发信人: drug()
整理人: (2000-08-04 18:05:48), 站内信件
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应当说,对中国球迷而言,这个冬季是特别的寒冷,也特别的漫长。经历了又一 次的挫折后,作为球迷的我们,已不想再多说什么,便任由那心底的遗憾滋生着 。好在我们有游戏,我们有这样的虚拟世界,在这个世界中,我们可以亲眼看到 中国队站到世界足坛的顶端……于是,我颇有些感慨地再次看到了身边这样的情 景:翻出尘封已久的收藏箱,从最古老的游戏开始,将中国队一次又一次地送进 世界杯的决赛圈直至夺冠。说实话,我是为这样的球迷加游戏迷而骄傲的(不幸 得很,笔者正是这样的阿Q球迷)。
话说得有些远了,不过有这样的感慨便有了下面的文章,对前言中所描述的中国 球迷而言,大概最常玩的足球游戏就是FIFA系列和WE系列(Winning Eleven,实 况足球)了。自己虽素爱这两个系列的游戏,总以高手自居,但从未想过有朝一 日能把它们之间的内容加以比较并凝成文字。直至前几日上网浏览,忽然发现对 这两个系列游戏痴迷的玩家数目之多令人瞠目,特别是PS模拟软件BLEEM!的广泛 流传,使众多的PC玩家得以在电脑上领略WE系列的风采,遂有了写下此文的念头 。比较的目的并不是要比出孰优孰劣,只是想让玩家能对这两个目前最流行的足 球游戏有一个相对全面的了解。不过本文的个人观点较浓,还是欢迎各路玩家指 正。
历史
FIFA系列在个人电脑上的大获成功大概是EA在最初开发此游戏时始料不及的吧。 从FIFA94开始,直到FIFA98,甚至被玩家们认为是里程碑式的PC足球游戏,EA会 将这个神话继续下去吗?
ISS或称WE实况足球系列则一直是TV GAME中足球游戏的佼佼者, 在早期的超任上 曾大获好评。作为一款玩家认知度非常高的游戏,KONAMI公司在PS、N64等机种上 不断推出续作,通过对游戏性与模拟真实性不断融合的理解,使WE系列成为了具 有高度内涵的足球游戏。这一点,大概每一个玩过PS的WE4或是N64上的WE系列的 玩家都会有同感吧。BLEEM!模拟器的大行其道也使这个游戏在PC领域大放光彩。
对比
作为文章的核心部分,我选用的游戏分别是这两个系列的最新作,《FIFA足球20 00》(FIFA 2000)和《实况足球Ⅳ》(Winning Eleven 4)。
■ 片头动画比较
这虽不是游戏中的重头戏,但开场的第一印象也很重要,不是吗?
FIFA2000的片头影像还算不错,气势宏伟,像是在讲述足球的传奇史,大概是千 禧年的喜悦吧,FIFA2000这个标题中的2000就颇引人注目,好象预示着EA在新世 纪的成熟。音乐部分尤为出色,画面也算是不过不失,但是其中人物的动作有些 生硬,而且选择的色调偏向灰暗,大概是要突出历史的发展吧。
WE4的片头感觉上要逊色一些,音乐一般,画面讲述一个孩子成长为一名球员故事 。
评价:或许是公司实力更为强大一些吧,EA在这方面的比较中略占优势。
■ 菜单选项比较
FIFA2000画面清新,颇为养眼,配上的背景音乐又振奋人心,很是不错。
WE4的菜单选项创新不大,没有什么特别值得称道的地方。
评价:本回合较量EA再度领先。
■ 内容比较
FIFA2000的内容十分丰富,共计有46支国家队、18国联赛和32支历史经典球队, 令人遗憾的是新增加的联赛还是没有中国联赛。另外在球队、球员和转会三大原 有编辑功能之外,还新增加了包括欺骗模式、升降级制、杯赛联赛同时开展等内 容。EA在这些方面的细心真是令人折服。
WE4只有编辑球员的简单功能。不过游戏中各个队伍球员的资料要比EA的准确一些 。
评价:希望下一次KONAMI能做得更好一些,这回合EA胜得当之无愧。
■ 球员、守门员比较
早在FIFA2000发表之前,EA的高级设计人员曾说:“我们要为玩家所创造的是, 你一眼就可以认出你的偶像。”但是,EA似乎失言了。FIFA2000中的球员个个偏 瘦,给人一种好象是玩具的感觉,更不要提什么分辨出是某某球星了,球员的脸 部表情也相当奇怪,经常给人以龇牙咧嘴的可笑感。虽较前作改进了身高的差异 ,但仍不很明显,球员在跑动时显得有些僵硬,似乎与现实中相去甚远……守门 员这样一个极其重要的角色,在游戏中好象超人,可以牢牢抱住近门且角度极刁 的射门球而不脱手,可是有时却根本像是一个白痴,你会眼睁睁地看着球从他身 边缓缓滚入网底而视而不见,真是让人哭笑不得。
WE4中球员的表现可谓是抢眼至极。高矮胖瘦、外形特征极具真实性,你能在比赛 中一眼认出罗纳尔多、巴蒂、齐达内、博格坎普……WE4中守门员稳健而不失真实 ,什么情况下会扑住球,什么情况下会脱手,什么情况会奋力扑救而依然只能望 球兴叹……处理得合情合理,令人叫绝。无形之中又增添了比赛的真实性和乐趣 。
评价:WE4由于是电视游戏,分辨率较低,但和3D加速下的FIFA2000相比,真实程 度却远远胜出。若是用模拟器在电脑上运行,WE4虽少了电视抽线模式的那种特殊 拟真效果,但更加清晰的画面相信是每一个玩家所热衷的吧。
■ 足球场比较
FIFA2000中球场场地的真实感不错,比如在中圈弧和球门前的草地要相对稀少; 日光和灯光方面,虽然也很出色,但给人感觉似乎要比之前的《英超风云》稍逊 ,不知EA的设计人员是怎么想的?说起来在新作《冠军足球经理2000》中的场地 都胜过了FIFA2000。最令人不满的是,在游戏中无论在什么场地上踢球,“感觉 ”都是一样的。而且球员贯穿全场的跑动速度未免也太快了些,加速的情况下甚 至连20秒都用不了,是否与真实比赛有些差异呢?
