发信人: amaterasu_gz(天照)
整理人: ssxia(2002-07-07 11:21:14), 站内信件
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关于特勤机甲队PDS4的战术讨论
首先是一些基础:
PDS4是可以暂停的,玩家必须习惯这一点。在战斗的时候随时按暂停以观察形势是很重要的,最极端的状况下,每一秒按一次暂停也不为过。什么?不知道暂停在哪里按?太菜了吧?就在小地图的下方,一个红色的“STOP”,按下去后战场上的时间会凝固,按钮会变成绿色的“GO”——也就是说,再按一次会继续游戏的进程。在暂停的时候可以进行指令上的调整。在PDS4中对己方单位的指令全部都在右键弹出的菜单中选择进行。对作战单位逐一下令是很烦琐的事情,但却是必要和必须的。这并不是一个蜂拥而上就可以解决对手的游戏。在大多数情况下敌方的兵力比玩家多,在这种不公平的状况下如何达到最大限度的战果是玩家的职责。就游戏速度而言,建议初级的玩家在系统设定中将游戏速度调为“最低”。
当作战开始后,玩家在战略地图上所能做的事情非常有限,但有时候即使是非常小的因素也可以令战局改观。在有空军进行制空权争夺的情况下,正确的设定空中防卫的位置是可以使己方的损失减到最小。而在对方有空降支援的情况下,玩家甚至可以在取得制空权的状况下让空中防卫部队上前拦截敌方的运输机——当然,如果玩家是希望连敌方的增援部队也全歼以求取得最大地面部队经验值的话那又另当别论。
此外,空中部队也是可以执行空中侦察的任务。但在空中战力有限的情况下,很难抽出部队去做这种事情吧?
至于空中支援,因为反应实在太慢,而且有被击落的危险,所以通常状况下不推荐使用。
而在战略地图上有一点是非常重要的那就是可以看到敌方的兵力状况。点击左方的Enemy部队列表是可以看见敌方的兵力位置及损毁程度,这对于把握任务进程是非常有用的,尤其是在可以预测到敌方增援部队的进入方向这一点上。
在PDS4中的移动分高速移动,通常移动,警戒移动和射击移动。移动的时候在选定移动方式和目的地后可以选择“决定”和“继续”。“决定”即移动到当前位置,“继续”则指的是可以在到达该点后继续以同样的移动方式移动到下一个目标点。对于长距离或需要指定移动路线的移动,“继续”是很有用的。而所谓的高速移动就是不顾一切以最少的AP消耗和最快的路线到达目的地,这种移动方式最快,移动时的视野最小,如果在移动中遭受攻击的话所受的损伤最大,适合用于主力攻击型PLD(X5+,X5S,XB-10,XE-10,X5+C)在大多数状况下的快速移动;而警戒移动则是每移动一格都进行一次侦察,视野最大,消耗AP最大,速度最慢,如果在移动中遭受攻击的话所受损伤最小,适合R型PLD(X5R,X5RR)的移动;而通常移动界乎上述二者之间,似乎没有使用的必要,除非在不追求速度的情况下希望减少损害;至于射击移动,那是一边射击一边前进,适用于强攻突击时的移动方式,在受到敌方M类武器威胁的情况下最好使用此种移动。
在PDS4中的攻击分四种:攻击、制压、肉搏和自动。普通的攻击即选择武器进行攻击,不用多说了。而制压攻击和普通攻击的区别在于,制压攻击的射击间隔和AP消耗只有普通攻击的一半,攻击力也只有普通攻击的一半,其最主要的目的是减少目标单位的AP,也就是以火力进行制压,使目标动弹不得。肉搏则是在和目标处于短距离的状况下强行冲过去用PLD的拳头解决问题,在肉搏战的时候如果装备并使用了SX6干扰发生器(这个东西不是用来防导弹的!)的话会象电障弹攻击那样令对方动弹不得。一般来说肉搏战是双方都受到损害的战斗方式,但在力量对比极端悬殊的状况下(X5+C/Xs2PC对Xs2RR/X5RR或轻型MCV类的M8SC)是会有不受损伤而摧毁目标的结果。一般来说PLD的肉搏战能力远高于MCV装甲车辆类,所以,在距离极近的状况下可以考虑用肉搏战解决MCV类目标,而相对的——绝对不要使己方单位处于对方Xs2PC的肉搏战距离内!!!最后,自动攻击虽然是可以无须考虑太多的简便指令,但很多时候会造成浪费弹药的结果,所以即时是菜鸟玩家也好,不要试图使用自动攻击的指令。
