发信人: princepan()
整理人: (1999-06-06 17:08:41), 站内信件
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【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】 【 原文由 [email protected] 所发表 】 SF III (1/2)人物拆解4——豪鬼 2中才有的隐藏角色。是一个各项技巧都超强的人物,威力大,速度快,判定强。 缺点是没有EX技,而且防御力是最低的,头晕槽也是最短的。打别的对手不能成 功的一击必杀在豪鬼身上就能成立。一般高手都不用,特别在与旗鼓相当的对手 对决时,虽然可以占有优势,可是一旦遭到反击,就可能大逆转。 豪鬼的Personal Action动作很傻,就是外八字脚的那个标准动作啦。收招比Ryu 的快,但是还是有不小的破绽。 普通技和Ryu相似。但远距离的立重P收招比较慢,没有Ryu好。连锁为立中P+重P (不能接驳必杀技)。空中重P可以打Down空中的对手。 必杀技中,旋风腿可以浮起对手,用升龙拳追加(最好用轻的或者中的)。斩空 波动拳虽然距离很短,可是很强(因为SFIII中升龙不是无敌的,所以不能透波) 。灼热波动拳重的有3HIT,但是出招收招都很慢。前方翻滚是移动技,高度很低 ,比SFZ系列中低的多。 豪鬼的前冲回退是阿修罗闪空的动作,但是距离很短,而且没有无敌。 普通投技要比不少人速度快(也就是有效距离长)。 所有的超杀都是两条能量,而且一样长。但是灭杀豪升龙选择的较少,因为没有 很大意义。灭杀豪波动在空中可以变成灭杀豪斩空,地面和空中的效果都很好, 可以完全封住对手。注意,灭杀豪波动出招相对真空波动拳要慢一些,所以如果 对手攻击,灭杀豪波动和灭杀豪斩空都不能完全封住对手的攻击判定,会同时中 招。灭杀豪螺旋是高手才用的必杀技,因为对地判定很短,主要用来对空。空中 也可以用,可以用来cancel空中的斩空波动拳(连续输入动作要快)。地面使用 最好是用来cancel必杀技或者追打用旋风腿浮起的对手。 超杀cancel中,灭杀豪升龙和Ken的升龙裂破完全一样。灭杀豪波动是用来在版边 cancel波动拳的,因为出招比真空波动拳慢,如果不在版边会因对手中招拉开距 离而失败(可以很清晰的看到cancel成功,但是波动形成速度较慢,打过去时被 防御)。灭杀豪螺旋的cancel可以接在地面升龙后(距离太短,接在波动拳后可 能会打不到),可以形成重P+重升龙+灭杀豪螺旋。也可以追打旋风腿浮起的对手 。最强(也最难)的连续技就是在旋风腿浮空对手后,以重升龙追加,立刻canc el灭杀豪螺旋。 最可怕的超杀莫过于瞬狱杀。SFIII中的瞬狱杀速度奇快,判定很强,有无敌时间 ,同SFZ2中真豪鬼的一样,在地面上要用投技拆是几乎不可能的。而且可以用于 连续技,方法是立重K+瞬狱杀,如果从空中重攻击开始就会形成17HIT,威力极大 。当然也可以cancel波动拳,但是很难。慢波接瞬狱杀,太无赖了!也可以在近 距离小跳打后使用。但是最最好的利用瞬狱杀的方法是用来对空或反对空。如果 对手用跳跃攻击,就立刻Block后使用瞬狱杀。或是在空中Block对手的防空普通 技后使用。在看香港GPM的编辑故事时,也看到了GPM的高手指令魔人的一招很绝 的对空方法,对手绝对没的走。在对手跳跃至空中时前冲,这样对手将在你背后 落地。前冲一停,就立刻反身出瞬狱杀,抓落地的对手后背。如果使出,无法破 解(背对对手无法出招)。不过这招要能使出,大概也可以算是一等一的高人了 ,因为简简单单的一招,就包含了很多深奥的格斗游戏技战术的理解和运用。
-- 我站在无边的黑夜中,追求明天的光芒万丈. 在黎明的第一道曙光到来之前,我淡出在迷蒙的黑色中. 我生存就是为了迎接曙光,但是曙光不属于我. 黎明不是我的目的,而是我永远的目标.
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