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主题:FIFA系列及其他足球游戏
发信人: liujiaru()
整理人: willsoon(1999-10-31 20:18:29), 站内信件
当初买电脑时可以说很大一部分原因是想玩一下体育类游戏,因为我是个球迷,因
此便很留意此类游戏.这类游戏中尤以EA一年一度出品的FIFA系列和NBA系列为最
.我想重点谈一下FIFA系列.(NBA系列一直在进步,可以说相当成功,差不多接近完
美,我想原因在于EA是真正懂篮球的,因此限于篇幅,不再涉及). 

1) FIFA系列足球游戏最早可以追溯到FIFA94,我是从FIFA97开始正式接触FIFA的
.应该说刚开始这个游戏时感觉是不错的.尤其被它哪虚拟的球场和真实的比赛气
氛所吸引,加上丰富的赛制和详尽的球员资料,FIFA97还是让我过足了球瘾.但是毫
不客气的说,FIFA97在操作感上是极差的,它甚至不是"一键出球"比如射门或传球
时需要一直按着相应的键不放,这就表现为球员射门时居然要有一段时间摆好架势
,这是相当不爽的,而且也是不真实的.还有一个大漏洞便是如果对方前锋拿到球时
,而且此人速度比较快,那么我方的后卫就别想追上他.这是严重违反常识的,谁都
知道带球队员的速度总会比不带球时慢一些,纵使他速度再快,带球的也会被无球
队员追上.可FIFA97中就是这样.因此我经常大脚往前传,利用前锋的速度破门,根
本不用担心对方后卫追上,因为根本不可能追上! 球员的转会也有一些问题,FIFA
97中的转会是不要钱的,因此我得以把一些大牌球星转到我队中组成超豪华阵容,
这也是违反常理的.(或许EA是想为球迷着想,但我并不欣赏,幸好在以后的几款游
戏中这个毛病得到了改正).差点忘了,FIFA97首次采用了室内足球,尽管操作感是
一样的差,但我个人以为是有些新意的.总的来说,在那时几乎没有什么像样的足球
游戏的情况下,FIFA97还能凑合. 

2) FIFA98的推出令FIFA系列上了一个档次,首先从操作感上,它的"一键出球"使比
赛更容易控制,也更赏心悦目些,其次球场也作的更精致了些,人物的三维造型也更
真实,丰富.俱乐部之间的转会也有了转会费的限制,一些大牌球星身价很高,因此
不精打细算很难组成一个明星阵容,再次FIFA98首此加入了一个skill mode,即利
用一些组合键完成过人的动作,这当然增加了游戏的观赏性和娱乐性,电脑可以很
轻松漂亮的完成一连串过人动作,而我们却很难做出,事实上只要用一个alt+w键就
万事大吉了,你可以一路带球 "转"进对方禁区,从容起脚射门,可试问在正式比赛
中你能见到这种场面吗?事实上没有一名球员可能完成这样一个动作,这其实是游
戏的真实性向娱乐性作了让步.在人与人对战中,用alt+w简直是必杀,对方一般很
难截到球,只能用铲球或恶意犯规.因此这种过人动作简直有点无聊,我认为可有可
无.但FIFA98的弊端也是显而易见的,首先是FIFA98没能处理好断球这个问题(其实
一直到目前的FIFA99,EA仍不懂怎样把球从对方脚下断走.)而这恰恰是影响操作感
的关键.其次FIFA98的bug较多(其实这也比较正常,那个游戏敢说没有bug呢?只是
FIFA98的bug比较明显),你会经常发现,电脑会傻乎乎的自己把球捅出界外,特别是
守门员,简直让人无法忍受,连接个地滚球都要夸张的扑倒在地,而且守门员表现也
是判若两人,有时离们咫尺,也会被他神奇的化解,可有时我却又能在中场射门得分
,(一句话:该进的不进,不该进的却进了,这就是FIFA),还有电脑的AI也有问题,一
般来说,只要电脑上半时输球,下半时就会瞎踢(表现为一拿到球就射门),有人好像
作了一个补丁修正这个问题,我用过好像没有什么效用.最后FIFA98中远射几乎破
不了门(瞎射的不算).这便是我对FIFA98的一些看法,有些是FIFA98特有的,有些是
FIFA系列所共有的. 

