉不该良好,那他究竟什么时候才应感觉良好?亏损时吗?我觉得这位特约撰稿人自我感觉倒是蛮良好的呢,不断写些刻薄别人的东东,靠损人为生还自以为有多了不起,俨然一副先知先觉的架势,也亏得竟有读者写信给电软说最喜欢他的文章,看来胡说八道的人还真是有市场,电软很能洞察商机呢。山内薄的钱多的数都来不及,未来还用得着一个小小的特约撰稿人替他担心?我看作者有空还是担心担心自己的未来吧,别最后弄个人人喊打的下场。

6.“因为这个世界已经不属于它了。游戏机已经不再是"小孩玩具"的代名词,它已正在成为一种家庭必备的电器商品。任式永远"以孩子为核心"的方针已经到了绝路。” 我个人感觉任天堂制作游戏的方针与其说是"以孩子为核心",不如说是"以游戏性为核心",任天堂决不会做什么华而不实的东西,所有的一切都是为游戏性而服务。再说了孩子也是一个很大的市场,光拉住这部分市场已经是有的赚了,给一个小孩FF9和MARIO64做选择,你猜他会选什么。而且我所认识的N64玩家大多都是大学生或是工作了的,难道我们都还是小孩子?难道MARIO64,DONKEY KONG64,GOLDENEYE 007,ZELDA64这些极其复杂的游戏只是针对小孩子开发的?我劝作者不如先玩玩任天堂的游戏,了解一下什么是任天堂的理念再说。
现在电软不遗余力的为任天堂掘墓,希望她老人家早日入土为安,其实谁知道他们真正掘得是谁的坟呢?

PS:以上文字可能有很多过激言辞,我先对那些看了之后很不舒服的人说声SORRY,希望你们大人有大量,别往心里去。也许在现实生活中,电软的编辑和撰稿人是一些值得我尊敬的人,但是在纸上,我看不出他们有哪些地方比我强了,唯一有的大概就是凭着主观喜好随意损人。希望他们以后写文章时摸摸自己的良心,别以为自己是权威,可以只手遮天,由着他们胡吹也没人知道,要知道电软离FAMI通还差着十万八千里呢!http://www.joyboys.net/lb/images/niubi.gif

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