在攻击的时候如果是设定了“自动装填”为ON的话,己方单位在耗尽弹药后会自行装填相应的后备弹药,但玩家也是可以自行装填弹药。在选择武器的时候点击弹药栏可以选择变更或交换弹药。弹药变更是将当前弹药抛弃并换装指定弹药的指令,消耗AP较少,适用于当前弹药已耗尽的情形。而弹药交换消耗的AP是弹药变更的2倍,并不将现有弹药抛弃而只是做弹药的交换,适用于在战斗中改变弹头类型(例如将D类弹头换成R类弹头)的情形。
此外,辅助的装备如SCR11探测器,DD6手榴弹/烟雾弹,TX-58高性能炸药之类在使用时也是以攻击的方式投掷出去的。TX-58高性能炸药的射程只有一格,安装完成并设定起爆时间后队员是处于爆炸范围内的,所以应该尽快离开,否则……TX-58的破坏力是最大的……无论何种机体、建筑物或桥梁,一击破坏……起爆时间一般以30秒~1分钟为合适。
然后是比较深入一些的:
即使是已经将同样的话重复了N次,也还是要再说一次:视野优先于一切!如何令己方能看见敌人而又不被敌人发现是PDS全系列的最高境界,所有的战术都只是围绕这一中心点而展开的。
说起来是很容易的事,但做起来却是非常困难的。并不是简单地拥有最大侦察距离的机体就足够了的。X5RR固然重要,但更重要的是玩家凭借自己的经验根据任务性质和战场地形等因素判断敌人的位置。什么地方有可能会出现敌人,什么地方会有敌人的Xs2RR或M8SC,有经验的玩家大致可以猜得到,侦察只是确认自己猜测的结果正确与否而已。
山岳地势,森林,建筑物都会对侦察视野有影响。地势高的地方不一定就看得远了,在山岳地势中,只有站在高地边缘才能完全看到下一层的情形,反之从低地侦察高地也只能看见高地的边缘,这是活动单位以及SCR探测器的情形。但对于固定炮台则是一个例外。在高地上的炮台即使不在边缘位置也是可以无视地势影响将低地一觅无余,几乎完全没有死角。在破坏敌方炮台的任务中最令玩家头痛的便是这一点。在这种时候从正面冲上去是愚蠢的行为,迂回上山令己方的R型PLD与炮台处于同一平面上才可以令己方取得视野上的优势——尽管有时候这个迂回的路线会很远很远……此外,炮台的视野是相当于X5R的,火力也很强(炮台喔!)所以尽量不要太接近它的而用远程的武器摧毁它比较好。森林对视野的影响不象山岳那样绝对,一般来说一格森林会消耗1点透视能力——也就是说,在此方向上的视野会减少一格。当透视能力完全消耗之后,那一格后面的东西就完全看不到了。对于X5RR来说,透视距离是4格,装备1个SC642雷达增幅器后是7格,足够应付大多数情况下的需要了。至于建筑物,那是完全遮蔽视线的东西,想要看见它后面的东西的话,除了迂回之外唯一的方法是投掷探测器——SCR11探测器的射程是7(无视地形),有8格的视野,3格透视距离,持续时间有400秒,如何选择其正确投掷点,绝对是让玩家头痛的事情,但运用的好的话是可以取得意想不到的效果的。在适当的时间和地点投掷探测器——除了经验之外最能达到这一点的最有效途径是S/L大法吧。虽然很卑鄙……但却是必要的。