3) FIFA98的全称是the Road to World Cup98,可以说是世界杯的序幕,而World 
Cup98则是为世界杯度身定做的.我也买了一张回家,装上后略有失望,除了一首激
情洋溢的CHABAWABA让人精神为之一振外,在操作感上同FIFA98如出一辙.当然在其
他方面还是有一些改变的,比如在阵型控制方面,World Cup98首次采用了一种用s
pace键即时控制阵型的方法,这个方法我认为是不错的,但还不够完善,比如目前用
442,虽然换成了541,但你会发现一名前锋被换到了后防线上,我经常用巴西队换阵
型时发现罗纳尔多莫名其妙的当上了清道夫,令人苦笑不得.其实一般来说换阵型
的实质是换人,只要把一名前锋换下换成一名后卫就可以了.(从这一点可以看出E
A这帮美国人是如何不懂足球),我认为每个球员都应有自己的固定的位置,换阵型
时电脑应按事先设定的方案进行相应的换人.其次World Cup 98 首次可以调节比
赛速度,我对此很不解,其实World Cup98 默认的速度已经够快了,根本没有必要设
定更快的速度,我试了一下在world class级别下将速度调到最快,结果简直不是踢
球,而是胡闹.(在以后的FIFA99中,速度的调节也属多余),再有,World Cup98的守
门员可以说是聪明了一点,接地滚球时不再夸张的扑倒在地,而是单腿下跪,守门员
的救球方式也比FIFA98丰富了些,你经常可以看到守门员双手把球托出横梁(是不
是太神勇了些?),这在FIFA98中很少见到,不过这倒无形中加强了远射威力,创造了
角球机会.World Cup98中难度大大增加,在world class级别中,电脑可以不可思议
的在我方后卫中杀出,抬脚射门.最后World Cup98增加了一个经典比赛回顾,这倒
是一个别致的设计,大概是EA觉得这张盘实在没有什么新鲜的东西才挖空心思加上
凑数的,不过还算不错,至少让我认识了不少过去的老球星,但是bug也随之而来,早
期比赛的加时赛中是没有金球规定的, EA明显忽略了这点. 

4) FIFA99是我一直期待的作品,因为在一些游戏杂志上曾介绍过,它有自组的联赛
(尽管只能以偶数组),有欧洲dream league(这是激动人心的一点),有天气的变化
(在无加速卡的机器上也能表现下雪,这在以前的FIFA系列上是办不到的.) 据称,
FIFA99有了身高的概念,这是以前几款游戏从未涉及的一点,在FIFA98和World Cu
p98中,你可以经常用矮小的罗马里奥在英格兰高大的后卫队员中头球破关,如果F
IFA99有了身高的概念,那将是一大进步.但当我见到FIFA99时,还是略感失望,主要
是身高概念并未很好的体现出来,球员看上去还是一般高矮,比赛中矮小队员在头
球上也不见有什么吃亏.不过在操作感上FIFA99还是有了一点点改进,表现为球员
的动作丰富了些,也真实了些,有了胸部停球和转身让球等动作(尽管看多了会觉得
很别扭),更为主要的是可以控制守门员的出击,这是相当重要的改进,也是真正有
意义的,会使我们对比赛有更多的控制.还有一个大变化是传球精确了,比赛的输赢
绝大多数要靠精准的一脚传球,而不是依靠个人技术(因为FIFA99中的抢球出奇的
狠).我总觉得这一点不是很好,虽然比赛更流畅了,但是FIFA99的传球给人的感觉
是在玩弹珠游戏,从一边弹到另一边,我们所作的只是计算角度,计算"碰撞"几此会
将球"撞"入对方的大门.其实在正式比赛中,一脚传球是极高超的技术,需要精湛的
脚法和队员间的默契,并不是如此司空见惯的.我后来注意到在球员属性中已没有
了PASS 一值,而球队传球的准确性是个隐藏值.这也是为什么每支球队一脚传球都
很精准的原因.我对此很不以为然,我觉得每个球员的PASS值应该不一样,才能体现
球员的特点.FIFA99确实给人以流畅的感觉,不光是一脚传球带来的,还是由于整个
游戏的速度本来就很快.我认为FIFA99中的球员跑步的样子简直给人的感觉简直是
像溜冰一样,我后来发现这竟然还不是最快的速度.(天!真不知EA这帮人是怎么想
的) 

