精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>分类游戏>>● 运动类游戏>>实况足球>>WINNING ELEVEN4综合研究(转载)

主题:WINNING ELEVEN4综合研究(转载)
发信人: rainy18()
整理人: drug(2000-08-12 11:42:39), 站内信件


WINNING ELEVEN4综合研究

综述篇
   随着9月3日konami公司发售了实况足球winnning eleven4, FIFA连挨骂的资
格都失去了. 在4推出之前, 笔者一直认为"FINAL VER"版已经在模拟真实方面接
近完美. 但当看到4中的球员用身体卸球的动作, 面对对方大脚开球时下意识的躲
避动作时, 笔者不得不感叹: konami简直做足球做神了.
    这款足球在制作上一个最大的突破, 是把人与球始终作为两个单独的元素来
处理, 这也是许多玩家不适应此游戏的原因. 但正因为有了这种设定, 才使得这
款游戏在操作感上空前真实: 在游戏中你必须始终保持精神的高度集中, 保证你
的球不被断走. 前作中那种带球狂过数人的马拉多纳式进球再也不会出现了.(对
笔者这种不重盘带的人来说, 这种改变可谓正合心意. 可怜身边的那群盘带狂人
们, 现在不是打防反, 就是打冲吊了). 可正因为如此, 你在这款游戏中可以建立
起鲜明的个人风格: 或重地面进攻, 打巴西的轻灵飘逸风格; 或高举高打, 作英
式足球的拥护者; 更可全攻全守,学荷兰作球场上的主宰. 总之, 足球的精髓与
游戏的精髓在这里近乎完美的结合了起来.        
    与前作相比, 本作的电脑AI有所提高. HARD难度下电脑拼抢极其凶狠, 射门
准确. 但只要你掌握好防守位置, 在本作中经常可以做到不失球, 而在前作中我
几乎每场比赛必定失分(主要是因为那要命的空当球). 总之, 这款足球的一切都
在向真实靠拢, 除了人名.
操作篇
依然是熟悉的键位设定, 基本的无需多谈, 只说说新增的操作及一些改进:
1. 本作中传球的隐蔽性及方向性更强, 球员的传球方向完全由玩家控制, 同时不
必脸冲传球方向, 可以借脚法的变化向各个方向传球, 因此在本作中高手可以传
出非常隐蔽的球. 同时对传球力度的要求也非常高, 尤其是长传.
2. " L1+△  ": 过顶空当球. 本作新添的最有用的设计, 尤其是对于有"驴"(SP
EED9的队员)的队伍和善打边路的队伍, 用好了威力无穷. 
3. " L1+ ○ ": 过顶球二过一. 本作的二过一非常难掌握, 因为方向必须由你自
己控制, 因此想做一次精准的配合很困难. 相对来说过顶二过一在禁区前沿成功
率比地面的高一些. 
4. " □  + ×": 脚内侧拨球的假动作. 主要用于晃过门将. 本作中想直接过门
基本没戏, 但只要在门前一做这个假动作, 守门员便应声倒地. 然后嘛, 射空门
吧.
5. "L1连打": 跨下连续盘球假动作......确实没什麽用.
6. 罚任意球时, 射门后按"L1"加弧线. 其余与前作一样.
7. 在防守时可以用 "□  "键呼叫另外的队员, 实施抢逼围.   
球员篇
球星, 球队的灵魂. 只有拥有出色的球星, 再加上强大的整体实力, 才能算是一
支真正的强队. 本作对球员的能力做了极为细致的设定, 使那些著名球星的特点
体现得十分突出:
OFFENSE: 进攻意识. 决定进攻队员的跑位能力及对球路的判断.
DEFENSE: 防守意识. 决定防守队员的卡位能力和对落点的判断.
BODY BALANCE: 身体平衡性. 抗冲撞能力, 一般身材越高, 该数值越高.
STAMINA: 耐力. 在场上持续跑动的能力. 本作中增加了体力及兴奋程度的显示,
 而一些体力差的队员到了后半场基本就跑不动了, 这时应及时         换人, 
否则场上会出现防守空当, 尤其是后卫位置, 将不能进行及时的补位, 后患无穷
.
SPEED: 最大速度. 以RONALDO为首的"驴"系队员即凭借此项优势在场上飞扬跋扈
.
ACCEL: 加速能力. 同样的速度, 加速快的队员可以在头三步内甩开对手(本项数
值只有Giggis是9)
JUMP POWER: 弹跳力. 
HEADING ACC.: 头球命中率. 数值越高, 顶的越准. 
TECHNIQUE: 技术. 控球和技术衔接能力. 数值越高, 连续做动作能力越强, 越不
容易被抢断.
PASS ACC.: 传球准确度. 中场核心必备条件. 本作中传球准确极为重要, 传球9
与传球7的队员送出的身后球质量相差极大, 前作中人人能组织
           的情况不再出现了.
SHOOT POWER: 射门力量. 决定远射能力的重要数值. 对禁区内射门意义不大.
SHOOT ACC.: 射门准确度. 射手的决定条件, 数值越高, 射球角度越好, 同时不
易打高.
DRIBBLE: 过人及结合球能力. 此项越高, 过人能力越强, 同时带球奔跑速度越快
.
CRUVE: 弧线能力. 决定发任意球质量的重要依据.
除此之外, 还有一项隐藏设定----积极性. 可以在球员编辑模式中看到, 积极性
越高, 比赛中活动范围愈大. 
因为设定分类极为细致, 因此本作中各球星的个人特色得以突出体现:
后卫线: THURAM(法国2号), 边后卫. 速度快, 正面防守能力极强. 弹跳9, 也可
以打中后卫.       
       STAM(荷兰3号), 中后卫. 防守意识9, 身材高大, 制空能力一流. 正面抢
截能
       力极强, 卡位准确, 最强中后卫.
       R.CARLOS(巴西6号), 左边后卫. 助攻能力超强. 速度9, 射门9, 弹跳9.
.....
       一头怪兽.
中场线: DAVIDS(荷兰8号), 体力超群. 耐力9, 射门9, 弹跳9. 拥有笼罩全场的
奔跑
       能力, 攻守兼备, 只是身材略矮.
       R.DeBoer(荷兰7号), 善打边路. 传球9, 技术8, 结合球能力极强. 边路
传中落
       点精准. 弧线8, 任意球质量极高. 只是射门力量不足.
       ZIDANE(法国10号), 中场帅才. 传球9, 射门8, 组织能力极强. 个人技术

