发信人: vam()
整理人: kyosuke(1999-12-29 14:00:49), 站内信件
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作 者 Justyyang (捷速蒂) 看 板 DreamCast 標 題 [閒聊]莎木的一點感想 時 間 Mon Dec 27 00:54:26 1999
奮鬥三天,總算把莎木給結束了. 巧合的是遊戲裡完成的日期就是 今天.....12月27日. 我衝的太快,竟然把26日晚上原琦望在公園 裡哭泣的重大事件給落過去了,跟現實世界的我差不多... :~~~
莎木營造出了一個非常有存在感的世界,怎麼樣的存在感呢? 好像記憶中的86,87年左右的世界,當時我才15,6歲左右(逝去的青春啊啊啊啊~~~~~~) 系統的自由度大到嚇人,你永遠不跟著故事主軸前進也可以,有不少人 的主角每天每天蹲在雜貨電玩轉轉蛋,或是拉bar,打電動............... 剛開始的時候我還覺得這麼淡的遊戲有誰愛玩,後來才發現 這種淡淡的味道餘味無窮...............
free battle是遊戲中的小片段,光這的小片段的深度就足夠其他遊戲 公司做一個或兩個遊戲了! 那個格鬥系統真是非常非常迷人,有深度 又容易上手,而且有很大的彈性. 鈴木裕說想要用這套系統來發展某格鬥 遊戲的4代,以我看來的確有那個潛力. 從頭到尾的所有過場動畫全部是 realtime的,但是無論是分鏡,人物演出,配音都非常非常傑出. 到現在為止 只有BHCV的過場能與他相提並論. 烙印勇士的realtime過場已經有相當 水準了,可是與莎木一比立刻顯得黯然失色. 幸好烙印永士先出,否則整個 氣勢會被完全壓過去. 那種歷史大河劇滔滔不絕的感覺一直衝擊著遊戲者 的心,加上極具有真實感的世界背景,讓人特別的融入劇情.
所謂free的世界到底要做到什麼地步呢? 我一邊玩一邊在想..... 莎木的主線劇情其實非常直線,讓我覺得有些可惜. 不過我並不意外, 以日本人的口味來說,再加上分支的劇情恐怕會讓很多人玩不下去. 身邊充斥著各式各樣的小事件(不解決也沒關係),各種問題都有數種解決 方法,這些特色在歐美的RPG裡面已經有過幾個前例,其實也並不算是完全 的創新. 不過這整個世界的精緻程度讓人覺得這個地方,這個世界,這個故事 確確實實的發生過.....一大早站在街頭,整個商店街都冷冷清清的. 過了 一陣子,賣水果的出來開店了,旅行社也打開了,路上開始人來人往. 突然之間 天空灰暗了起來,接著就一滴滴的下起雨. 街上的人們也開始打著傘. 到了 晚上,路燈一個個點亮時的那種感覺,讓我覺得故事好像就發生在我記憶中 的某個小鎮.....(以前唯一讓我有這種存在感的作品是相聚一刻TV版).
我個人是認為莎木開創了tvgame的新境界,雖然有不少小瑕疵,loading的速度 有些慢,操作上有點不方便,慢熱(劇情前段缺乏足夠的張力),故事發生的場景 不夠多,有些時候會delay....不過不損其一代開創性巨作的地位........... 這個遊戲不能拿到滿分我並不意外,以我這個從appleII時代開始的老玩家 來評分的話,我也不會給他滿分. 系統上很明顯的還有可以再往前推的餘地, 遊戲的平衡度(指自由度與故事劇情的結合)還可以再更好. 但是不能拿到滿分 是否代表他不是一個經典級的遊戲呢? 一點也不! 平心而論,我已經很久很久 沒有玩到這樣具有前瞻性的遊戲了,鈴木桑所投下的精神與心血,在遊戲中的每分 每秒都可以深切的感覺到. 對於擁有DC的玩家們來說,這是一個你應該親自去 體驗的遊戲.
Justy (捷速蒂)
-- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~阿雪!你要等我啊!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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