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主题:[转载]GBA天使之翼卡片说明
发信人: metalsolo( )
整理人: huazxing(2002-07-01 14:16:05), 站内信件
转自www.gameking.com.cn

《天使之翼:荣光之轨迹》卡片解说
机种:GBA


 

 

卡号: 
405:COST+2 
406:COST+1 
407:界外球可以传4格 
408:越位无效,守方回合守方不能铲球 
409:除去对方一枚攻击卡,供方盘球后不能使用 
410:1回合内,对方全体能力-1 
411:1回合内,我方指定球员能力变为6 
412:传球到对方门前,位置随机而定,越位无效 
413:移动后使用,方格内所有对方球员离开一格,持球队员不能使用 
414:移动后使用,方格内所有对方球员行动不能,持球队员不能使用 
415:1回合内2名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用 
416:1回合内,我方指定球员能力变为8 
417:我方全员行动不能解除 
418:持球队员与同格内我方队员可移动2格 
419:除去对手手中的一枚卡但看不见卡的正面,攻方盘球后不能使用 
420:盘球至正前方2格,但有球员在正前方的格内不能通过 
421:传球有5格 
422:2名无球球员移动2格 
423:对手下回合不能使用作战卡,攻方盘球后不能使用 
424:1回合内1名对方球员不能行动,守门员和持球队员不能使用 
425:1回合内,我方全体能力+1 
426:我方指定球员恢复初期状态 
427:移动后使用,方格内1名对方球员离开一格,持球队员不能使用 
428:3名无球球员移动1格 
429:FREE KICK时传球用,传球有6格 
430:传球有4格 
431:看对方手中的所有卡,攻方盘球后不能使用 
432:斜方向传球有4格 
433:2名无球球员移动1格 
434:传球有1格 
435:越位无效 
436:守方回合时守方不能铲球 
437:指定对手的卡后自动发动,除去对方攻击卡,不能在使用攻击卡的状态下发动 
438:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效,BATTLE后该球员所有能力-1 
439:3格内攻方发动,S+8,支援效果无效 
440:4格内攻方发动,S+5,BATTLE后支援效果的球员D-1 
441:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内S较高的球员S值+2,支援效果无效 
442:守方发动,禁区外的射球我方守门员D+7 
443:TACKLE BATTLE时攻方使用,BATTLE结果是DRAW时,对方红牌出局,禁区内不能使用 
444:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出1对方夺球,其他我方胜 
445:TACKLE BATTLE时攻方使用,守方支援效果无效,卡片无效 
446:攻方球员发动,S=持球队员的S+射球线路上的攻方人数 
447:3格内攻方发动,S+7 
448:2格内攻方发动,S+3,BATTLE后守门员D-1 
449:2格内攻方发动,S+4 
450:守方发动,我方守门员D+5 
451:守方发动,攻方卡片无效,BATTLE后守门员先打出球再接着 
452:3格内攻方发动,S+5 
453:同格内有2名攻方球员才能发动,S+4,支援效果无效 
454:2格内攻方发动,守方支援效果无效,卡片无效 
455:守方发动,我方守门员D+3 
456:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为2 
457:TACKLE BATTLE时攻方使用,掷出双数守方夺球,单数铲球方胜但得黄牌,禁区内不能使用 
458:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4 
459:球员接应传球时COST足够可使用,S+2,支援效果无效 
460:3格内攻方发动,S+2,支援效果无效 
461:4格内攻方发动,S+7 
462:球员接应传球时COST足够可使用,S+1 
463:同格内有2名攻方球员才能发动,S=持球队员的S+同格内球员的S 
464:TACKLE BATTLE时守方使用,D+4 
465:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3 
466:2格内攻方发动,S+2,正面向球门方可 
467:球员接应传球时COST足够可使用,S+2 
468:球员接应传球时COST足够可使用,S+3,支援效果无效 
469:4格内攻方发动,S+4 
470:守方发动,我方守门员D+5,守门员将球打出 
471:守方发动,射球时同格内有守方球员,攻击卡无效 
472:守方发动,我方守门员D+3 
473:FREE KICK时使用,S+4 
474:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3,BATTLE后对方K-1 
475:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+3,BATTLE后对方K-1 
476:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+4,只限于边线或角球位置使用 
477:TACKLE BATTLE时守方使用,1名球员的的支援效果为3 
478:TACKLE BATTLE时攻方使用,K+2,同格内无球球员移动1格 
479:TACKLE BATTLE时守方使用,D+3 
480:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员即胜 
481:TACKLE BATTLE时攻方使用,同格内有多于1名对方球员K+2 
482:2格内攻方发动,S+2 
483:攻方发动,S+3,只限于开角球或角球位置使用 
484:守方发动,支援效果的球员必定可以用脸挡住球,BATTLE后球员所有能力-3 
485:守方发动,比分落后对方时我方守门员D+4 
486:TACKLE BATTLE时守方使用,D+2,对方不能使用攻击卡 
487:TACKLE BATTLE时守方使用,BATTLE失败会得黄牌,对方所有能力-2,禁区内不能使用 
488:射球球员同格内有守方球员,BATTLE时守方发动,结果为DRAW时,守方会马上将攻方的射球反弹变为守方的入球 

BATTLE的特殊情况: 
  在SHOOT BATTLE和TACKLE BATTLE中,胜负是比较双方的总点数来决定的。
计算方法是:

攻方总点数=攻方球员的能力+攻击卡的点数+点数卡 
守方总点数=守方球员的能力+支援球员数+攻击卡的点数+点数卡 


最后数值高的一方胜出。 
  然而一方最后使出的点数卡是1,对方使出的是8的话,
那么不管使出8点卡的一方总点数比对方高多少,都会强制判为负方,
对决画面会出现红色的MIRACLE字样。 




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Love,JrRock!           

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