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整理人: acswordsman(2002-07-20 15:50:35), 站内信件
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作者:风!憎恶
魔法初解(Spell Basic)译自BN
魔兽争霸III中某些单位拥有施放魔法的能力。有些魔法提高友方单位或削弱地方军队。其他魔法直接对敌人造成伤害或治疗盟友。所有的魔法都要消耗一定数值的魔力来施放。大多数高消耗的魔法必须手动施放。这意味着你必须点选魔法师,点击魔法图标,然后左键点击目标。
施法时间
施法时间是指开始施法到魔法生效或者结束所使用的时间,施法时间越长,需要的时间也越久。
持续时间
持续时间是指魔法保持有效的时间。
施法间隔
施法间隔是指再次施放此魔法需要的时间。也就是所说的施法延迟。施法间隔是固定的,不受魔力值和魔法回复速度增长的影响。有些魔法不消耗魔力但被施法间隔时间所限制。
智力
英雄的智力决定了魔力的最大值。增加质量将增加魔力最大值。
魔力回复
魔力回复决定了魔力回复的速度。增加魔力回复速度和魔力最大值将会允许一段时间内多次施法。
研究魔法
大多数魔法需要被研究出来。英雄必须升级和加技能点才能学到新的魔法。
魔法引导
有些魔法必须被“保持”才能得到它们完全的效果。这主要用于大面积伤害效果的魔法。比如,如果你想对敌人的城镇施放地震魔法,你的先知必须保持施法状态直到地震结束。如果在施法过程中你给他一个新的命令,先知将会停止施放地震。
有魔法引导影响的有:
暴雪,地震,宁静之风,星落和死亡凋零
你可以用一个致晕的魔法比如睡眠,风暴之锤,静电陷阱和战争践踏来中断这些魔法。
附着性魔法
附着性魔法是指一种有益的魔法,比如祭司的内心之火。
驱散或驱散性魔法
你可以用驱散魔法从你的军队移除负面魔法或敌方单位的正面效果的魔法。
物品:否定法杖
人:祭司-驱散魔法
兽:萨满法师-净化
夜精灵:树妖-废除魔法,小精灵-自爆
亡灵:女妖-反魔法盾
驱散并不是可以移除所有魔法的。驱散无法除掉召唤的单位和区域效果的魔法如暴雪。典型的驱散只是移除单位身上的附着性魔法和驱散性魔法。可以移除的魔法是附着性魔法和诅咒如嗜血,诅咒,削弱,梦幻之火,内心之火之类。
驱散也能对召唤生物和幻象造成伤害。
自动施放的魔法
有些魔法和能力不需要玩家手动激活。它们被称做自动施放魔法,如果需要,你可以选择由作战单位自动施放魔法。锁定一项魔法或能力自动施放与否,只要右键点击魔法图标,该魔法的边界将会处于高亮,表明现在电脑会自动施放此项魔法。当这个单位一碰到需要自动施放魔法的情况,它就会开始自动施放魔法。比如,当一个人类祭司看见一个受伤的友方单位,他会自动施放治疗魔法来治愈受伤的单位,而当兽人的萨满法师一见到友方单位开始攻击敌目标时就会自动对其施放嗜血术。
自动施放魔法或可切换魔法是有“开关”的魔法。比如人类的祭司的治疗。当这项魔法打开时,祭司会治疗视野内所有受伤的友方单位,只要他有魔力。如果“开关”被关掉,祭司将不会去治疗视野内的伤兵。有些魔法师有两种可自动施放的魔法可以切换。祭司的内心之火也是自动施放的,一群祭司可以交替施放治疗和心灵之火。
所有正面附着性魔法自动施放魔法优先对最近的友方单位使用。如果附近没有友方单位,他们将会对自己施法,当然,得自动施放规则允许。举例来说,一个单独的萨满法师不会对自己施放嗜血,除非他攻击别人,祭司的内心之火也是一样。
怎样决定那些魔法需要自动施放?