       色, 法国的主心骨.
       RIVALDO(巴西10号), 巴西中场核心. 与ZIDANE相似. 全面型中场人才.

       OVERMARS(荷兰11号), 速度型中场. 带球边路突破是荷兰主要进攻手段.
(速
       度8, 加速8). 
           OLISEH(尼日利亚15号), 后腰. 身体强壮, 拼抢凶狠. 射门力量9, 
经常后插
           上远射, 最典型的后腰素质.
           BECKHAM(英格兰7号), 传中与任意球一绝(传球9, 射门8, 弧线8). 
抢截防
           守稍差.
前锋线: RONALDO(巴西9号), 人中之"驴". 速度9, 技术9, 过人9. "驴蹄"踏过之
处,
       人仰马翻, 危害无穷.
       BATISTUTA(阿根廷9号), 职业射门机器. 射门力量9, 命中9, 弹跳8, 头
球8,
       绝对不要让他在禁区附近起脚!
       RAUL(西班牙10号), 位置介于前锋与前腰之间. 技术,意识出众, 快速反
击时
       威胁极大.
       BIERHOFF(德国9号), 恐怖"人棍". 身材高大(190), 头球9, 中路抢点根
本防
       不住. 是本作设计最变态的队员.
       VIERI(意大利9号), 高而不笨的力量型前锋. 身体强壮无比. 脚头硬, 射
门准,
       但最主要的是拉不住(身体平衡太好).
 门将: CHILAVERT(巴拉圭1号), "疯狂"系门神. 经常出击到禁区前沿, 善扑单刀
, 常
      有神奇的扑救, 但易被吊门.
      SCHMEICHEL(丹麦1号), "稳重"系门神. 表现中规中举, 只丢该丢的球, 很

