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主题:关于VF和Tekken
发信人: princepan()
整理人: coolmemphis(2001-04-05 08:44:45), 站内信件
在国内,也同时在日本以外的海外市场,Tekken都是人气大超VF的。
原因?很简单,一方面是硬件的因素,另外么,Tekken很容易给人简单的爽快感。
很多新手没玩多久,就可以靠背出来的技表,打10连来对付电脑了。
虽然用不了几关,就会被电脑痛宰,因为光有技,怎么可能打好格斗?
Tekken的误区是很明显的。
稍微熟练一点的玩家,就很会使用一些简单,快速,威力不小,而变化多的技,
有的呢,还多用一些破绽小的。
时间一长,就开始乱用移动技,卖弄些无聊的无耻的战法。
所谓的高手,其实就是用了其他格斗游戏里头常见的一些打法,另外么,
拉拉距离,猜猜上下段,混合些投机……
关键是,Tekken里头的硬直,出招速度,威力,判定,还有移动时候的判定,
都不合理,造成一些角色过强。
而且过于容易浮空追打,一些所谓高手就换连击到威力过大的浮空。
如此容易一发逆转,大概也只有tekken了。
在华丽度上,Tekken仅次Soul系列吧……
为什么叫所谓的容易获得的爽快度呢?
大众都是好逸恶劳的,新手都梦想能一夜成为高人,但是这个永远是梦,
格斗是需要琢磨和体验的,是一门心理战艺术。而很多格斗游戏都忽略了这个。
一个VF高手可以很容易的宣布,在Tekken里头,他可以感到很安全,
因为没有什么是他反应不过来的。一旦有破绽,半条体力足够让对方更不敢造次。
而在VF里头就不同,没有什么人是安全的,如果两个都是高手的话。
换句话说,VF里头,双方的实力越高,比赛就越是扑朔迷离,外行(哪怕是vf的玩家)
都不一定能看懂里面很多局势的变化。但是,知道vf奥妙的人,就会发现,
一些细小的动作,其实都有着后续的无数变化。
精于对战的人应该都知道猜(先读)这个做法,而进一步能进化到择。
一个局势,择越多,越复杂,对双方心理的考验越大。vf里头,在高手对决的时候,
往往都是尽量拉进距离,因为拉距离的战法,是无效的(特指vf3)。
而距离越进,越拼心理,越是对战的魅力所在——不可知性。越是拉进,
越多择,从二择,三择,发展到n择。由于vf的很多特性,一个择的胜败,就会有一系列
的变化产生,从而产生更多的择,这个,都在一瞬间发生。
这种不光是对对手的挑战,更是对自己的挑战。
试想那些可以靠拉开距离,来回跑跑磨的游戏,可悲啊。所谓的高手,
把这种所谓的移动成为运动战。他们根本不懂得,真正的格斗游戏的享受,
就是在毫无安全感的危机中寻求生存和胜利,从而变得更强。
输,对于vf高手,不是任何的失败,而是一个新的起点,他们都会尊重任何一个能够和
他们很好对抗的赢家,而再度郑重的发出挑战。
很多格斗里头把角色设定成一些有不良少年行为的人,其实,这同时影响到玩家的人格
和胜负观。
无赖战法,在vf高手中是被不屑和耻笑的。vf有的就是那种在道馆中鞠躬,
然后公平胜负的风尚。不象有的格斗游戏,居然还做成一上来就可以直接攻击到对手,
然后好多的人都在这个时候去偷袭,简直是败坏格斗游戏的风气。
Tekken是个不错的游戏,但是,VF,是格斗的艺术和品格。
VF3TB,目前的至尊,是无巅峰,永远攀登巅峰的格斗之道。

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我站在无边的黑夜中,追求明天的光芒万丈.
在黎明的第一道曙光到来之前,我淡出在迷蒙的黑色中.
我生存就是为了迎接曙光,但是曙光不属于我.
黎明不是我的目的,而是我永远的目标.

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