1)该魔法得有一种简单而一致的规则,我们才能应用人工智能施法,这样,玩家就能容易的预知他的法师们会怎么做。
2)高消耗魔法不用做自动施放,因为它们需要作出最佳的判断才施放。显而易见所有的敌人单位都该被缓慢,但是我们需要自己决定哪个敌人需要变成小绵羊~
3)一些烦琐的魔法通常都被设为自动施放。比如,在魔兽争霸II中,玩家不得不手动施放治疗和嗜血,不说他们每次战斗前都要麻烦的施放这些魔法,他们也得有够快的点击反应来施放这些魔法。
光环
有些英雄有光环。这些光环对英雄周围的友方部队造成影响。你会发现当光环启动的时候,选中周围的单位可以看到信息栏里显示了正在生效的光环魔法,并不是所有的英雄都有光环。
如果有两个英雄使用同一种光环,其效果是不会叠加的,但是这样一来就算光环再怎么跳动,部队也能总是被光环所覆盖。
光环英雄同样受益于自己的光环。
魔法师
每个种族有两位专用魔法师。他们都有200点起始魔力且研究深造和大师后有400点魔力。魔法师都是典型的弱不经风而需要保护。
人:祭司,女巫
兽:萨满法师,巫医
夜精灵:利爪德鲁伊,猛禽德鲁伊
亡灵:亡灵巫师,女妖
最好建造两座魔法师建筑(比如两座神秘圣地)这样你就可以同时训练单位和升级科技了。而且还可以同时出不同类型的魔法师或快速出同一种魔法师。比如,建了两个圣地你就可以同时出祭司和女巫了。
夜精灵的两种德鲁伊都有各自的动物形态,可以把他们转变成不同类型的单位。
树妖是一种混合型单位,既是魔法师也是战斗单位。
魔法研究
魔法师必须经过深造训练和大师训练以得到他们的全部魔法。这些训练升级给他们增加200点魔力且提升魔力恢复速度。因此升级是很划算的,比如,祭司不升级就有治疗技能,但是训练以后他们可以施放更多次治疗。
研究大师等级的魔法(嗜血,心灵之火等)需要3级基地(城堡,堡垒等)。
究级魔法
每个英雄都有一种究级魔法--他最威力的魔法。要使用这一魔法,英雄必须到达6级或更高。有时候,有些究级魔法有额外的需求或限制比如一昼夜施放一次。
魔法免疫
有些生物和单位比如龙,树妖,地狱火都是对魔法免疫的。亡灵族的女妖也可以施放反魔法盾以给予一个单位短暂的魔法免疫时间。魔法免疫的单位不受区域性魔法如暴雪的影响。他们同样不能得到正面附着性魔法如吼叫,嗜血和内心之火也不会受负面驱散性魔法如诅咒和缓慢的影响。但他们可以受光环影响,因为光环是非魔法的。
你无法驱散召唤单位
如果这是允许的话,召唤单位将会太容易被杀掉而失去他们存在的价值。玩家就因为怕召唤单位被驱散掉而不使用召唤生物。因为驱散他们比创造他们容易的多。
但驱散可以对召唤生物和幻象造成伤害。
被动魔法和能力
有些单位拥有不需要施放或者激活的能力。这些能力被称做被动能力,而且只要一升级后就开始有效。双足龙的淬毒标枪就是一个例子。一旦你在兽栏中研究了这项技能,你所有双足飞龙的攻击的淬毒标枪都自动具备毒害能力。一旦你升级了一项被动技能,你可以在该单位的命令卡中看到一个按钮,虽然你用不着去按它来激活这项技能,它是永远有效的。
毒类魔法
毒不会杀死敌人,最终会使其只剩一点生命。
亡灵族的病毒云雾不会杀死敌人也不能被驱散。
buff 附着性魔法
DE-buff 驱散性魔法
De-buff翻译为对抗性魔法,或者类似opposite的意思比较好。
Dispel or De-Buff
You can remove hostile spells from your troops or Buffs on enemy units using a Dispel type spell:
负面辅助魔法这个翻译主要有两点缺陷:
一是:魔法有两个修饰性前缀显得比较罗嗦。
二是:负面这个修饰词有一点不准确。而这些魔法效果也不能说是辅助性的。
---- 在梦想中陶醉
在现实中沉沦
|世 人 皆 醒 我 独 浊|
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