      失误.
以上都是各个位置上的代表球星, 其余虽还有许多数值很高的队员, 但风格基本
脱不出以上几种, 在此不一一赘述. 但光有球星还是不够的, 球星只有融入了球
队, 与全队的风格打法相一致, 才能在比赛中克敌制胜.
球队风格篇
   谈到球队, 首先就要谈谈阵型. 本作不光为你提供了许多现成的阵型, 还允许
你对其进行修改. 但事实上每种阵型都有其固定的攻防套路与风格, 例如你即使
把"4-4-2B"阵型中的后腰位置前提到边前卫之前, 他也不会按前腰的线路去跑动
. 但这种修改可以弥补一些攻防上的局部接应问题, 因此还是很有用的.
虽然游戏中提供了十余种阵型, 但实际上都是三种类型----四后卫型(4-4-2, 4-
5-1),
三后卫型(3-5-2, 3-6-1, 5-3-2, 5-4-1); 以及三前锋型(4-3-3, 3-4-3). 之所
以把5后卫阵型纳入3后卫类型中, 是因为这两种阵型在进攻时球员跑位基本相同

四后卫阵型: 进攻时转为3-4-3甚至2-5-3, 即两名边后卫进行非常深的助攻, 因
此四后卫阵形实际是攻击性最强的阵型, 最适合全攻全守的队伍. 但该阵型对两
名边后卫的要求非常高, 攻要上的去, 传中落点要准, 同时又要能迅速回防. 此
外还要求中卫和后腰有良好的补位意识, 否则一旦被打反击, 边路将一片空虚. 
用此类阵型, 一定要配合"R2+ □
,○" 的整体队形进退, 以保证攻防的人数优势.
三后卫阵型: 此类阵型在后场总保持三名后卫的配置, 防守难度相对小于四后卫
阵型, 同时对边后卫要求较低. 但中路防守相对薄弱, 易被对方直传突破, 因此
最好设双后腰, 同时中后卫设为清道夫. 进攻时主要利用前腰进行组织. 比较适
合力量型队伍.
三前锋阵型: 纯攻击阵型. 前场囤积大量兵力. 中场人数较少, 不利于阻抢. 因
此使用此阵型必须拥有突出的中场队员. 攻击力就不用说了, 根本就是为多进球
设计的阵型. 
总的来说, 四后卫阵型的使用是最有讲究的, 但用好却不易, 不过一旦用出心得
和感觉,打起来也是最爽的. 下面再结合一些强队来探讨一点球队风格特点与阵型
具体结合的实例:
本作共六十九只球队, 其中六支明星队(两支现役明星, 两支元老明星, KONAMI明
星以及日本退役明星队). 下面对几支强队进行分析:
荷兰: 笔者至爱. 攻守如潮涨潮落, 全攻全守的典范. 本作中荷兰拥有极其强大
的中场, 四名中场队员DAVIDS, SEEDORF攻守兼备, 体力超群; R.DeBoer, OVERM
ARS边路突破极具威胁. 前锋线上KLUIVERT的头球, BERGKAMP的传球, 射门也很有
水准. 但相比前作, 全队的速度有所削弱, 只有两人速度8. 不过全队拼抢能力与
攻防转换速度都极高, 因此整体实力还是第一流的. 荷兰在比赛中适合使用4-4-
2阵型, 两名边后卫有很强助攻能力, 前场配备上可让BERGKAMP适当向中场回撤,
 发挥其技术及传球优势. 荷兰进攻以边路为主, 外围有DAVIDS, SEEDORF的远射
. 可谓火力强大. 但使
用荷兰一定要注意整体阵型的收放, 否则很容易造成后防空虚. 
巴西: 球员个人能力出色, 短传配合极为流畅. 前锋线上由"驴"和"独狼"ROMAIO
组成, 拥有恐怖的地面进攻能力. 适用阵型4-4-2, 边后卫能力极强. 唯一缺点是
身材太矮, 抢不着头球.
阿根廷: 拥有射门机器BATISTUTA, 中场VERON支援, ORTEGA添乱. 攻击火力集中
, 但其余队员能力一般, 在进攻时帮不上多少忙. 适合使用3-5-2, 先稳固防守再