除了地形之外还有一点是玩家必须要了解的那就是敌方的侦察视野。R类和RR类PLD的侦察视野可以参考己方的X5R和X5RR,分别是10格和18格,透视距离是3和4,一般来说敌方是不会装备雷达增幅器的,所以如果己方的同型号PLD装备了雷达增幅器的话是可以拥有比对方更远的视野,这就是为什么一定要装备雷达增幅器的原因了——极端的状况下,甚至可以在一台X5RR上装备2个雷达增幅器,纯粹作为非战斗单元的活动雷达来使用。此外,除了上面提及的炮台视野外,敌方主要侦察单位还有OH-5直升机和M8SC装甲侦察车,侦察视野同样是等同R型PLD,侦察距离是10格,透视距离是3格,这些都是必须在作战时最优先处理的目标,一旦发现就必须第一时间干掉的。
除此之外在游戏后期的任务中,敌方的PLD——通常是Xs2PC或重型坦克——在遭受不明攻击的时候是懂得向攻击发出的方向投掷探测器的,这是非常令玩家讨厌的事情。因为C型的PLD拥有最强的对地防御力,所以想在其投掷探测器前解决它是不大可行的,比较适合的做法应该是用1-2台机做火力制压攻击,同时以M类武器牵制其行动(PLD在遭受M类武器攻击时会自动进行拦截及回避以至于无法做其它事情),然后用远距离的高破坏力武器进行攻击——这是涉及到至少三台PLD的战术,以对付一台PLD来说是很奢侈,然而考虑到一旦被其投掷了探测器,行动上将会在400秒内受严重限制,所以仍是必要的。
无论敌方我方任何的攻防都是围绕着侦察单位所展开的。PDS4大部分的任务中玩家都是取攻势,一般来说敌方是占有防守上的“地利”及兵力上的优势。许多时候一旦被敌方发现马上就会有无数的导弹从四面八方飞过来,玩家的能耐再大也只好投降读盘。如何在前进中不使自己暴露于敌方的视野中绝对是一个令玩家苦恼的问题。除了确保己方的视野优势外,在不知道敌方兵力部署的状况下是需要仔细地选择前进的路线。利用丛林及山岳对视野的影响迂回前进,在对方视野的死角位置投掷SCR探测器,呼叫支援扫除丛林视野障碍(破坏环境……),站在与敌方同等的水平面上以发挥己方的最大视野优势,遭受攻击的时候及时判断出敌方的方向甚至位置——如果上述战术都无法达到最大的效果的话那就只好使用SAVE/LOAD大法了。在不断的尝试中寻求一条可行的路线,这种事情做得多了自己的经验也会逐渐地累积起来。到了后期,哪里会有敌人,哪里可以通过基本上都可以判断出来的,玩家各自努力罢。啊弥驮佛……
而在PDS4的战斗中还有一类情形是旧作中所没有的,那就是在战场上可供玩家直接指挥的友军。一般来说友军是会在原地等待队长菲安与其接触,然后便将指挥权交到玩家的手中。这些友军有时是必须要保护的目标,而有时则是辅助战斗的援军。如果是必须受保护的友军那么令其远离前线只作任务要求的必要移动就可以了,这不必多说,问题在于辅助战斗的援军。在游戏的早期部分即将加入的新队员会混杂在这些友军中出现,指挥作战时可以将她们视为Dolls的一员。撇开这些队员不论,只单纯考虑其它的无名作战单位的话,一般来说是PLD,坦克或炮台等,对于玩家来说是可以弥补战力上的不足,但使用友军作战是会影响己方的经验值及成长度(平白被分了一杯羹),所以不到万不得已尽量不要太过依赖这些部队。此外,使用友军来分散敌军的火力,说白了就是把友军当作肉盾来使用也是可以的,因为不象直属的Dolls部队那样要考虑到被击破时的巨大损失(可用机体减少,队员失踪等等),所以可以毫无顾忌地使用,作为试探性的牺牲品或其它的用途,总之是无须心痛就是了。更有甚者,最极端的做法是使用R类武器连己方的单位也击破以求经验的增长。但这样做的话在道义上难免会有所不安,对于象笔者这样迂腐的人来说是不适合的……总之尽量不要这样做的比较好……那么想晋升的话用修改工具不是来得更快捷方便么?