WE4中场地的真实性不错,灯光效果,尤其是夜晚比赛的灯光极其真实,与FIFA2 000有所不同的是,玩家在不同的场地上会踢出不同的感觉。
评价:“跟着感觉走”,WE4胜出。
天气效果比较
FIFA2000在Voodoo等3D加速卡的支持下,天气效果相当出色,雨天、雪天非常真 实。但问题依旧,所有的效果只是视觉享受,而不会对场上的球员及比赛产生影 响。
WE4中天气对比赛的影响却显而易见。在雨天时球落地后会飞快地滑行或突然停住 ,真实的设计大大加强了比赛的真实性和乐趣。更令人惊叹的是,在雨中或雪中 比赛球员甚至会在突然加速时滑倒。这都是FIFA2000所望尘莫及的。
评价:视觉效果和模拟比赛的真实性,双方是各有所长,本回合双方战平。
■ 赛况比较
无论如何,玩家最关心的仍然是比赛的过程,这方面两个系列的游戏各有特色, 虽然说笔者更倾向于WE系列的特色,但也无意得罪忠于FIFA系列的众多玩家们。 正是萝卜青菜各有所爱,各位玩家,你们说对吗?比赛无外乎传接球、过人、射 门、战术等主要环节,下面就从这几个方面为大家做一个比较:
FIFA2000中的传球,我想,大概EA Sports的设计人员想创造这样一些“完美”球 员吧,弹珠似的快速传球倒是很流畅,不过就是“流畅”得有点吓人。这是地滚 球,而空中球呢?也不过是在空中加上一条抛物线,又稳又准地落在接球者身旁 。哈,倒真是希望中国队有朝一日能练就这样一身好本领。虽然也有穿越球,不 过这穿越球给人的感觉好象只是位置稍有偏移的普通传球罢了。过人嘛,组合键 的威力不小,特别是〖ALT〗键的应用所产生的效果极其养眼,不过相信那样的技 术应用,各位看个几十场比赛也不见得能亲眼目睹一次吧?射门方面,脚脚都象 是炮弹,真亏得那守门员还能稳稳抱住。 战术方面,选择不少,不过在比赛中的 体现就有点差强人意了。
WE4的传球,在从一点出发到另一点之间,要受到球员传球时的力量、角度(正面 、侧身、背面)、习惯脚、对方的拦截等多方因素影响,在干扰下,球很难准确 地到达另一点,无形中WE4变得不易上手,但这般的贴近真实你能抗拒吗?空中球 有高球与半高球两种,传球时也和其低平球一样受到多方面的影响,而且球的落 点由传球者决定,传得轻就近,传得重就远,还可随意选择方向,这样就给了玩 家很大的发挥创造余地。极富创造力的一脚致命长传是怎样的一种成就感啊,因 为球的落点与弧度完全是由自己决定的,而非FIFA系列中电脑的公式化。同样的 ,你在WE4中也会为一个绝好的点因自己的传球不到位而丧失机会感到懊悔不已, 我想,这才是比赛吧。穿越球是最引人注目的,特别是身后球的成功应用,看着 对方找不着北的感觉,只能用“爽”字来形容了。过人方面虽没有FIFA系列中的 那般花哨,但那一停一扣的真实,会带给你无限的真实感与成就感。射门的感觉 也很好,起脚时的位置、距离、习惯脚、受对方干扰程度的大小都影响着临门一 脚。远射很难成功,不过若是你能想法利用其他球员挡住对方大门的视线而突施 冷箭的话,嘿嘿,自己偷着乐去吧。WE系列的战术系统也是比较人性化的。扯得 远些,日本国奥队的队员自己也曾经说过,他们传切配合中的许多神来之笔,灵 感都来自WE系列。
评价:为娱乐而娱乐,FIFA2000是首选;为足球、为荣誉而比赛,非WE系列莫属 。
■ 细节插曲
FIFA2000入场时和边裁聊天,半场时输了球队友之间的相互埋怨,进球后的欢庆 动作,碰撞、摔倒时的动作等等,EA Sports做得都非常细致入微。有的甚至十分 搞笑。为比赛增添了不少乐趣。
WE4的带球动作、抢球时的拉扯小动作,包括换人时的真实写照,不难看出KONAM I的用心良苦。
评价:EA Sports和KONAMI在细节方面的侧重点是不同的。FIFA2000的细节内容大 多与比赛无关,而WE4则恰恰相反。
总评:相信爱好这两个系列的球迷们一定和笔者一样,在期待着有那么一天,能 出现一款结合了两者各自特点的完美足球游戏,不知到了那个时候,中国足球是 否也会随之腾飞呢(唱:谁的眼泪在飞……)?希望在新的世纪能够有所突破吧 。
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