图进攻. 
意大利: 利用VIERI的冲击力和PIERO的技术进攻, 中场一群防守型球员. 后防意
识极佳, 适合使用5-4-1, 由VIERI突前, PIERO组织, 是死是活就靠他们俩了.
英格兰: 比前作有所加强. SHEARER还是一如既往的差劲, 但"小驴"OWEN就极厉害
了, 速度9, 技术8. 中场有BECKHAM的强力支援, 后防线有CAMPELL的强力制空, 
适用4-4-2的阵型, BECKHAM和OWEN直接说话. SHEARER就负责在门前等现成.
德国: "人棍"BIERHOFF, 禁区内头球攻门如乱棍当头砸下, 让人忍无可忍, 却又
一点儿辙没有. 用德国, 你什麽也不用想, 就一门心思的下底传中吧. 适用阵型
3-5-2, 进球就是BIERHOFF一人儿的活儿了.
法国: 防守如铁桶一般. 使用5-4-1阵型, 锋线阿内尔卡突前, 中场齐达内作球,
 其余人防守.
尼日利亚: 快, 实在是快. 全队两名速度9, 一大群速度8的. 进攻犀利, 天上地
下怎麽打怎麽有, 但防守疏松异常, 要想少丢球, 还是设个清道夫再用4-4-2吧.
 OLISEH踢后腰, OKCHA踢前腰. 靠速度把对手拖垮.
南斯拉夫: 欧洲的巴西队. 球员个人技术出色, 控传能力极强. 适合使用5-4-1阵
型, MIJATOVIC突前, 此人跑位如鬼魅一般, 配合中场STOJKOVIC精准的传球, 地
面进攻相当犀利. 而配合1米92的MILOSEVIC起高球, 也一样威力强大. 另外此队
的定位球质量是所有球队中最高的, 角球, 任意球都威胁极大.
中国: 实在算不上什麽强队, 但既然是大家盼星星, 盼月亮才盼出来的队伍, 怎
麽也得说上两句. 中国在亚洲队中还算是比较强的, 力量亚洲第一(竟然远远超过
韩国和伊朗, 有点儿奇怪, 也许这就是日本人对中国足球的看法), 全队还有两个
速度8的(姚夏和高峰), 但我们的快马郝海东速度却只有6. 黎兵弹跳与头球都是
8, 是中国队最重要的进攻武器. 全队节奏不快, 两个边后卫助攻也不多, 因此使
用4-4-2A阵型相对比较稳固, 不过要想用霍顿那先进的双后腰平行站位阵型, 可
一定要做好进不了球的思想准备. 总之, 这支中国 队比FIFA里设计的让人感觉平
衡多了.  
攻防体系篇:
本作十分强调足球的整体性, 靠一两个人的表演极难取胜, 因此在进攻时最好建
立明确的思路: 我的队伍优势在哪? 使用的阵型队员跑位方式是怎样的? 怎样发
挥前锋的能力?等等. 一般来说, 进攻套路不外乎两种, 即集中于中路和集中于边
路, 当然有的队伍可以边中结合, 但其实仍然会有侧重. 
一般的, 力量型, 拥有高前锋的球队应以边路进攻为主, 这时下底传中就成为进
攻中最重要的一环. 但本作靠个人突破下底是很困难的, 因此必须依靠局部或整
体的配合. 局部的配合, 一般由边前卫, 后腰(或前腰)与同侧的边后卫完成, 由
边前卫吸引对方边路防守向中路靠拢, 同时边后卫套上, 由持球队员向边路送空
当球, 或由边后卫持球, 与中路作三角短传, 交给前插的边前卫. 而整体上的配
合, 则一般由边后卫与异侧边前卫完成, 此时须使用战术设定中的"The other s
ide attack", 由边后卫于后场直接向前场斜对角方向大脚长传, 此时异侧边前卫
会高速插上. 应注意使?
帽呗方ヒ欢ú灰茉谛》段诖创? 一有空当应果断转移, 踢的越开越好
. 完成一次成功的下底之后, 剩下的就是传中与接应射门了. 传中还与前作一样
, 有高球, 半高球, 低平球的区别. 而中路抢点基本要靠自己来完成了, 注意争