在战斗时的弹药通常很有限的,正确地针对目标选择武器也是玩家需要注意的。加农炮的多用途弹对MCV有最大的损毁修正,M类武器可以牵制敌方移动单位的行动,对空中单位有最大损毁修正,R类武器可以破坏丛林消除视野障碍,D类武器的高度弹对PLD类目标有很好的效果,红外线步枪的.80H2E电障弹可以令对方在一定时间内动弹不得,肉搏战对轻型MCV和RR型PLD有最大效果……这些都是必须牢记的常识,具体到某一目标的话则是象这个样子——
目标是Xs2R或Xs2RR的话应该在超远距离上使用红外线步枪的高速弹,210mm口径的多用途弹及对战车导弹来解决,超近距离内可以考虑使用肉搏战;
目标是直升机的话应该在中远距离上使用红外线步枪的高速弹/电障弹,辅以对空M类武器和各种口径速射类武器的高速弹解决;
目标是M8SC装甲侦察车的话应该在远距离上用各种口径的加农炮多用途弹及红外线步枪的高速弹解决,超近距离的话可以考虑使用肉搏战;
目标是攻击型PLD或装备速射型武器的小型MCV的话应该在解决敌方侦察单位后接近到中距离用各种口径的高速弹及加农炮多用途弹解决,对MCV在超近距离内可以考虑使用肉搏战;
目标是坦克或导弹发射车类的重型MCV的话应该在中远距离以对战车M类武器及各种口径的加农炮多用途弹解决,超近距离内可以考虑使用肉搏战;
目标是固定炮台的话应该在远距离使用大口径加农炮多用途弹及红外线步枪的高速弹解决,对M类武器的炮台可以用战车M类武器解决。
再来说一下室内的战斗。
室内战斗的目的通常是目标爆破或搜索机密,时间上一般来说非常紧凑,玩家的动作要尽可能地快,不要因为追求经验值而耗费时间。
在室内(通常是巨大的地下室)一切M类武器包括蜂巢火箭炮都是禁用的,视野上行动上受的限制也最大,可活动的空间有限,是C类攻击型PLD可以发挥最大优势的地方。因为己方通常处于攻势,所以在前进的时候千万要小心,拐角的地方很有可能就埋伏着一台Xs2PC等你进入它的肉搏战范围。当然玩家也可以选择X5+C进行室内的战斗,但无论什么机体也好应该尽量避免与对方的Xs2PC肉搏。在室内对MCV类进行肉搏战是一种极有效且可行的手段,所以装备MS636红外线步枪/.80C2高速弹或M9A雷神散弹炮/35mm高速弹,SX6干扰器及SCR11探测器的X5+C是一种很好的选择。由于视野受到很大限制,所以X5RR的作用是会被削弱,拐角位置、狭窄的入口或低一层的地势最好先行投掷探测器。笔直通道的话不需要警戒前进,侦察无异状后即可以高速移动到下一个拐角或路口附近进行侦察以争取时间。由于是地下隧道,所以R类武器无视地势的优势也被减弱,其在视野上所受的限制和D类武器是一样的。在室内绝大多数的战斗都是发生在中近距离的遭遇战,装备高速弹速射类武器变得相当重要,此外,即使是在这种地方,用红外线步枪的高速弹在远距离对付敌人的Xs2R或Xs2RR也仍然是第一选择。
最后,对于最终战MISSION13,稍微给出一点点提示:1、绝对不要延长作战时间;2、作战的目标是破坏一架停放在停机坪上的OH-5直升机,这架OH-5不会对玩家进行攻击,但玩家的LE300被动探测器会对此OH-5做出反应,发出警告;3、带1架X5RR和至少1组SCR11去比较好。
那么,祝各位达成Champion Complete。
** ★☆ May Fortune ★ Be With You ☆★
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