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主题:三角洲特种部队3 制作揭秘
发信人: luckymouse()
整理人: xdykx(2001-02-09 22:55:40), 站内信件
http://www1.gameforever.com/mm7/11-1/2.htm
三角洲特种部队3 制作揭秘
 
三角洲特种部队3:大地勇士”(Delta Force: Land Warrior)已在上周五宣布
制作完成,并将在未来的几周内上市。下面是Gamecenter与 大地勇士 的制作人
Wes Eckhart的一个访谈录。

Gamecenter:“三角洲特种部队3:大地勇士”到底是个什么样的游戏?
Wes Eckhart:我们知道在“三角洲特种部队”的头两个游戏中,游戏迷最喜欢的
是大型的户外环境、长距离可狙击的交战范围、真实的武器、以及可一枪毙命的
真实性。我们并未放弃这些东西而赶搭“雷神之锤”(Quake)或“半生”的列车
。事实上,我们还加入了一些新的元素以使游戏更加真实。现在武器会有后座力
,使得近距离射击目标更困难,特别是在子弹满膛的情况下。你还会受到所在地
点和速度(例如站立、蹲下、俯伏,或奔跑、行走、站着不动)的影响,使你在
奔跑或跳跃时无法看到别人从上面射击。甚至在你使用望远镜做长距离射击时,
你邻近士兵的呼吸亦能影响到你的稳定性。 
之所以会有不同的角色,是因为我们希望能在游戏中引入专职分工的概念。在真
的特种部队中,你不会有某个队员能同时肩负起狙击手、机关枪手、水底爆破等
任务。你会有不同的士兵,并根据他所受过的训练及经验来负责不同的工作,而
别的队员也会以个别的特殊技能来支援他。 
因此在“三角洲部队:大地勇士”中,将有五种不同的士兵,每种都有其特殊的
专长并在游戏中各有其利弊之处。例如,重炮手无法像其他士兵那样快速移动,
但却能使用重型自动化武器或新的FN Mag 7机枪。水底爆破员不会专精任何特定
的武器,但她在水中能更敏捷并可待的更久。她同时也是小队中的军医,当队中
成员中枪未死之前,她能帮助队员恢复精力。特殊能力是可开启或关闭的功能,
但我们认为玩者将发现它们能为单玩者游戏加入难度,并可在连线游戏中强调队
员间彼此的合作。 

Gamecenter:你们为何决定要放弃voxel绘图引擎改用多边形引擎? 
Wes Eckhart:从一推出“三角洲部队”开始,我们就想使用最新的硬件,但技术
上的问题并不容许我们那样做。我们放弃了voxel引擎而采用了较传统的多边形成
像引擎,以便使游戏在处理任何户内环境或地平面上的朦胧效果时,仍能以可玩
的速度来执行。如果“三角洲部队”不能看到一百公尺外的目标并与之交战的话
,它就会是另一套普通的射击游戏了。 
当我们坐下来设计 大地勇士,并面对处理器和3D加速技术的问题时,我们终于决
定加速引擎不应舍弃卷动地形及长距离查看效果,而voxel引擎就无法做到这些。
采用3D引擎亦让我们能有其他射击游戏的优点,像是能设计更大更复杂的户内环
境等等。现在我们可以在同一任务中包含广大的户外环境及地底基地,我们很高
兴能有这样的结果。 

Gamecenter:你们为美国军方研发的Land Warrior技术究竟是什么样的技术?它
如何应用在游戏中? 
Wes Eckhart:我们与美国军方合作的专案涉及将“三角洲二”客制化,以便适合
军方用来训练地面部队。军方看上“三角洲二”大部分是因为它已经有许多元素
与其Land Warrior计划相符,例如真实的武器、大型的户外战场、全球定位系统
地图、内建语音通讯、以及在Land Warrior系统的头戴型显示器上加入游戏模拟
景窗等等。 
大地勇士 是一个完全不同的专案。通过与军方的合作,我们从美军的Land Warr
ior系统及一般作战中获益匪浅──不过它使用了新的引擎,并且最重要的是要做
成象“三角洲特种部队”第一、二集那样的有趣游戏。 

Gamecenter:“三角洲部队:大地勇士”会通过局域网、TCP/IP或是直接由Nova
World来支持多人连线游戏吗? 
Wes Eckhart:我们会支持通过IPX/SPX连线的十六人游戏,在网络方面,可通过
NovaWorld支持最多五十名玩家同时游戏。它不会有直接IP连接,但是当你选择连
线游戏时,NovaWorld会提供简单的服务以满足来自各方的玩者。因此,其作用和
直接IP连线是相同的,且不必输入长串的IP位址。 
在连线游戏中你也可以有多项选择,像是关掉或打开角色的特殊能力、关掉一些
或全部的拟真效果(如后座力等等)、或是限制武器的选择而使游戏变成非特种
部队游戏或只能狙击。 
我们很高兴能在NovaWorld为“三角洲部队:大地勇士”添加了一项新特色。现在
我们能对每名玩者作多种项目的数字统计。你在游戏中对自己及队友所做的一举
一动都能获得分数,像是杀死敌兵、抢夺旗帜或摧毁敌方建筑等等。那些积分能
永久存在于NovaWorld,并且分数愈高,你的排名也愈高。其他玩者可根据排名来
看出你到底有多强,并且也能随时看到你的排名变化。 
这个排名系统也让我们能针对排名的限制而做出一些使线上游戏能更平衡、有趣
的设计。我们能设计出一种只能在排名很差的时候才能玩的小游戏,以便刚上线
的新手能不会被线上的老玩家吓跑。在另一方面,我们也会有一些只能让最棒的
玩者参加的游戏,这样一来就能确保他们能从游戏中得到挑战性。 

Gamecenter:有一个问题是,大地勇士 要如何把 半生 和 彩虹6号 的玩家抢过
来呢? 
Wes Eckhart:那两个游戏都是很棒的游戏,并且也都是网络上广受欢迎的游戏。
但大地勇士 能提供一些它们所没有的东西。户外环境和长距离攻击是其中的一大
部分,当你在长距离下得以狙击时,你必须考虑风向和弹道落点,那是一种很不
同的游戏经验。此外,现在我们也加入了和其他游戏一样的户内环境,所以我们
可说是集两者之大成。 
我们也能支持五十人参战的连线游戏,有内建的语音通讯功能和九种连线游戏模
式:合作模式、 生死斗、组队式生死斗、抢旗赛、FlagBall、攻占山丘、组队攻
占山丘、搜寻及摧毁、以及攻防战。这些游戏全都支援排名系统,让你能累计积
分并得知自己和其他玩者的实力相差多少─这将能吸引玩者们重复上线来玩。 

 

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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 203.207.217.85]

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