FIFA99最大的一个弱点(也是我决定不再玩的原因),其实也是FIFA系列的通病,就
是不知怎么断球,这是FIFA系列的一个致命伤,应该说从FIFA98起到World Cup98,
再到目前的FIFA99这一直是一个问题.似乎应该按D键,事实上这样很难断到球,有
时我只能控制球员在对方附近狂按D键,即使偶尔断到了也会再次射出去,真是一塌
糊涂.我只能用A 键来铲球,尽管这样有时也铲不太准.我想任何一个FIFA的资深玩
家都不能肯定的说他在比赛中是使用D或A键来断球的,大家都知道断球和铲球是两
码事,可FIFA却混为一谈.在FIFA99中,断球更是不近人情,比如背对着对方时,也会
被推个踉跄,从而球被断走,更为可气的是居然还不犯规.(顺便提一句,FIFA99中的
裁判松的可以),踢过球的人都知道,当你持球背对着对方时,对方几乎不可能从你
脚下把球断走,除非犯规,但FIFA99却可以,而且还是唯一的手段. 

说了这么多FIFA系列的足球,我们来换一下眼光,看一下别的足球游戏.我记得UBI
 SOFT曾出过一个世界足球98,我也试过,凭良心说,无论是中文语音或是操作感方
面都让人不敢恭维,决不能和FIFA系列相提并论.SEGA也移植过一款足球游戏,好像
叫"V-GOAL",操作感上要比FIFA爽,但缺乏详尽的球员资料,赛制也不算太多,不过
可以算是一款不赖的足球游戏.还有FOX SPORTS 出过一个"SOCCER 99",感觉上和
FIFA99有点像,但三维图像等方面都不及FIFA .总体来说,FIFA99仍是目前电脑上
最好的足球游戏,也拥有大量的玩家,但还有许多地方要改进. 

下面是我提出的一些改进方案: 

1)首先要改进游戏的操作感,重点要解决游戏的断球问题上,游戏的速度也可适当
放慢. 

2)其次要解决球员的身高问题,即高大队员要在球场上一目了然,并且有明显的头
球优势,一句话:球员要有自己的特征. 

3)如我前面所说的,阵型变化要结合换人.并且应加入中国联赛和中国队的最新阵
容(EA好像从未重视过中国足球). 

4)球员的属性值中可以加入擅长左右脚(决定球员射门的准确率),和状态值(状态
值随机变化). 

5) 是不是可以把联赛和杯赛结合起来构成一些简单的故事情节,比如说,目前正在
踢英超联赛,电脑可以模拟其他国家的联赛,到了一定的时候,会有欧洲冠军杯或优
胜者杯出现,让你选择参加,我想这样或许会更真实,也更有趣些. 

6) 如果有可能的话,每个球队应体现出自己独有的战术风格和打法,比如巴西队擅
长中路突破,英格兰队擅长长传冲吊(当然只是比方,目前没有一只球队只依靠一种
打法),应尽可能体现出球队的特点(我想这或许比较困难,只是设想.) 

7) 还有一些细节上也可作点改进,比如FIFA中的球门和球看上去不太逼真,球速太
慢(特别是远射时体现不出球员的脚法),赛季中球员受伤停赛的时间应长些,而且
球员的疲劳度应比较明显.(FIFA中的球员个个像牛一样,跑满全场居然一点也不累
) FIFA99中的QUICK START 和GOLDED GOAL 应该保留. 

我想做到以上几点差不多是我理想中的足球游戏了. 

顺便提一句,热爱足球游戏的人不应错过PLAY STATION 上的KONAMI公司出的WINN
ING ELEVEN 系列,那时真正的足球游戏,FIFA同它相比简直不是一个档次,如果WI
INNING ELEVEN 有更多的俱乐部球队和能记录REPLAY的话,它就完美无缺了. 

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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.109.51.126]

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