高球时不要跑的太过, 卡在后卫身前即可, 否则很容易顶高. 而接半高球与低平
球, 则要控制好射门力度, 否则近在咫尺也会打飞的.    
中路进攻则适合巴西等技术型球队. 强调队员对球的控制, 战术上应使用"Zone 
press, 
Center attack"等战术. 中前场队员距离不要拉的过大, 更要记住不断传球的目
的: 找对方中路的空当, 塞直线球. 光倒来倒去是没有用的, 要的就是最后的那
一下. 前锋最好不要拉的太靠后, 出来策应一下, 就转身往禁区里跑. 球塞入禁
区, 剩下的就是怎样射门, 本作的射门是很有讲究的: 半高球基本进不了, 但稍
一发力又很容易打高, 因此最好是射角度刁的低平球, 要不就用假动作晃过门将
吧. 小心后卫铲你呦.
远射则是中路进攻的另一重要手段, 在外围有了机会一定要果断起脚, 晚了对方
后卫就逼上来了, 远射主要是由后腰插上来完成的, 因此一定把脚头硬的中场队
员配置在后腰上.
定位球是本作中十分重要的得分手段. 角球时一般是俩名前锋一个抢中路, 一个
包后点,禁区边上是一名中后卫, 发角球力度以一半左右为宜, 这样恰好可以过前
点防守队员的顶, 而让包抄队员顶的比较舒服. 但发角球时一定要做好后场的防
守准备, 球一旦被对方顶出, 应全线回防, 否则很容易被对方打反击. 前场25米
内的任意球, 若由弧线8以上的队员主罚, 很容易命中, 30米开外的可以向旁边轻
拨, 由跟进队员打门. 禁区两侧的就直接往里吊吧, 或者分给旁边队员, 作一次
传中.
防反是以弱胜强的法宝. 打防反一定要传球准确,果断, 多利用过顶直传球直接打
对方身后, 尽量减少通过中场时间, 打对方立足未稳, 否则人家都回防了, 你的
反击也就黄了. 
总之, 还是那句话, 进攻中一定要减少盘带, 注重整体. 个人英雄主义, 在这里
吃不开了.
防守体系的建立, 则一切应以判断位置为前提, 盲目的追球不看人, 只会自乱阵
脚. 中场防守应以紧逼为主, 卡死其出球路线, 减小其活动空间, 再伺机断球. 
一旦前锋拿球, 后卫应逼其向边路带球, 这样即使他能传中, 中路也将缺乏接应
(尤其是BIERHOFF之流).
铲球的运用一定要合理, 对任意球好的队伍不到万不得已, 千万别在禁区前放铲
, 等于自杀. 中场阻抢时可多利用铲球, 但一定要看准, 一铲不中, 就把身后开
阔地留给对手了.
抢下球后出球要果断, 但一定要看准再给, 否则被对方就地反抢下来, 就危险了
.
防定位球时, 整体阵型应尽量前提, 球破坏出禁区后尽量争第二落点, 防止对方
远射, 同时迅速反击.
对于对方危险人物, 应派专人盯防(用DEFENSE TYPE中的MAN MARKING一项).
总的来说, 本作正面防守和抢截比较容易, 但防守时一定要注意位置问题, 一旦
某个位置出现空当, 附近队员应迅速补位, 但如果是边路被对方突破, 则中后卫
不可轻易补防, 否则很容易造成中路防守的空虚, 若是对方有根"人棍"立在禁区
......等死吧.
需要注意的是, 绝对不要把防守和进攻二者割裂开来, 而应作为一个完整的体系
来处理. 那种防守就大脚破坏, 进攻就齐胜不顾家的做法是绝对错误的. 要做到
二者的结合, 首先要有迅速的观察和准确的传球能力, 其次是能够灵活的运用整
体阵型的移动, 如把以上这些练好练精, 再加上个人的绝活和对足球的个人理解
, 你率领的球队一定会战无不胜的.
 

--
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 61.139.17.182]

[关闭][返回]